Frak!

Frak!
Frak! Cover.jpg
Deweloperzy Oprogramowanie Aardvark
Wydawcy
Oprogramowanie Aardvark State Soft (C64)
Projektant (y) Nicka Pellinga
Platforma(y) Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 64
Uwolnienie
1984: BBC, elektron 1985: C64
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Frak! to przewijana platformowa gra wideo zaprogramowana przez Nicka Pellinga dla BBC Micro i Acorn Electron i opublikowana przez jego własne oprogramowanie Aardvark w 1984 roku. Została przeniesiona na Commodore 64 w następnym roku przez „The B Team” (Jason Perkins, Anthony Clarke, Marka Rodgersa). Wersje BBC i Electron znalazły się na kompilacji Superior Software Play It Again Sam 4 w 1987 roku i ponownie wydane w formie budżetowej przez Alternative Software w 1989 roku.

Rozgrywka

Pierwszy poziom na BBC micro
Pierwszy poziom na Acorn Electron
Pierwszy poziom na Commodore 64

Frak! to gra platformowa typu side scrolling , w której gracz kontroluje jaskiniowca o imieniu Trogg. Na każdym poziomie celem Trogga jest znalezienie trzech kluczy znajdujących się na poziomie. Platformy i drabiny (na późniejszych poziomach zastąpione przez kłody, liny i łańcuchy) składające się na poziom, są ułożone w bardzo skomplikowany sposób. Kiedy Trogg schodzi z platformy, nie spada prosto w dół, ale zamiast tego zsuwa się po przekątnej w dół. Oprócz faktu, że długie upadki zabiją Trogga, wymaga to bardzo umiejętnego skakania między platformami. Trogg woła „ Frak! ” (prawdopodobnie przekleństwo) za każdym razem, gdy umiera. Kiedy użytkownikowi uda się ukończyć trzy poziomy, wraca do pierwszego poziomu z ekranem do góry nogami. Następnie gra powtarza tę samą sekwencję trzech etapów, po czym obraca się o 90 stopni i ponownie się powtarza. Kolejne pętle składają się z czarno-białego i obracanego obrazu wideo, a także włączania i wyłączania wyświetlacza w trzysekundowych odstępach.

Wrogowie we Fraku! występują w trzech formach: dużego, włochatego Scrubbly'ego, przypominającego świnię Pogleta i Hootera z dużym nosem (każdy statyczny, jako „posągi”), balonów i sztyletów. Posągi oczywiście stoją nieruchomo, podczas gdy balony lecą prosto w górę, a sztylety lecą ukośnie w dół. Kontakt z jakimkolwiek wrogiem zabije Trogga. Aby walczyć z wrogami, Trogg jest uzbrojony w jo-jo , którym może wystrzelić prosto w poziomie. Jo-jo zabije każdego wroga, z którym się zetknie, nawet poza ekranem i przewijaniem z boku.

Każdy poziom ma również limit czasu, który można doładować za pomocą od czasu do czasu znalezionych żarówek. Jeśli jednak skończy się czas, poziom się nie kończy – zamiast tego gra toczy się dalej w ciemności. Po tym momencie jo-jo nadal można używać do usuwania statycznych wrogów z poziomu, ale nie będzie to miało wpływu na balony i sztylety.

Frak! koduje wysokie wyniki jako bezsensowne tajne wiadomości, takie jak włochate gonki całują powoli zielonych buddów .

Porty

Kiedy oryginalna wersja BBC Micro została przekonwertowana na Acorn Electron, tryb ekranu został zmieniony z czterokolorowego, 20 KB , tryb 1 na dwukolorowy, 10 KB, tryb 4 ze względu na zmniejszoną wydajność Electron w większym, tryby ekranu o dużej przepustowości. Ze względu na inne ograniczenia związane ze sprzętem wideo Electrona, przewijanie obszaru gry następowało, gdy główny bohater zbliżał się do krawędzi ekranu, „bardziej przypominając skok niż przewijanie”. Jednak zauważono, że pomimo utraty koloru „grafika faktycznie wydaje się lepsza”, a gra wydawała się „nieco szybsza i mniej migocząca”. Dodatkowa pamięć RAM zwolniona przez mniejszy bufor ramki umożliwił dodanie projektanta ekranu, którego nie było w oryginale BBC, oraz włączenie dodatkowych poziomów (co daje łącznie dziewięć w porównaniu z trzema BBC). Wersja C64 została napisana przez MicroProjects Limited (Jason Perkins, Anthony Clarke i Mark Rogers), którym Statesoft zlecił wykonanie konwersji. Ma sześć poziomów. Wersja BBC ma wyższą rozdzielczość niż C64, więc część aktywnego odtwarzania jest poza ekranem.

W 1998 roku wersja Frak! został wydany przez RComp Interactive dla serii komputerów opartych na architekturze ARM firmy Acorn z systemem operacyjnym RISC . Chociaż uważana za „instytucję” i mająca „pewne nieuchwytne cechy oryginału”, ta nowa wersja była krytykowana za to, że nie została zaktualizowana, aby konkurować z nowszymi grami platformowymi, z pustym tłem i postaciami niezależnymi pozostając nieożywionym, tak jak w oryginale. To wydanie przywróciło jednak projektanta poziomów, choć działał jako oddzielny program od samej gry.

platformie Steam ukazała się wersja dla systemu Microsoft Windows . Ta wersja pozostaje zbliżona do grafiki i dźwięku oryginalnej wersji BBC Micro, ale dodaje dodatkowe poziomy i funkcje rozgrywki.

Przyjęcie

Użytkownik Acorn zwrócił uwagę na „wybitną” grafikę i porównał jej postacie do wczesnych kreskówek Disneya .

Przeglądając wersję Commodore 64, Zzap! 64 również pochwalił grafikę i powiedział, że to wymagająca gra. Oceniono go na 71%.