Frenzy (gra wideo z 1982 r.)
Szał | |
---|---|
Deweloperzy | Elektronika Sterna |
Wydawcy | Elektronika Sterna |
Projektant (y) | Alana McNeila |
Platforma(y) | Zręcznościowe , ColecoVision , ZX Spectrum |
Uwolnienie | 1982 |
gatunek (y) | Wielokierunkowa strzelanka |
Tryb(y) | 1-2 graczy na przemian |
Frenzy to wielokierunkowa strzelanka zręcznościowa , wydana przez Stern Electronics w 1982 roku. Jest kontynuacją popularnego Berzerka z lat 80 .; obie gry zostały opracowane przez Alana McNeila. w grze Frenzy jest zasadniczo podobna do gry w Berzerk — gracz wchodzi do szeregu przypominających labirynt pomieszczeń zawierających uzbrojone roboty i musi do nich strzelać, aby przeżyć — ale wprowadza więcej różnorodności. Udostępniono porty dla ColecoVision i ZX Spectrum .
Rozgrywka
Gracz musi poruszać się po labiryncie pełnym wrogich robotów. Celem gry jest przetrwanie jak najdłużej i zdobywanie punktów poprzez zabijanie robotów i podróżowanie z pokoju do pokoju. Gra nie ma końca innego niż utrata przez gracza całego życia.
Gracz ma broń, z której może strzelać do robotów, a prosta inteligencja robotów oznacza, że często można je oszukać, by strzelały do siebie nawzajem. Jeśli gracz pozostaje zbyt długo w pokoju, pojawia się podskakująca buźka (znana jako „Zły Otto”) i nieustannie goni gracza. Zły Otto zniszczy wszystkie roboty na swojej drodze i może przechodzić przez ściany.
Różnice w stosunku do Berzerka
W Berzerk wszystkie ściany są naelektryzowane i zabijają gracza w kontakcie. W grze Frenzy niektóre ściany labiryntu składają się z „kropek”, w które można strzelać. Otwiera to strategie, takie jak wysadzanie dziury w boku pokoju, przez którą można uciec w razie kłopotów. Z drugiej strony solidne ściany odbijają teraz strzały. Gracz może oszukać roboty, aby się zabiły, stojąc po przeciwnej stronie odbijającej ściany i pozwalając im się zastrzelić. Jedyną ścianą, która po prostu nieszkodliwie pochłania strzały, tak jak w oryginale, są zamknięte drzwi, które pojawiają się za graczem, gdy wchodzi on do nowego pokoju.
Żaden typ ściany nie jest naelektryzowany w Frenzy , co pozwala graczowi dotknąć ich bez umierania. Roboty we Frenzy nie zabijają już gracza przy kontakcie, ale teraz po strzale powodują małe eksplozje, które mogą zabić gracza. Nie można już zabijać robotów, zmuszając je do wchodzenia w nieszkodliwe już ściany. Istnieją dwa rodzaje robotów: szkielety i czołgi. Oba typy mają identyczne zachowanie, ale szkielety są trudniejsze do strzelania z góry lub z dołu ze względu na cienkość ich sprite'a .
W Berzerk Zły Otto był niezniszczalny. W Frenzy , postrzelenie go raz zmienia go z uśmiechniętej buźki w "neutralną" twarz, a kolejny strzał zmienia go w "marszczącą brwi". Kolejny strzał go zabija. Jednak za każdym razem, gdy Zły Otto zostaje zabity, przy następnym pojawieniu się, co zwykle następuje natychmiast, staje się nieco szybszy.
Co cztery labirynty zawierają interaktywne, dekoracyjne elementy, których nie było w Berzerk . Na przykład w jednym pokoju znajduje się ogromny posąg Złego Ottona. Każdy z nich ma określony wpływ na rozgrywkę w tym jednym pokoju. Kolejność jest następująca: Big Otto, Elektrownia, Komputer Centralny i Fabryka Robotów. Elektrownia i Centralny Komputer są otoczone ścianami wykonanymi w całości z „kropek”, podczas gdy Big Otto i Fabryka Robotów są otoczone odblaskowymi ścianami z tylko jedną łamliwą „kropką” w rogu, co utrudnia ich trafienie.
W pomieszczeniu z elektrownią, jeden strzał w elektrownię wyłączy ją, a wszystkie roboty w pomieszczeniu przestaną się poruszać. W centralnej sali komputerowej trafienie w komputer spowoduje, że wszystkie roboty zaczną się nierówno poruszać i strzelać. Gdy są w takim stanie, ściany mogą ich zabić. Fabryka Robotów będzie nadal wypluwać dodatkowe roboty, podczas gdy gracz pozostanie na scenie, szydząc przy tym. Strzelanie do fabryki zwykle nie daje żadnego efektu, chociaż w porcie Coleco strzelanie do fabryki wyłączy ją i zatrzyma niekończący się strumień robotów.
W pokoju Wielkiego Otto, jeśli gracz zabije Złego Otto, nie tylko natychmiast się odradza, jak zwykle, ale Wielki Otto wysyła na ekran czterech kolejnych Otto, poruszających się z maksymalną prędkością. Podobnie jak w Fabryce Robotów, strzelanie do Wielkiego Otto nie ma żadnego efektu. Big Otto zaczyna z zamkniętymi oczami i neutralnym wyrazem twarzy, ale zabija wszystkie roboty w pokoju, a jego twarz zmienia się w lekki grymas (tylko w porcie Coleco). Kiedy Zły Otto zostaje zabity, jego wyraz twarzy zmienia się we wściekłość, ze świecącymi czerwonymi oczami i zmarszczonymi ustami. Uśmiecha się również, gdy gracz umiera, chociaż jego oczy pozostają takie same jak wcześniej, zamknięte lub otwarte.
Wreszcie, roboty w Frenzy są mniej rozmowne niż te w Berzerk , mówiąc tylko w kilku określonych sytuacjach. Mówią „Atak robota!” kiedy pojawia się Zły Otto, „Atak szarżą, strzelaj, zabijaj, niszcz”, gdy gracz zabija Otto, „Humanoid nie może niszczyć robota” podczas wchodzenia do pokoju Wielkiego Otto, „Humanoid…” podczas strzelania do komputera centralnego i dialog losowo zmienia się między „Robot musi dostać humanoida” i „Robot, a nie kurczak”, gdy Fabryka Robotów wydaje nowego robota. Ciągłe rozmowy w tle z oryginalnej gry zniknęły.
Przyjęcie
W recenzji z 1982 roku magazyn Electronic Games napisał: „ Frenzy spełnia wszystkie wymagania dobrej kontynuacji automatu do gier”.
Dziedzictwo
Konwersja gry na Atari 7800 została stworzona przez Boba DeCrescenzo z pomocą oryginalnego twórcy Frenzy , Alana McNeila, i sprzedawana przez AtariAge.