Pozyton (gra wideo)

Pozyton
Wydawca (y) Mikromoc
Projektanci Gary’ego Partisa
Platforma(y) Acorn Electron , BBC Micro
Uwolnienie 1983
Gatunek (y) Naprawiono strzelankę
Tryb(y) Jeden gracz

Positron to strzelanka napisana przez Gary'ego Partisa dla BBC Micro i Acorn Electron i opublikowana przez Micro Power w 1983. Została opracowana na przedpremierowym wydaniu Electron i była jedną z niewielu gier (poza tymi wyprodukowanymi przez Acornsoft ) dostępnych dla maszynę w chwili jej uruchomienia. [ potrzebne źródło ]

Rozgrywka

Pierwsza fala przypomina Space Invaders .

Gracz kontroluje bazę laserową, która może poruszać się w lewo i prawo oraz strzelać w pionie. Celem gry jest zniszczenie wszystkich obcych stworzeń na każdym ekranie, a następnie przejście do następnego. Pierwszy arkusz (tak zwane fale wroga) kosmitów jest zgodny ze stylem Space Invaders , poruszając się od lewej do prawej, następnie w dół o jeden rząd, a następnie od prawej do lewej. Wszystkie kolejne arkusze układają się w pseudolosową formację, zazwyczaj poruszając się w dół ekranu, ale z różnymi prędkościami i ze znacznie zróżnicowanymi poziomami siły ognia dla każdego pojedynczego wroga. Oznacza to, że należy zmienić strategię na szukanie, którzy wrogowie schodzą najszybciej i eliminowanie ich, jednocześnie próbując rozbić duże grupy.

Chociaż obcy z arkusza 2 i nowszych wyglądają inaczej i są nieco szybsi od swoich poprzedników, wszyscy poruszają się w ten sam sposób. Nazywa się je, w kolejności występowania, Cyber, Spazmoid, Galactic Hulk, Hep-Hep, Graber, Bum-Fluff, Phantom, Orb i Mega-Bod. Zniszczenie statku-matki, który pojawi się nad Mega-ciałami, zakończy pierwszą falę i rozpocznie cię od początku (teraz „fala 2, arkusz 1”), z szybszymi wrogami.

Ta gra jest godna uwagi ze względu na swoją szybkość. [ według kogo? ] W szczególności gra ma prawdopodobnie [ niejasno ] największą szybkostrzelność gracza ze wszystkich strzelanek nie przewijanych z tamtego okresu. Większość podobnych gier tamtych czasów pozwala ci wystrzelić ponownie tylko wtedy, gdy poprzedni pocisk laserowy trafił kosmitę lub opuścił ekran. Pozyton nie ma takich ograniczeń, co prowadzi do znacznie szybszej gry. Różni się od większości tego typu gier tym, że w przypadku utraty życia karta rozpoczyna się od nowa, niezależnie od liczby zabitych wrogów. To powoduje irytację w grze, jeśli gracz zostanie zabity przez ostatniego wroga na arkuszu i może prowadzić do skutecznego powtarzania tego samego arkusza, aż do utraty wszystkich żyć.

Rozwój

Positron była pierwszą grą opublikowaną przez programistę Gary'ego Partisa, który później stał się dobrze znanym programistą BBC/Electron. Twierdził, że zaprogramowanie gry zajęło niewiele czasu, co mogłoby wyjaśnić niektóre osobliwości gry (takie jak większość wrogów podążających tym samym schematem, fale rozpoczynające się od nowa w przypadku utraty życia itp.), a także krótki czas ładowania (spowodowany brak kodu). „Latem 1983 roku napisałem Positron w dwa dni – wersję Electronic (z przedpremierowym wydaniem Elk) w dwie godziny!” ( A&B Computing , marzec 1987)

Przyjęcie

Użytkownik Electron pochwalił grę, szczególnie zwracając uwagę na szybkość gry począwszy od drugiego arkusza. „Positron to szybka, kolorowa i satysfakcjonująca gra. Wyostrz więc swój umysł, zaciśnij opaskę i wiruj” (wydanie nr 1.08, maj 1984)

Dziedzictwo

Odnotowano także duchową kontynuację Pozytona , przewijaną strzelankę Syncron (1987), [ przez kogo? ] ze względu na szybkość, ale w tym przypadku został skrytykowany jako prawie niegrywalny. Sam Partis opisał to jako ćwiczenie czystej szybkości, a nie grywalności ( Micro User , styczeń 1989).