Flota uderzeniowa Omega

Flota uderzeniowa Omega
Strikefleet Omega cover.png
Deweloperzy Zwariowane schematy
Wydawcy 6 fal
Platforma(y) Android , iOS , Fire OS
Uwolnienie Androida, iOSa
  • WW : 21 czerwca 2012 r
Ogień OS
  • WW : 6 lipca 2012 r
gatunek (y) Obrona wieży , strategia czasu rzeczywistego

Strikefleet Omega to hybrydowa gra typu tower defense i strategia czasu rzeczywistego na systemy iOS , Android i Fire OS . Gracz przejmuje kontrolę nad niewielką flotą ludzkich statków, tytułową Strikefleet Omega, w serii bitew przeciwko rasie obcych, które zniszczyły Ziemię. Gracz musi bronić swoich dużych, nieruchomych statków, wysyłając grupy mniejszych myśliwców kosmicznych, aby odeprzeć statki obcych zbliżające się ze wszystkich kierunków. W późniejszych etapach rozgrywki dostępne stają się dodatkowe typy wojowników oraz dodatkowe uzbrojenie.

Opracowany przez Harebrained Schemes i opublikowany przez 6waves, Strikefleet Omega został wydany na iOS i Androida 21 czerwca 2012 r., A dla Fire OS 6 lipca 2012 r. Otrzymał w większości pozytywne recenzje. Recenzenci chwalili rozgrywkę i schemat sterowania, ale ostro krytykowali system zakupów w grze.

Rozgrywka

Strikefleet Omega to mobilna gra, która łączy w sobie elementy gatunku tower defense i strategii czasu rzeczywistego . W grze gracz przejmuje kontrolę nad kolekcją statków, tytułową Strikefleet Omega, z misją zabicia królowej obcej rasy, która zniszczyła już Ziemię i inne Strikefleets.

Gra toczy się w serii bitew, z których każda rozgrywa się w innym systemie gwiezdnym, który jest sukcesywnie bliższy królowej obcych. W każdej bitwie gracz musi zniszczyć określoną liczbę statków obcych, jednocześnie chroniąc główny statek Strikefleet Omega, EEF Retribution. Aby to zrobić, gracz przesuwa palcem po ekranie w kierunku statków obcych, z którymi chce walczyć, co wysyła myśliwiec z EEF Retribution. Myśliwce nie są bezpośrednio kontrolowane przez gracza, ale podążają za linią narysowaną przez gracza i automatycznie walczą z wrogami na tej ścieżce. W miarę postępów w grze gracz będzie odblokowywał dodatkowe rodzaje statków, które można rozmieścić, które służą do zwalczania nowych typów statków obcych. Gracz będzie mógł również wystrzelić pociski artyleryjskie ze statku kapitolu, które z niewielkim opóźnieniem docierają do celu. Na późniejszych etapach gracz będzie mógł również rozmieścić statki górnicze, które zbierają zasoby, których gracz może następnie użyć do wypaczenia dodatkowych statków kapitolu, które przewożą dodatkowe myśliwce lub artylerię. Kluczem do pomyślnego ukończenia każdego poziomu jest wybór, które statki i kiedy je rozmieścić.

Na koniec każdego poziomu oceniane są wyniki gracza, a gracz otrzymuje od jednej do trzech gwiazdek. Wyższa ocena prowadzi do większych nagród w postaci punktów doświadczenia, które pozwalają graczowi awansować statki, oraz stopu, waluty w grze, za pomocą której gracze kupują nowe statki. W grze wykorzystywana jest również druga waluta premium. Waluta premium, zwana megakredytami, może być używana do kupowania statków i jednorazowych wzmocnień zwanych Perks, a także może być używana do zakupu ataku czyszczącego ekran o nazwie Death Blossom. Zakup najpotężniejszych statków wymaga megakredytów, a najpotężniejsze ulepszenia innych statków również wymagają megakredytów. Chociaż zostały one zaprojektowane głównie jako waluta zakupów w aplikacji, gracze mogą zdobyć niewielką ilość megakredytów bez zakupu, niszcząc rzadki, specjalny statek.

Oprócz zwykłej kampanii, po ukończeniu 10. misji kampanii, odblokowywany jest tryb przetrwania. Tryb przetrwania rzuca na gracza niekończące się fale wrogów, których z czasem staje się coraz trudniej pokonać. Dostępna jest tabela wyników dla trybu nieograniczonego, a zakupy w aplikacji dokonane w trybie kampanii można również wykorzystać w trybie przetrwania.

Rozwój

Strikefleet Omega została stworzona przez Harebrained Schemes , studio kierowane przez doświadczonego projektanta gier Jordana Weismana . Studio wypuściło Strikefleet w tym samym czasie, w którym pracowało nad ufundowaną na Kickstarterze grą Shadowrun Returns . Strikefleet była drugą grą studia, po Crimson: Steam Pirates . Gra została wydana przez 6waves i została wydana na iOS i Androida w dniu 21 czerwca 2012 r. W dniu 6 lipca 2012 r. Harebrained Schemes ogłosił na swoim blogu, że gra została również wydana na Amazon's Fire OS . W tym samym poście ujawnili również, że dotarli do 600 000 użytkowników.

Przyjęcie

Strikefleet Omega został ogólnie dobrze przyjęty przez recenzentów. Wersja gry na iOS uzyskała wynik 82/100 w serwisie agregującym recenzje Metacritic na podstawie sześciu recenzji. Najwyższy uwzględniony wynik to 90, a pozostałe wyniki to 85 i cztery 80. Gra znalazła się na liście „Najlepszych gier 2012 roku” Google Play .

Krytycy chwalili grę Strikefleet Omega . Eric Ford z TouchArcade pochwalił połączenie elementów strategii typu tower defense i strategii czasu rzeczywistego, mówiąc, że gra jest dobrze zbalansowana, a rozgrywka dobrze zrealizowana. Jason Wadsworth ze 148Apps.com pochwalił „proste, intuicyjne sterowanie” gry, a także był zadowolony z grafiki gry, która, jak stwierdził, ułatwiła śledzenie akcji gry nawet na małym ekranie. Gamezebo był również zadowolony z grafiki gry, a Nick Tylwalk powiedział, że „graficznie Strikefleet Omega nie zwali cię z nóg, ale grafika jest solidna i oczywiste jest, że przy projektowaniu statku poświęcono trochę uwagi”.

Jednym z obszarów, w którym recenzenci byli niezadowoleni, było wdrożenie systemu monetyzacji. Ford z TouchArcade zwrócił uwagę, że chociaż grę można było pokonać bez zakupów w aplikacji i można było grindować za Megacreds, większość najciekawszych treści w grze była skutecznie zablokowana za zaporą płatną. Recenzja Modojo nazwała dostępny do kupienia statek za 4,99 USD „czymś w rodzaju przycisku „Wygrywam”” i zauważyła, że ​​​​gracze, którzy wydawali pieniądze na zakupy w aplikacji, zajmowaliby znacznie lepsze miejsce w tabeli liderów trybu przetrwania. Kieszonkowy gracz , z drugiej strony, stwierdził, że system zakupów w aplikacji jest przyzwoicie zrównoważony i chociaż Gamezebo również uznał zakupy za nie budzące zastrzeżeń, nie miał problemu z natrętnością reklam wyświetlanych między misjami i podczas ładowania gry.

Linki zewnętrzne