Głowice: średniowieczne opowieści


Głowice: średniowieczne opowieści
Projektanci Marka Brendana, Johna Robertsona
Ilustratorzy Stuart Beel, Nick Sawyer, Debbie Keys
Wydawcy Urban Mammoth, Scotia Grendel
Gracze 2+
Zakres wieku 14+
Strona internetowa Strona główna

Warheads: Medieval Tales to stołowa średniowieczna gra wojenna wyprodukowana przez Urban Mammoth.

Do gry służą 28-milimetrowe białe metalowe figurki , wyprodukowane przez firmę Urban Mammoth i przedstawiające postacie fantastyczne z dwumiesięcznika Warheads: Medieval Tales. Każde wydanie magazynu opiera się na zasadach, dostarcza nowych scenariuszy i rozszerza komiczną narrację, której akcja toczy się w średniowiecznej Wielkiej Brytanii wkrótce po inwazji Normanów . Warheads: Medieval Tales ma niezwykły, super zdeformowany styl anime, a fabuła jest w humorystycznym i lekceważącym stylu inspirowanym przez TH White .

W 2015 roku nieruchomość została przejęta przez Scotia Grendel.

Fikcja

Fabuła gry ma kontekst historyczny i rozgrywa się na obszarze znanym jako Walijskie Marchie pod koniec XI wieku i wokół niego. Opowiada historię sporu między dwoma głównymi grywalnymi postaciami, Sir Hugo z Deangard i jego przyrodnim bratem Gui le Bȃtard. Historia i fantazja mieszają się pod względem lokalizacji, postaci pojawiających się w całej narracji i napotykanych wrogów.

Rozgrywka

Podstawowa rozgrywka jest mieszanką gier fabularnych fantasy opartych na piórze i papierze oraz gier wojennych opartych na miniaturach . Gra jest przedstawiana jako epizodyczna kampania silnie oparta na postaciach i narracji, w której postacie toczą ze sobą ustalone bitwy i zdobywają punkty doświadczenia, które można wykorzystać do poprawy ich podstawowych statystyk i umiejętności. Skarby i pieniądze można również zdobyć, aby ulepszyć ich wyposażenie.

Wydanie 1 przedstawia podstawowe pojęcia związane z rozgrywką, takie jak ruch i walka. Centralnym elementem mechaniki rozgrywki w Warheads: Medieval Tales jest stół testowy, który jest używany za każdym razem, gdy postać musi wykonać akcję lub ustalić wynik wydarzenia. Na jednej osi stołu testowego znajduje się wartość MOCY, a na drugiej wartość ODPORNOŚCI, a porównując te wartości, gracz dowiaduje się, ile standardowych sześciościennych kostek ma rzucić. Sposób określania wartości mocy i odporności różni się w zależności od sytuacji, ale generalnie składają się one z podstawowych statystyk postaci biorących udział w teście, wszelkiego używanego wyposażenia lub mocy, a w niektórych przypadkach trudności podejmowanej akcji . Każdy rzut kostką, w którym wypadnie 4 lub więcej, jest uznawany za sukces (więc w ten sposób sukces jest generalnie mierzony w stopniach, a nie jako wynik binarny sukces/porażka — choć nie we wszystkich przypadkach). Rzuty kośćmi są modyfikowane przez czynniki środowiskowe i umiejętności zaangażowanych postaci, aw konsekwencji tych otwartych modyfikatorów, rzuty 1 są zawsze uważane za niepowodzenia, a rzuty 6 są zawsze sukcesami, niezależnie od modyfikatorów. Każdy udany rzut kością wykonany przez postać zapewnia jej punkt doświadczenia (lub PD). PD zdobywa się również za osiąganie określonych celów w bitwach na stałe fragmenty gry.

Zasady są prezentowane jako ciągły samouczek, więc kontynuując zasady poznane w numerze 1, każdy nowy numer wprowadza nowe postacie z nowymi umiejętnościami, nowymi sytuacjami i towarzyszącymi im nowymi zasadami.

Wydania

Warheads: Medieval Tales ukazało się po raz pierwszy w czerwcu 2010 roku. Wszystkie opublikowane do tej pory numery są dostępne do bezpłatnego pobrania w formacie pdf na stronie internetowej Warheads: Medieval Tales, chociaż wersje papierowe są również dostępne w punktach sprzedaży detalicznej. Oczekuje się, że Warheads: Medieval Tales będzie działać przez sześć numerów.

  • Warheads: Medieval Tales Wydanie 1 - czerwiec 2010 - Przedstawia głównych bohaterów Sir Hugo of Deangard i Gui le Bȃtard oraz ich początkowych zwolenników. Narracja obejmuje również historię kampanii i przygotowania do trzech bitew zawartych w numerze. Wydanie 1 zawiera podstawowe zasady gry oraz kilka zasad zaawansowanych, w tym poruszanie się, walkę, wydawanie punktów doświadczenia i modlitwy (które skutkują boską interwencją na polu bitwy). Miniaturowe zestawy pudełkowe towarzyszące temu numerowi to Hugo's Heroes i Gui's Gits.
  • Warheads: Medieval Tales Wydanie 2 - sierpień 2010 - W numerze 2 narracja przenosi się do Dunswold, posiadłości zwolennika Sir Hugo, Sir Penhaligona, na wielki turniej na cześć króla w tygodniu Bożego Narodzenia. W tym numerze przedstawiono kilka nowych postaci, które Sir Hugo i Gui mogą dodać do swoich drużyn. W tym numerze nie ma bitew per se, ale raczej różnorodne minigry oparte na średniowiecznych turniejach, w których postacie mogą rywalizować, takie jak potyczki i pojedyncze walki, z wielką walką wręcz na zakończenie turnieju. Ostatnim spotkaniem jest królewskie polowanie z królikami, dzikami i wielkim jeleniem jako zwierzyną. Nowe zasady w tym numerze obejmują obrażenia krytyczne i śmierć postaci, naprawę sprzętu i konserwację między misjami. Miniaturowe zestawy pudełkowe towarzyszące temu numerowi to Jolly Jousters i Tourney Tyrants.
  • Warheads: Medieval Tales Wydanie 3 — listopad 2010 — Wydanie 3 przenosi kampanię w głąb Forest of Dean, gdzie obie strony spotykają i walczą z bandytami, a kulminacją jest trójstronna walka, w której Hugo i Gui stają twarzą w twarz z pierwszymi prawdziwie nadprzyrodzonymi wrogami w Głowice bojowe w postaci Slithy Toves i Jabberwock (zaczerpnięte z wiersza Lewisa Carrolla Jabberwocky). Ponownie do drużyn można dodać kilka nowych postaci, a nowe zasady obejmują używanie drapieżnych ptaków w walce z umiejętnością sokolnictwa, ziołolecznictwa, trucizn, kłusownictwa i chirurgii (chirurgii). Miniaturowe zestawy pudełkowe towarzyszące temu numerowi to Bolshy Bandits i Odious Outlaws.
  • Warheads: Medieval Tales Wydanie 4 - lipiec 2011 - Wydanie 4 przenosi kampanię do średniowiecznej wioski Much Stoatley. Dodaje do kampanii opcje pracy postaci w celu uzyskania dochodu, wpływu napojów alkoholowych oraz tymczasowego dołączenia sojuszników do kampanii. Zawiera również zasady berserkowania i tworzenia losów.
  • Warheads: Medieval Tales Wydanie 5 - TBC
  • Warheads: Medieval Tales Wydanie 6 - TBC

Inne media

Darmowa gra wideo oparta na licencji Warheads została zaprogramowana przez DNA Interactive i opublikowana przez Glu Distribution na telefony z systemem Apple i Android w 2012 roku.

Przyjęcie

Odbiór Warheads: Medieval Tales przez przemysł był ostrożny, ale głównie pozytywny, a linia jest obecnie dystrybuowana w wielu krajach, w tym w Wielkiej Brytanii, USA, Australii, Francji, Niemczech, Hiszpanii i na Węgrzech. Obecnie planowane są tłumaczenia czasopism także na język francuski, hiszpański i niemiecki.

Krytyczny odbiór Warheads: Medieval Tales jest ograniczony, ale na tym etapie jest ogólnie pozytywny.

Reakcje konsumentów na unikalny styl miniatur były mieszane. Podczas gdy wielu konsumentów cieszyło się świeżym podejściem do miniaturowych gier wojennych, niektórzy komentowali, że styl tej serii jest trochę zbyt podobny do zabawek w stylu bobblehead . Inni konsumenci skomentowali, że chcieliby zobaczyć miniatury z tworzywa sztucznego i wstępnie pomalowane, aby pasowały do ​​młodszych odbiorców. Kolejni konsumenci skomentowali, że chcieliby zobaczyć rzeczywiste zdjęcia pomalowanych metalowych miniatur, w przeciwieństwie do wersji komputerowych dostępnych obecnie na stronie internetowej.

Linki zewnętrzne