Góra Tajemnic

Mountain of Mystery, role-playing game adventure.jpg

Mountain of Mystery to przygodowa gra fabularna wydana przez Dimension Six w 1980 roku.

Zawartość

Mountain of Mystery to „ogólna” przygoda w lochach (taka, która nie została zaprojektowana dla określonego systemu gry, takiego jak AD&D lub Tunnels & Trolls ). Postacie gracza badają dawno opuszczoną twierdzę, która jest teraz zamieszkana przez różne potwory.

Można ją uruchomić jako samodzielną przygodę lub potraktować ją jako bezpośredni prequel innej przygody z Wymiaru Szóstego, Świątyni Ateny . Jeśli tak jest, to pod koniec tej przygody postacie graczy zostają teleportowane do świątynnej scenerii kontynuacji.

Historia publikacji

Dimension Six, z siedzibą w Englewood w Kalifornii , pojawił się w 1980 roku i opublikował w tym roku wiele produktów do gier fabularnych fantasy, w tym Furioso , The Nine Doctrines of Darkness i Mountain of Mystery . Ta ostatnia to napisana na maszynie 24-stronicowa książka w miękkiej oprawie, zszywana grzbietowo, zaprojektowana przez Kena Richarta, z grafiką autorstwa Carol Knight, Michaela Carrolla i Vandy'ego Vandervorta.

W tym samym roku Dimension Six opublikował kontynuację Mountain of Mystery , The Temple to Athena .

Przyjęcie

Recenzje były mieszane, a wszyscy recenzenci zwracali uwagę na niskobudżetowe strony maszynopisu, amatorską grafikę i niskie wartości produkcyjne.

We wrześniowym wydaniu The Space Gamer z 1980 roku Aaron Allston nie był pod wrażeniem i uznał, że praca nad przekształceniem tej typowej przygody w konkretny system gry, taki jak AD&D , nie była warta wysiłku: „Wszystkie twierdzenia o łatwości konwersji mogą zostać przeoczone, jeśli to były pomysłowe lub zabawne lochy. Nie jest. […] W sumie przygoda, której nie można przegapić ”.

W wydaniu Dragon z lutego 1981 r. (Wydanie 46) Tony Watson wspomniał o niskich wartościach produkcyjnych: „Co do zasady grafika jest akceptowalna, ale różni się znacznie pod względem jakości i wykonania. Zawiera kilka map o różnej przejrzystości i użyteczności. Druk, sztuka itp. są bardzo zróżnicowane”. Watson zauważył również, że ponieważ była to ogólna przygoda, była „bardzo ogólna w miejscach. Aby [ta praca] była wystarczająco elastyczna do użytku z różnymi systemami, pominięto wiele drobnych szczegółów, które będą musiały zostać dodane przed rozpoczęciem gry zaczyna się." Zauważył również brak szczegółów, które musiałby dodać mistrz gry, oraz pewną niekonsekwencję. Zakończył kwalifikowaną rekomendacją, mówiąc: „Jest kilka bardzo dobrych pomysłów”, ale ostrzegł przed dużą ilością pracy, którą trzeba będzie wykonać, zanim rozpocznie się gra: „Jeśli kupisz [tę] przygodę, będziesz kupować pomysły Wiele pomysłów jest bardzo dobrych i jeśli cenisz sobie takie, czy to do wykorzystania jako moduł, czy do włączenia do kampanii, powinieneś być zadowolony z zakupu.