Swoop (gra wideo)
Swoop Acorn Electron | |
---|---|
Wydawcy | Mikro moc |
programista (y) | Davida Elliota |
Platforma(y) | BBC Micro , Acorn Electron , Commodore 64 |
Uwolnienie |
1983: BBC, elektron 1984: C64 |
gatunek (y) | Naprawiono strzelankę |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Swoop to klon Galaxian firmy Namco , zaprogramowany przez Davida Elliota dla BBC Micro i opublikowany w Wielkiej Brytanii przez Micro Power . Został przeniesiony na premierę gry Acorn Electron w 1983 roku i Commodore 64 w 1984 roku.
Rozgrywka
Najeżdżający kosmici przybierają postać trzepoczących skrzydłami ludzi-ptaków. Swoop różni się od innych klonów Galaxian tym, że Birdmen złoży wybuchowe jaja, jeśli z powodzeniem dotrą do dolnej części ekranu. Jeśli jaja zostaną dotknięte przez laserową podstawę gracza, traci się życie, więc skutecznie ograniczają ruch podstawy laserowej, dopóki nie znikną po określonym czasie.
Istnieje w sumie osiem poziomów (zwanych „fazami” w instrukcjach na wkładce do kasety), z których każdy jest trudniejszy od poprzedniego. Na najtrudniejszym poziomie na gracza spada jednocześnie dwóch Birdmenów i osiem pocisków.
Linki zewnętrzne