Fizzball

Fizzball
Fizzball logo.png
Deweloperzy
Gry Grubby (PC) Gry powtórkowe i gry Steel Penny (Wii)
Wydawcy Grube gry
Platforma(y) Microsoft Windows , Macintosh , Linux , Wii
Uwolnienie
listopad 2006 (PC) 21 października 2009 (Wii)
gatunek (y) Wybuch
Tryb(y) Jeden gracz

Fizzball to międzyplatformowa gra komputerowa amerykańskiego studia Grubby Games, w której gracz odbija tytułową „fizzball” po ekranie. Gra znalazła się w finale nagrody na Festiwalu Gier Niezależnych w 2007 roku . Później została przeniesiona na Wii pod nazwą Doctor Fizzwizzle's Animal Rescue .

Fabuła i rozgrywka

„Fizzball” rośnie, gdy wciągane są do niego kolejne przedmioty i zwierzęta. Tutaj piłka zawiera krowę.

Wszystkie zwierzęta na wyspie zachowują się ostatnio dziwnie. Profesor Fizzwizzle podejmuje się zadania schwytania ich wszystkich w swojej nowo wynalezionej magicznej bańce. Zwierzęta są następnie trzymane w żłobku i karmione monetami, które zebrał na różnych poziomach wyspy.

Gracze zdobywają monety, wypełniając serię poziomów, w których bańka jest odbijana w górę, w kierunku pola gry wypełnionego zwierzętami. Różne etapy zawierają łamliwe obiekty, takie jak płoty, które należy zniszczyć, aby dotrzeć do niektórych zwierząt. Zwierzęta mają różne rozmiary, z których niektóre nie mogą być zbierane z bańką w jej początkowym rozmiarze; bańka zaczyna się od małej, co pozwala na zbieranie tylko najmniejszych zwierząt, ale w miarę schwytania większej liczby bańka powiększa się, udostępniając większe zwierzęta. Wraz ze zwierzętami sceny są wypełnione niebezpieczeństwami, takimi jak beczki z toksycznymi odpadami. Za unikanie tych zagrożeń gracze otrzymują dodatkowe punkty.

W wersji na PC wiosłem (rakietą) steruje się za pomocą myszki . Zamiast tego port Wii obsługuje funkcje wskaźnika i pochylenia Wii Remote , Nunchuk , Classic Controller i Wii Balance Board .

Przyjęcie

Gra spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem. W swojej recenzji 9,0 / 10 Inside Mac Games nazwał grafikę „absolutnie niesamowitą jak na grę, która działa [tak] szybko”, powiedział, że „muzyka jest całkiem płynna i działa dobrze” i ogólnie gra była „warta!” Jay is Games powiedział, że „prosta, beztroska rozgrywka natychmiast mnie przekonała” i że „granie było przyjemnością”. Jednak część krytyki dotyczyła niskiego poziomu trudności gry. Jay is Games ubolewał, że „jedyny problem, jaki z tym miałem, i to duży, polega na tym, że [trudność] zajmuje dużo czasu”.

Linki zewnętrzne