Fez IV: Zemsta czarodzieja
Autorski | Jamesa Roberta i Lena Blanda |
---|---|
Opublikowane po raz pierwszy | 1986 |
Fez IV: Wizard's Revenge to przygodowa gra fabularna fantasy wydana przez Mayfair Games w 1986 roku.
Podsumowanie fabuły
Fez IV: Wizard's Revenge to scenariusz dla postaci o poziomach 3-8, drużyny krasnoludów i elfów. Obie strony, wspomagane przez młodą wersję podróżującego w czasie czarodzieja Feza, muszą znaleźć dwie połówki kaduceusza, aby uratować starszego, umierającego Feza. Przygoda obejmuje lochy pod kurhanem, w kamiennym sfinksie iw aktywnym wulkanie.
Dostarczona jest drużyna czterech elfów i drużyna czterech krasnoludów, po czym obie grupy spotykają się i decydują, że muszą połączyć siły.
Historia publikacji
Fez IV: Wizard's Revenge został napisany przez Jamesa Roberta i Lena Blanda, z okładką autorstwa Michaela Whelana i został opublikowany przez Mayfair Games w 1986 roku jako 32-stronicowa książka. Moduł przygodowy był częścią Role Aids .
Przyjęcie
Graeme Davis zrecenzował Wizard's Revenge dla White Dwarf # 90. Stwierdził, że przygoda „byłaby trudna do zagrania” innymi postaciami niż te dostarczone. Davis zauważył, że „pierwsze 15 stron przygody to jedynie wprowadzenie; są tam obszerne i bardzo klimatyczne wstępy zarówno dla elfów, jak i krasnoludów, dużo tła historycznego i kilka wstępów przed spotkaniem obu grup [ ...] Wszystko to jest dość dobrze zrobione - wgląd w społeczeństwo i kulturę elfów i krasnoludów jest szczególnie interesujący - ale od tego momentu wszystko idzie w dół. Dodał: „Po omówieniu wszystkich wstępów i wstępów, jest tylko około 16 stron samej przygody i, jak można się było spodziewać, okazało się, że jest bardzo lekka w szczegółach i bardzo szkicowo napisana - niewiele więcej niż seria w rzeczywistości kluczy mapy po jednym akapicie na pokój”. Davis zakończył recenzję stwierdzeniem: „ Zemsta czarodzieja to czwarta przygoda Role Aids , w której pojawia się Fez, czarodziej podróżujący w czasie, który musi być ważny, ponieważ dostaje TM tylko dla siebie, a także wybór zaklęć opartych na czasie, które będzie miał drgania buffów sprzętowych. Nie widziałem poprzednich trzech przygód Fez, ale wygląda na to, że wszystkie są samodzielne, a nie połączone w serię kampanii. Kiedy pojawia się po raz pierwszy, został przypadkowo wezwany z Illinois-Ohio gra w piłkę nożną, jest ubrany w bluzę, dżinsy i czapkę bejsbolówkę i ściska puszkę zimnego piwa.Wszystko w porządku, jeśli lubisz tego rodzaju kaprysy.Same lochy (jest ich kilka) są małe, w większości szkicowo napisane, a faworyzować pułapki i zagadki. Jest wiele, które można opisać tylko jako banalne – na przykład „Przedostatnia góra” obok „Ostatniej góry” – a całość bardzo przypominała przygodę AD&D, którą White Dwarf publikował siedem czy osiem lat temu. Ma swoje dobre momenty, ale ma też swoje złe pół godziny.”