Franza Fischnallera
Franz Fischnaller (ur. 1954 w Bolzano , Alto Adige , Włochy) jest artystą nowych mediów i transdyscyplinarnym badaczem. Jest uznawany za tworzenie cyfrowych, wirtualnych i interaktywnych instalacji artystycznych z dziedzin sztuki, technologii, nauk humanistycznych i dziedzictwa kulturowego.
Pracuje
Fischnaller wywodzi się z klasycznego środowiska artystycznego, używając technik takich jak malarstwo, rycina, rysunek, rzeźba, freski i techniki mieszane.
Jego metody i podejście twórcze ewoluowały od sztuki klasycznej do cyfrowej. Jego interdyscyplinarne badania i metody pozwoliły mu połączyć klasyczne techniki artystyczne z nowymi mediami i technologiami wirtualnymi, eksplorując nowe formy sztuki, co doprowadziło do narodzin jego obecnego stylu cyfrowego.
Stworzył reprezentatywną liczbę prac, takich jak cyfrowe produkcje medialne, wciągające symulacje w czasie rzeczywistym, aplikacje rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej z trójwymiarową zawartością stereoskopową, interaktywną wirtualną podróż, kreatywne interfejsy, współdzielone środowiska online. Kilka z tych dzieł odnosi się do dziedzictwa kulturowego włoskiego renesansu (budynki, pomniki, dzieła sztuki, artefakty, stanowiska archeologiczne i miasta).
Lautriv Chromagnon Meduza
Stał się znany w dziedzinie sztuki cyfrowej w 1995 roku, kiedy stworzył we współpracy z Narodowym Muzeum Nauki i Technologii Leonardo da Vinci w Mediolanie Lautriv Chromagnon Medusa , jedną z jego pierwszych interaktywnych instalacji rzeczywistości rozszerzonej.
Multi mega książka w JASKINI
Po 1995 roku, kontynuując badania, pracował w Niemczech, Austrii i USA w muzealnych laboratoriach i instytucjach, m.in.: Medienmuseum ZKM | Zentrum für Kunst and Design, Karlsruhe, Niemcy, Electronic Visualization Laboratory, School of Art & Design na University of Illinois w Chicago oraz AEC Electronic, Museum of the Future, Linz, Austria. W wyniku tych badań stworzył w pełni immersyjną aplikację wirtualnej rzeczywistości stereo zatytułowaną Multi mega book in the CAVE , aplikację rzeczywistości wirtualnej stale eksponowaną w CAVE , wieloosobowe środowisko wideo i dźwiękowe 3D wielkości pomieszczenia, o wysokiej rozdzielczości, wynalezione w Laboratorium Wizualizacji Elektronicznej na Uniwersytecie Illinois w Chicago.
Ostatnia Wieczerza Interaktywna
W latach 1997-2015 stworzył i ukończył The Last Supper Interactive, wciągającą i interaktywną, wirtualną narracyjną aplikację stereo w czasie rzeczywistym, opartą na Last Supper (po włosku: L'Ultima Cena), malowidle ściennym Leonarda da z końca XV wieku Vinci znajduje się w refektarzu klasztoru Santa Maria delle Grazie w Mediolanie we Włoszech. Wirtualne narzędzie twierdzenia Albertiego, wirtualne immersyjne interaktywne urządzenie do nauki, zainspirowane zasadami perspektywy liniowej Leona Battisty Albertiego (Costruzione Legittima), zostało zaprojektowane i wdrożone dla The Last Supper Interactive, służąc jako interaktywne narzędzie dla użytkownika.
klaster miejski
W latach 2001-2006 przeniósł się do USA, aby pracować jako starszy profesor sztuki i technologii, wizualizacji elektronicznej, mediów cyfrowych i sztuki elektronicznej w Electronic Visualization Laboratory, School of Art & Design, University of Illinois, Chicago, oraz lider ds. Program Wizualizacji Elektronicznej. klaster miejski powstał na Uniwersytecie Illinois w Chicago w latach 2004-2005 we współpracy z Electronic Visualization Laboratory, laboratorium badawczym absolwentów specjalizującym się w wirtualnej rzeczywistości i interaktywnej grafice komputerowej czasu rzeczywistego. Jest to wspólne przedsięwzięcie University of Illinois at Chicago's College of Engineering oraz School of Art and Design, które opracowały systemy rzeczywistości wirtualnej CAVE i ImmersaDesk.
Nagrody
1995: Interactive Art Honorable Mention Prize, Prix Ars Electronica, w Ars Electronic Center, Linz, Austria, za projekt Lautriv Chromagnon Medusa
1997: Laureat, Nagroda Tytułu Zagranicznego w Sekcji Teatru i Wystaw, Multimedia Grand Prix'97, Japonia, za Multi Mega Book in the CAVE
1999: Odbiorca, Nagroda Honorowa Interactive Art za Prix Ars Electronica, Ars Electronic Center, Linz, Austria, za Robots Avatars Dealing with Virtual Illusions