Misja Cybertronu
Misja Cybertronu | |
---|---|
Deweloperzy | Mateusz Bates |
Wydawcy | Mikro moc |
Platforma(y) | Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 64 |
Uwolnienie | 1983 |
gatunek (y) | Wielokierunkowa strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Cybertron Mission to wielokierunkowa strzelanka wydana przez Micro Power w 1983 roku dla BBC Micro i Acorn Electron i przeniesiona na Commodore 64 w tym samym roku. Gra jest pod silnym wpływem 8-bitowej gry rodzinnej Atari Shamus z 1982 roku , która sama była inspirowana grą zręcznościową Berzerk z 1980 roku .
Rozgrywka
Gracz kontroluje mężczyznę, który spenetrował naelektryzowaną fortecę Cybertron, aby odzyskać znajdujące się w niej bezcenne skarby: złote klucze, pierścienie i sztabki.
Postać gracza porusza się w 8 kierunkach i może strzelać w kierunku, w którym jest zwrócona. Celem każdego poziomu było znalezienie wszystkich wymienionych skarbów, a następnie dotknięcie sejfu znajdującego się w losowym miejscu na poziomie. Ilość wymaganych skarbów zwiększała się o jeden przedmiot na każdym poziomie, maksymalnie do sześciu. Cybertron Mission miał cztery przypominające labirynt , powtarzające się serie co cztery poziomy, z przesunięciami palety, aby wyglądały inaczej.
Istnieją cztery rodzaje wrogów. Spinnery (pojawiające się na wszystkich poziomach) poruszają się na ślepo w kierunku gracza, ale nie mogą mu zaszkodzić nawet przy dotknięciu, chyba że w nie wejdzie. Klony (pojawiające się od poziomu 2 wzwyż) poruszają się pseudolosowo i strzelają w kierunku, w którym się poruszały/zwrócone. Cyberdroidy (pojawiające się od poziomu 3 wzwyż) przez pewien czas poruszają się po liniach prostych. Zmieniają kierunek, gdy uderzą w ścianę, zobaczą gracza lub po pewnym czasie. Będą strzelać w kierunku gracza. Czwartym typem wroga jest Spook, duch poprzedniego przybysza do fortecy. Pojawia się, jeśli spędzasz zbyt dużo czasu na jednym ekranie, poruszając się w twoją stronę i ignorując ściany. Nie można go zniszczyć, ale może zostać sparaliżowany, jeśli zostanie postrzelony. Dotknięcie naelektryzowanych ścian labiryntu zabija gracza.
Cybertron Mission nie kończy się, każdy poziom po prostu sprowadza do walki większą liczbę wrogów, którzy strzelają częściej iz większą celnością.
Przyjęcie
Electron User (nr 1.07, kwiecień 1984) podsumował: „To ekscytujące z dużą różnorodnością, doskonałą grafiką i ciekawymi efektami dźwiękowymi. Będziesz zdumiony. A jeśli jesteś podobny do mnie, nie będziesz w stanie umieścić twój elektron w dół. Zwycięzca.