GURPS Średniowiecze I

GURPS Średniowiecze I
GURPSMiddleAges1.jpg
GURPS Średniowiecze, które omawiam
Projektanci Graem Davis
Wydawcy Gry Steve'a Jacksona
Opublikowanie 2002
Gatunki nieznany
Systemy GURP

GURPS Middle Ages I to podręcznik do prowadzenia kampanii GURPS o tematyce średniowiecznej . Jest częścią rozbudowanego GURPS .

Zawartość

GURPS Średniowiecze I obejmuje historię Anglii od średniowiecza do renesansu i porusza takie tematy, jak rozwój prawa saksońskiego, wpływ kościoła celtyckiego i konsekwencje wojny stuletniej. Rozdział o rzucaniu zaklęć zawiera proste zasady magii runicznej i zaklęć hellenistycznych. „Średniowieczny Bestiariusz” zawiera notatki i GURPS dotyczące mitologicznych stworzeń związanych z epoką.

Historia publikacji

GURPS Middle Ages I został zaprojektowany przez Graeme'a Davisa i Michaela Hursta, zredagowany przez Steve'a Jacksona i opublikowany przez Steve Jackson Games jako 128-stronicowa książka w miękkiej oprawie. Ilustracje są autorstwa Ruth Thompson, Carla Andersona, Thomasa Baxy , Angeli Bostick, Dana Carrolla, Evana Dorkina , Ricka Lowry'ego i Roba Priora, a okładkę wykonała Rowena . Po Secret Service na SJG firma zaprzestała drukowania przygód z powodów finansowych, w wyniku czego wydała samodzielne GURPS książki; obejmowało to bardziej historyczne książki z podgatunków, takie jak GURPS Middle Ages I , gatunek, którego wcześniej wyraźnie brakowało. Od 2002 roku jest w drugiej edycji.

Przyjęcie

Rick Swan zrecenzował GURPS Middle Ages I dla magazynu Dragon nr 190 (luty 1993). Zauważa, że ​​​​chociaż „elementy fantasy są dobrze dobrane, prosta historia jest najbardziej prowokującą lekturą”, ale dochodzi do wniosku, że „pomimo skrupulatnych badań brak skupienia się na książce często utrudnia jazdę. W większości przypadków materiał jest przypisany do zgrabnych, dyskretnych przegródek. Historia toczy się tutaj, fantazja zostaje tam, a projektanci rzadko starają się pokazać, jak te dwa elementy wzajemnie się uzupełniają. Pobieżny rozdział dotyczący kampanii zawiera obszerne sugestie dotyczące projektowania przygód, ale niewiele przydatnych szczegółów. Chociaż książka przedstawia rzekę informacji, to do sędziego należy odsianie złota z mułu”.

Linki zewnętrzne