Frenzy (gra wideo z 1984 r.)

Frenzy (Micro Power) cassette front cover (Acorn Electron).png
Acorn Electron Okładka kasety
Frenzy
Wydawcy Mikro moc
Platforma(y)

Acorn Electron BBC Micro Commodore 64
Uwolnienie 1984 (BBC Micro, Acorn Electron), 1985 (Commodore 64)
gatunek (y) Arcade, klon Qix
Tryb(y) Jeden gracz

Frenzy to 8-bitowa gra komputerowa wydana w Wielkiej Brytanii przez Micro Power w 1984 roku. Jest to wersja gry zręcznościowej Qix . Gra została wydana na Acorn Electron i BBC Micro w 1984 roku oraz na Commodore 64 w 1985 roku.

Opis

Zrzut ekranu z gry (BBC Micro)

Chociaż rozgrywka jest podobna do Qix , fabuła Frenzy polega na tym, że gracz kontroluje robota, próbując uchwycić śmiercionośne subatomowe leptony z wnętrza naukowego centrum badawczego.

We Frenzy Lepton zostaje schwytany, jeśli jest uwięziony w obszarze otoczonym przez robota gracza lub jeśli 95% obszaru ekranu zostało wypełnione. Robot ma dwie prędkości, a wynik za wypełnienie obszaru przy użyciu tylko niższej prędkości podlega mnożnikowi 2x. Ścigacze pojawiają się na wyższych poziomach, które mogą zderzyć się z robotem gracza, powodując utratę życia. Liczba leptonów i ścigających rośnie wraz z postępem poziomów, aż do maksymalnie pięciu na najtrudniejszych ekranach — z wyjątkiem poziomów 12 i 14, które mają mniejszą liczbę leptonów (i żadnych ścigających), ale leptony poruszają się dużo szybciej. Gracz otrzymuje dodatkowe rzemiosło po ukończeniu trzeciego, szóstego i dziewiątego ekranu. Stwierdzono, że po poziomie 14 ostatnie dwa ekrany powtarzają się w nieskończoność.

W instrukcjach jest napisane, że dobrą strategią jest budowanie wąskich wypełnionych bloków przy użyciu większej prędkości przez środek niewypełnionego obszaru, a następnie ostatecznie uszczelnienie obszaru przy użyciu tylko wolniejszego trybu. Maksymalizuje to wynik, jednocześnie zmniejszając ryzyko użycia „trybu wolnego” do minimum. Można zauważyć, że gracze w grze mają tendencję do trzymania się tej strategii.

Niektórzy gracze zauważają, że Frenzy nie jest dokładnym klonem Qix . Chociaż gra wyraźnie wywodzi się z Qix , istnieją zasadnicze różnice. W Qix wypełnienie linii wypełnia obszar niezawierający Qix niezależnie od rozmiaru, podczas gdy w Frenzy mniejszy obszar jest zawsze kolorowy, co pozwala na uwięzienie Leptonów (co je zabija). W Qix wypełnienie określonego procentu jest jedynym sposobem na ukończenie poziomów; w Frenzy bardziej powszechne jest ukończenie poziomów poprzez zabicie wszystkich Leptonów. Ponadto we Frenzy Leptony poruszają się w regularny, całkowicie deterministyczny sposób, a robot gracza może się wahać, co sprawia, że ​​Frenzy jest innym doświadczeniem niż Qix .

Krytyczny odbiór

Ogólnie rzecz biorąc, gra spotkała się z pozytywną reakcją zarówno graczy, jak i recenzentów.

Frenzy został zrecenzowany w wydaniu Acorn User z sierpnia 1984 (wydanie 25), a także w numerze 2.06 Electron User . Adam Young w swojej recenzji zatytułowanej „Simplicity Makes a Winner” opisał grę jako „jedną z najbardziej zabawnych i kompulsywnych gier na rynku” oraz „doskonałą”.

Oliver Robinson lubił grać Frenzy przez Micropower. Porównując grę do innej podobnej gry o nazwie Kix , napisał: „Chociaż Kix prawdopodobnie miał lepszą muzykę, Frenzy miał lepszą rozgrywkę”. Muzyka do Kix to „ Scarborough Fair ” i „ House of the Rising Sun ”; Frenzy nie ma w ogóle muzyki.

Inni gracze opisali tę grę jako „ulubioną grę rodzinną”, „ulubioną grę” i „prostą, ale uzależniającą”.

Linki zewnętrzne