Fez I: Dolina Drzew
Autorski | Lena Blanda i Jamesa Roberta |
---|---|
Opublikowane po raz pierwszy | 1982 |
Fez I: Valley of Trees to przygodowa gra fabularna fantasy wydana przez Mayfair Games w 1982 roku.
Zawartość
Fez I: Valley of Trees to scenariusz turnieju składający się z trzech rund. Postacie graczy muszą odzyskać kilka magicznych przedmiotów Feza Czarodzieja i obudzić go z magicznego snu, a następnie pomóc mu zabić smoka Scarsnout.
Fez I: Valley of Trees to przygoda w stylu turniejowym do użytku zespołowego, która zapewnia statystyki dla postaci graczy z modyfikacjami przewidzianymi dla DM w celu włączenia ich do istniejącej kampanii. Głównym celem przygody jest zabicie złego smoka, czego gracze muszą dokonać, wypełniając kilka przepowiedni. Bohaterowie rozpoczynają przygodę od wskrzeszenia z martwych i wszyscy odkrywają, że mają częściową amnezję, więc to, co normalnie byłoby prostym zadaniem, zmienia się w bardzo trudne. Centralną postacią tej przygody jest Fez, podróżujący w czasie czarodziej, który studiuje przepowiednie i robi wszystko, aby się spełniły.
Historia publikacji
Fez I: Valley of Trees został napisany przez Lena Blanda i Jamesa Roberta i został opublikowany przez Mayfair Games w 1982 roku jako 40-stronicowa książka z zewnętrzną teczką i okładką.
Mayfair Games rozpoczęło swoją linię gier Role Aids z Beastmaker Mountain (1982), Nanorien Stones (1982) i Fez I (1982).
Fez I: Wizard's Vale to poprawiona wersja, opublikowana w 1987 roku.
Przyjęcie
Kelly Grimes i Aaron Allston zrecenzowali Fez I w The Space Gamer # 58. Zauważyli, że przygoda „wydaje się bardziej przystosowana do innych systemów gier niż niektóre takie przygody”. Skomentowali: „Przygoda różni się od większości modułów dostępnych na rynku, ponieważ gracze nie dowiadują się nic o swoich postaciach poza imionami i skrawkami wspomnień. DM ma oczywiście pełne informacje o postaciach, zadanie , proroctwa itd. Szczegóły dotyczące poszukiwacza przygód są dobre, ale nie kłopotliwe. Inteligentni gracze będą też w stanie dowiedzieć się sporo o swoich postaciach na podstawie początkowych wskazówek i będą mogli złożyć więcej elementów lepiej dopracuj postacie do końca przygody”. Grimes i Allston zakończyli recenzję, omawiając niektóre wady przygody: „Pod koniec przygody Fez ma odebrać cztery magiczne przedmioty znalezione przez drużynę; niestety tekst nie mówi, które z nich ani czy sprawia to różnica w następnej przygodzie. Jeden zamek, który odwiedzają bohaterowie, był kiedyś zamieszkiwany przez czarodzieja-praktycznego żartownisia. Po raz kolejny dostajemy odrobinę głupoty. To naprawdę zbyt trudna przygoda dla początkujących DM lub graczy. Jednak jest to dobry pakiet i doświadczeni gracze powinni się z tego cieszyć”.
Lawrence Schick w swojej książce Heroic Worlds mówi: „Seria Fez jest trochę humorystyczna i zawiera wiele rozwiązań problemów. Podobno nadaje się również do użytku z D&D i T&T ”.