Mózg gry
Mózg gry ( ゲーム脳 , Gēmu nō ) to termin ukuty przez Akio Mori , odnoszący się do ludzkiego mózgu dotkniętego długotrwałym efektem grania w gry wideo . Mori, profesor wydziału nauk humanistycznych i nauk ścisłych Uniwersytetu Nihon w Japonii , pierwotnie ukuł ten termin i przedstawił tę koncepcję w swojej książce The Terror of Game Brain z 2002 roku ( ゲ ー ム 脳 の 恐 怖 , Gēmu Nō no Kyōfu ) . Został skrytykowany przez neuronaukowców jako pseudonaukowy .
Streszczenie
Mori przeprowadził eksperyment na Uniwersytecie Nihon w Tokio, mający na celu zmierzenie wpływu gier wideo na aktywność ludzkiego mózgu poprzez badanie fal beta , które są wytwarzane podczas stanów Beta – stanów związanych z normalną świadomością na jawie . Mori twierdzi, że jego badanie ujawniło, że ludzie, którzy spędzają długie okresy grając w gry wideo, mają mniejszą aktywność w obszarze przedczołowym mózgu, który reguluje emocje i kreatywność, w przeciwieństwie do ich rówieśników. Twierdzi, że eksperyment pokazuje istnienie „niekorzystnego wpływu gier wideo na ludzki mózg”. W szczególności Mori twierdzi, że skutki uboczne mogą obejmować utratę koncentracji, niezdolność do kontrolowania temperamentu i problemy w kontaktach towarzyskich lub kontaktach z innymi. Mózg gry odnosi się do tych efektów i stanu mózgu.
Jego teoria zyskała uznanie w kulturze popularnej, zwłaszcza wśród rodziców, którzy uważają, że gry wideo mogą mieć szkodliwy wpływ na rozwój dziecka. W wielu przypadkach wpłynęło to na lokalną politykę i podejmowanie decyzji dotyczących sprzedaży gier nieletnim. Często, gdy podejrzewa się, że przypadki przestępczości nieletnich i niewłaściwego zachowania dzieci są wynikiem nadmiernej ekspozycji na gry wideo, japońskie media podają mózg gry jako możliwe wyjaśnienie. Mori upierał się, że korzystanie z internetu było przyczyną cięcia Sasebo .
Krytyka
Teoria Moriego została skrytykowana jako nieuzasadnione badania przez uznanych neuronaukowców i specjalistów od mózgu, ponieważ użył niewiarygodnych pomiarów i błędnie zinterpretował fluktuację fal beta. Jeden z jego krytyków, Dennis Schutter, neurobiolog specjalizujący się w sygnaturach EEG różnych stanów emocjonalnych, stwierdził: „Domyślam się, że najbardziej prawdopodobną przyczyną braku fal beta jest zmęczenie, a nie sama gra”.
Książka Moriego była nominowana do Japan Outrageous Book Award ( 日本 ト ン デ モ 本 大賞 , Nihon Tondemo-bon Taishō ) w 2003 roku. Ryuta Kawashima opracował później grę Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! Kawashima twierdził, że Game Brain to „ przesąd ”. Teoria Mori koncentrowała się na grach wideo, ale nie określił żadnego konkretnego rodzaju. Na całym świecie toczą się kontrowersje wokół brutalnych gier wideo, ale jego teoria ogranicza się do Japonii. Profesor Akira Baba ze szkoły podyplomowej im University of Tokyo zwrócił uwagę, że nawet gracz shogi, Yoshiharu Habu, prawdopodobnie ma Game Brain w swojej teorii.
Chociaż teoria Moriego jest cytowana jako pseudonauka , [ przez kogo? ] stał się popularny wśród niektórych w Japonii. Niemniej jednak spotkał się z krytyką, a japoński neuronaukowiec Tadaharu Tsumoto stwierdził w 2006 roku, aby go zignorować. [ wymagane wyjaśnienie ]
Zobacz też
Dalsza lektura
- Kayama, Rika; Mori Ken (2004) Net Ōji to Kētai Hime (ネ ッ ト 王 子 と ケ ー タ イ 姫, dosł. „Książę internetowy i księżniczka telefonu komórkowego”) ( Chuokoron-Shinsha ) ISBN 978-4-12-150155-4
- Kubota, Kisou (2006) Baka wa Naoseru (バ カ は な お せ る, dosł. „Idiotę można wyleczyć”) ( ASCII ) ISBN 978-4-7561-4705-9
- Ikeuchi, Ryō (2008) Giji Kagaku Nyūmon (疑似科学入門, dosł. „Podejście pseudonaukowe”) ( Iwanami Shoten, Publishers ) ISBN 978-4-00-431131-7
Linki zewnętrzne
- „ Gry wideo przytępiające mózg? ”, GameSpot , 9 lipca 2002
- „ Gry wideo mogą obniżać aktywność mózgu: badacz ”, Associated Newspapers of Ceylon Limited , 9 lipca 2002 r.
- „ Gry komputerowe wprawiają w dobry nastrój ”, CBBC ( BBC ), 10 lipca 2002 r.
- „ Gry wideo powodują drażliwość: badanie ”, The Age , 11 lipca 2002 r
- „ Twierdzenie o „uszkodzeniu mózgu” w grach wideo krytykowane ”, New Scientist , 11 lipca 2002 r.
- „ Beta uważaj na mózg gry ” , The Japan Times , 29 września 2002 r
- „ Ergonomiczna ocena przenośnego oprogramowania do gier wideo (PDF)” w Digital Games Research Association