Castle Quest (gra wideo z 1985 r.)

Zadanie zamku
Castle Quest BBC Micro cover.jpg
Wydawcy Mikro moc
programista (y) Tony'ego Sothcotta
Platforma(y) Mikro BBC
Uwolnienie
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Castle Quest to przygodowa gra akcji dla BBC Micro uznana w momencie premiery za najlepszą grę na platformie w swoim gatunku ze względu na rozwiązywanie problemów , kolorową grafikę i płynne przewijanie.

Rozgrywka

Więzienie

Akcja gry toczy się w zamku czarodzieja, a zadaniem gracza jest odnalezienie skarbu. Wykorzystuje „bardzo płynne” przewijanie boczne (określane jako „Scrollerama”) i niedoskonałe przewijanie pionowe. Zabawa obejmuje wspinanie się po drabinach, które są wystarczająco szerokie, aby uprościć ten aspekt rozgrywki. Różne przedmioty można znaleźć i wykorzystać do rozwiązania problemów. Są to przedmioty codziennego użytku, meble, sprzęt specjalistyczny oraz kosztowności. Inne postacie to strażnicy, zwierzęta, czarownica i czarodziej.

Sterowanie odbywa się za pomocą klawiatury, z 13 klawiszami mającymi różne zastosowania, na przykład dostęp do spisu przedmiotów przenoszonych w plecaku, przeglądanie poza ekranem w lewo/w prawo. Zabawa wymaga zarówno zręczności, jak i myślenia lateralnego. Funkcja zapisywania gry nie jest dostępna.

Punkty są przyznawane na podstawie postępów w grze. Po ukończeniu przyznawane są dodatkowe nagrody za pozostałe życia , a premia jest przyznawana zgodnie z upływem czasu. Doświadczony gracz może ukończyć grę w „około siedmiu minut”.

Rozwój

Gra została zgłoszona jako pierwsza gra z kodem maszynowym programisty Tony'ego Sothcotta . Jego kolory są osiągane przy użyciu Trybu 2 , wymagającego ponad połowy całkowitej dostępnej pamięci RAM . Mapa składa się z ekranów składających się z 8 × 7 , przy czym istnieje 13 różnych typów takich bloków. Dwa sąsiednie bloki są przechowywane jako pojedynczy bajt w danych mapy, co łącznie zajmuje 2 kB . Ta technika była znana ze swojej pomysłowości.

Marketing

Gra była reklamowana jako „Prawdopodobnie najtrudniejsza gra, jaką kiedykolwiek opracowano dla BBC Micro”. Wydawcy oferowali niewielkie nagrody pieniężne osobom, które ukończyły grę w ciągu trzech miesięcy od zakupu. Zapowiedzieli również przyszły konkurs między czterema najlepszymi strzelcami, z nagrodą w postaci sprzętu komputerowego o wartości 500 funtów. Cena detaliczna gry (kaseta 12,95 GBP, dysk 14,95 GBP) została uznana za „nie tanią”, ale mimo to godna.

Samozwańczy „ekspert od marketingu” Chris Payne (wówczas niedawny absolwent zatrudniony przez Micro Power jako asystent ds. Marketingu) wspomina, że ​​gra Sothcotta była „wspaniała”. Micro Power nie zleciła marketingu żadnemu ze swoich zwykłych agentów, zamiast tego wyznaczyła nową agencję Kidd's of Leeds. Ta agencja wymyśliła „ładnie zrobione logo” na prostym czarnym tle.

Przyjęcie

Gra została wymieniona jako „gwiazda” w recenzji z 1985 roku w Personal Computer News ( PCN ) i została przedstawiona w ilustrowanej dwustronicowej rozkładówce w wydaniu Acorn User ( AU ) z czerwca 1985 roku . Recenzent PCN, Bryan Skinner, zauważył, że programista opracował „coś naprawdę wyjątkowego”, przy czym obie publikacje odnotowały „sprytne” wykorzystanie kolorowej grafiki , ale niewielkie użycie dźwięku, prawdopodobnie z powodu braku dostępnej pamięci RAM. Recenzent z AU, Bruce Smith, zauważył, że przewijanie sprzętu jest „najlepsze… jak dotąd” na platformie. Skinner był zdania, że ​​Castle Quest była „najlepszą grą zręcznościową” na BBC Micro i kwalifikowałaby się jako „najlepsza gra”, gdyby nie istnienie Elite . Wezwał czytelników, aby przyłączyli się do niego, domagając się, aby Micro Power przekonwertował grę na Commodore 64 i ZX Spectrum .

Funkcja AU została uzasadniona (przy uwzględnieniu wcześniejszej marcowej recenzji) opinią, że gra stanowi przełom w tworzeniu gier, zarówno na BBC Micro, jak i na innych platformach. Menedżer ds. Rozwoju oprogramowania Micro Power, Alan Butcher, przetestował i ukończył grę przed wydaniem. Asystent ds. Marketingu, Chris Payne, wspominał, że personel przewidywał, że gra będzie bestsellerem.