Front Wschodni (gra)
East Front to planszowa gra wojenna wydana przez The Control Box, Inc. w 1976 roku, która symuluje walkę na froncie rosyjsko-niemieckim podczas II wojny światowej . Gra miała niezwykłe sześciokątne żetony zamiast bardziej tradycyjnych kwadratowych żetonów.
Opis
East Front to gra dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje siły niemieckie atakujące Związek Radziecki, a drugi kontroluje sowieckich obrońców. Dzięki dwóm dużym (21" x 28") w siatce heksadecymalnej obejmującym cały front od Finlandii po Morze Kaspijskie i 800 żetonom, gra jest złożona.
Rozgrywka
East Front wykorzystuje system gry opracowany dla gry wojennej SPI Kursk w 1971 roku: The German player
- porusza wszystkie jednostki
- angażuje się w walkę
- porusza wszystkie jednostki zmechanizowane po raz drugi
Gracz rosyjski ma wtedy taką samą możliwość, kończąc jedną turę gry, co odpowiada 2 tygodniom gry.
Scenariusze
Gra zawiera dziewięć scenariuszy:
- „Inwazja na Polskę” — krytyk Nick Palmer stwierdził, że ten dwuturowy scenariusz był najkrótszym scenariuszem, jaki pojawił się w planszowej grze wojennej, z wyjątkiem Chaco GDW , który również miał scenariusz dwuturowy
- „Barbarossy”
- „Stalingrad”
- "Znak wysokiej wody"
- "Kursk"
- „Zniszczenie Centrum Grupy Armii”
- „Gra w kampanię” — 109-turowy scenariusz obejmujący całą wojnę od rozpoczęcia operacji Barbarossa do upadku Berlina .
Historia publikacji
East Front został zaprojektowany przez Kipa Allena i Stephena G. Bettuma i opublikowany przez Control Box w 1976 roku w etui z zamkiem błyskawicznym. Gra została również wydana jako zestaw pudełkowy przez Excalibre Games w tym samym roku.
Recepcja
W numerze 11 Urf Durfal Greg Costikyan lubił komponenty, chociaż zauważył, że sześciokątne żetony były mniejsze niż ich kwadratowe odpowiedniki, „w ten sposób symbole jednostek i siły są drukowane bardziej szczegółowo [i] mogą powodować zmęczenie oczu” . Jednak Costikyan miał problem z zasadami, nazywając je „jednym z najgorszych zestawów zasad, jakie widziałem w profesjonalnie opublikowanej grze. Wydają się być ułożone z celowym zamiarem wprowadzenia w błąd. Są niejasne i niejednoznaczne, nie wyjaśniają żadnych mechanizmów, są napisane prostym językiem, gdy konieczna jest złożona terminologia i konieczny jest skomplikowany język z bezpośredniością”. Z drugiej strony Costikyanowi spodobało się szereg innowacji w zasadach, w tym system zaopatrzenia i zmieniająca się jakość jednostek dostępnych dla obu stron w miarę postępów w grze. Doszedł do wniosku: „Ogólnie rzecz biorąc, East Front nie jest złą grą. Zawiera szereg intrygujących innowacji, które chciałbym zobaczyć w kolejnych grach, a grafika jest dobra. Chociaż wydaje się, że zasady zostały napisane przez metodą szympansa i maszyny do pisania, przy odrobinie zastanowienia i eksperymentów można je rozgryźć. […] Gra jest zdecydowanie warta zdobycia, chyba że masz fobię na punkcie gier na froncie wschodnim ”.
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion skomentował przydatność tej gry jako pomocy edukacyjnej, mówiąc: „To wspaniała symulacja i cenny kompromis między abstrakcją Barbarossy a nadmierną szczegółowością wojny na Wschodzie Ta gra może wyprzeć Barbarossę jako moją ulubioną grę szkolną na ten temat”.
Inne recenzje i komentarze
- Panzerfaust i kampania nr 77
- Kampania nr 79
- Ogień i ruch nr 7 i nr 10
- Perfidny Albion #81 i #82