Futbol na żywo
Futbol na żywo | |
---|---|
Deweloperzy | Karmazynowe studio |
Wydawcy | Virgin Interactive |
Platforma(y) | PlayStation , Windows |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Gra sportowa |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy |
Viva Football (znana jako Viva Soccer w Ameryce Północnej, 20 Reiki Striker Retsuden w Japonii i Absolute Football we Francji) to piłkarska gra wideo wydana na PlayStation i Windows . Został opracowany przez Crimson Studio i opublikowany przez Virgin Interactive .
Rozgrywka
Gra zawiera wszystkie międzynarodowe drużyny od Mistrzostw Świata 1958 do Mistrzostw Świata 1998, łącznie 1035 drużyn i 16 544 prawdziwych graczy. Gracze mogą wybierać pomiędzy trybem towarzyskim, który pozwala wybrać dowolną drużynę i tworzyć własne pojedynki, aby grać z komputerem lub znajomym, lub trybem historycznym, który pozwalał graczom uczestniczyć w dowolnych Mistrzostwach Świata od 1958 do 1998 lub grać w pit-stopach drużyn z dowolnego okres przeciwko sobie. Mogą również grać w trybie treningowym, aby ćwiczyć swoje umiejętności. Gracze mogą również świętować zdobycie gola na różne sposoby.
W grze nie było komentarzy, zamiast tego gra zawierała „silnik audio PlayerChat”, w którym gracze wykrzykują frazy, takie jak „Do mnie!” i „Przez piłkę”. Język wypowiedzi gracza można zmienić w opcjach, które obejmowały możliwość mówienia przez graczy we własnym języku ojczystym.
Rozwój
Viva Football była drugą grą Crimson, po Pinokio na Super Nintendo i Mega Drive . Gra była rozwijana przez dwa lata, a jej tytuł został wybrany przez Simona Swifta, głównego artystę w Crimson, jako „święto światowej piłki nożnej”. Dane dotyczące ponad 16 000 graczy zostały zebrane w okresie „około 18 miesięcy” we współpracy między głównym badaczem Crimson, Nickiem de Palmą, a Gavinem Hamiltonem, redaktorem World Soccer Magazine .
Przechwytywanie ruchu w grze zostało wykonane w Creature Shop Jima Hensona przez członków zespołu grającego Barneta .
W wywiadzie dla Edge Simon Humber z Virgin Interactive stwierdził, że „Viva Football bardziej przypomina prawdziwą piłkę nożną niż jakakolwiek inna gra”, wskazując na jej „otwartą strukturę gry”, kontrastującą z rozgrywką „na szynach” innych tytułów, takich jak FIFA czy ISS . Z kolei Viva Football wdrożyła metodę kontroli, która koncentruje się na sile kopnięcia, a nie na kierunku, co pozwala na bardziej zróżnicowane podejście do gry.
Humber dodał, że ponad rok poświęcono rozwijaniu sztucznej inteligencji gracza :
„Początkowo myśleliśmy:„ dlaczego mecze piłki nożnej nie wyglądają jak mecze piłki nożnej? a potem zdaliśmy sobie sprawę, że sprowadza się to do wykorzystania przestrzeni. Zaczęliśmy symulować pewne rzeczy, które analizują przestrzeń na boisku i po kilku tygodniach wszystko się ułożyło… To, co dzieje się poza piłką, jest tak samo ważne jak to, co dzieje się na boisku to, czego brakuje w wielu grach komputerowych. [W Viva Football ] gdy się poruszasz, wszyscy inni biegną, aby uzupełnić to, co robisz. Nie tylko reagują na to, co robisz, ale są proaktywni ”.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
CVG | 4/5 |
Niezależny | 4/5 |
Oficjalny magazyn PlayStation (Wielka Brytania) | 7/10 |
Strefa PC | 66% |
PlayStation Pro | 8,5/10 |
Pełna kontrola | 73% |
Gra zebrała w dużej mierze pozytywne recenzje.
Steve Key z Computer and Video Games ocenił ten tytuł na 4/5, stwierdzając, że „ułatwia ci opanowanie podstawowych elementów sterujących i wciąż pozostawia wiele do nauczenia się, jeśli chodzi o triki i pełniejsze sterowanie”. Sam Thomas z PlayStation Pro nie zgodził się z tym, opisując system sterowania jako „jeden z najtrudniejszych w historii” gry piłkarskiej na konsolę, sugerując, że będzie to wyzwanie dla nowych graczy, ale zwiększy realizm rozgrywki.
Dając tytułowi 73% w Total Control , Nick Jones pochwalił szeroki wybór opcji drużynowych, „inteligentnie przemyślane” sterowanie, ale skrytykował „przestarzałą grafikę”, argumentując, że tytuł wygląda „trochę szorstko na brzegach i nie” wypada korzystnie w porównaniu z ISS '98 czy FIFA '99 ".
David Gordon z The Independent przyznał grze ocenę 4/5, wskazując na uzależniający charakter rozgrywki i imponującą grafikę.
Pisząc dla PC Zone Steve Hill argumentował, że „Crimsonowi udało się odtworzyć wszystkie żmudne elementy piłki nożnej: nietrafione podania, liczne spalone , trudne wyzwania, bezcelowe rzuty wolne i niespodziewane okazje”.