Frenzy (gra wideo z 1984 r.)
Frenzy | |
---|---|
Wydawcy | Mikro moc |
Platforma(y) |
Acorn Electron BBC Micro Commodore 64 |
Uwolnienie | 1984 (BBC Micro, Acorn Electron), 1985 (Commodore 64) |
gatunek (y) | Arcade, klon Qix |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Frenzy to 8-bitowa gra komputerowa wydana w Wielkiej Brytanii przez Micro Power w 1984 roku. Jest to wersja gry zręcznościowej Qix . Gra została wydana na Acorn Electron i BBC Micro w 1984 roku oraz na Commodore 64 w 1985 roku.
Opis
Chociaż rozgrywka jest podobna do Qix , fabuła Frenzy polega na tym, że gracz kontroluje robota, próbując uchwycić śmiercionośne subatomowe leptony z wnętrza naukowego centrum badawczego.
We Frenzy Lepton zostaje schwytany, jeśli jest uwięziony w obszarze otoczonym przez robota gracza lub jeśli 95% obszaru ekranu zostało wypełnione. Robot ma dwie prędkości, a wynik za wypełnienie obszaru przy użyciu tylko niższej prędkości podlega mnożnikowi 2x. Ścigacze pojawiają się na wyższych poziomach, które mogą zderzyć się z robotem gracza, powodując utratę życia. Liczba leptonów i ścigających rośnie wraz z postępem poziomów, aż do maksymalnie pięciu na najtrudniejszych ekranach — z wyjątkiem poziomów 12 i 14, które mają mniejszą liczbę leptonów (i żadnych ścigających), ale leptony poruszają się dużo szybciej. Gracz otrzymuje dodatkowe rzemiosło po ukończeniu trzeciego, szóstego i dziewiątego ekranu. Stwierdzono, że po poziomie 14 ostatnie dwa ekrany powtarzają się w nieskończoność.
W instrukcjach jest napisane, że dobrą strategią jest budowanie wąskich wypełnionych bloków przy użyciu większej prędkości przez środek niewypełnionego obszaru, a następnie ostatecznie uszczelnienie obszaru przy użyciu tylko wolniejszego trybu. Maksymalizuje to wynik, jednocześnie zmniejszając ryzyko użycia „trybu wolnego” do minimum. Można zauważyć, że gracze w grze mają tendencję do trzymania się tej strategii.
Niektórzy gracze zauważają, że Frenzy nie jest dokładnym klonem Qix . Chociaż gra wyraźnie wywodzi się z Qix , istnieją zasadnicze różnice. W Qix wypełnienie linii wypełnia obszar niezawierający Qix niezależnie od rozmiaru, podczas gdy w Frenzy mniejszy obszar jest zawsze kolorowy, co pozwala na uwięzienie Leptonów (co je zabija). W Qix wypełnienie określonego procentu jest jedynym sposobem na ukończenie poziomów; w Frenzy bardziej powszechne jest ukończenie poziomów poprzez zabicie wszystkich Leptonów. Ponadto we Frenzy Leptony poruszają się w regularny, całkowicie deterministyczny sposób, a robot gracza może się wahać, co sprawia, że Frenzy jest innym doświadczeniem niż Qix .
Krytyczny odbiór
Ogólnie rzecz biorąc, gra spotkała się z pozytywną reakcją zarówno graczy, jak i recenzentów.
Frenzy został zrecenzowany w wydaniu Acorn User z sierpnia 1984 (wydanie 25), a także w numerze 2.06 Electron User . Adam Young w swojej recenzji zatytułowanej „Simplicity Makes a Winner” opisał grę jako „jedną z najbardziej zabawnych i kompulsywnych gier na rynku” oraz „doskonałą”.
Oliver Robinson lubił grać Frenzy przez Micropower. Porównując grę do innej podobnej gry o nazwie Kix , napisał: „Chociaż Kix prawdopodobnie miał lepszą muzykę, Frenzy miał lepszą rozgrywkę”. Muzyka do Kix to „ Scarborough Fair ” i „ House of the Rising Sun ”; Frenzy nie ma w ogóle muzyki.
Inni gracze opisali tę grę jako „ulubioną grę rodzinną”, „ulubioną grę” i „prostą, ale uzależniającą”.