GURPS Tajemnicze miejsca

GURPS Places of Mystery, role-playing supplement.jpg

GURPS Places of Mystery to dodatek autorstwa Phila Mastersa i Allison Brooks, opublikowany przez Steve Jackson Games w 1996 roku dla systemu gier fabularnych GURPS .

Zawartość

GURPS Places of Mystery to przegląd niektórych cudów świata, zarówno prawdziwych, jak i legendarnych, oraz tego, jak można je wykorzystać w fantastycznych przygodach fabularnych. Lokalizacje obejmują miejsca w Afryce, Wyspach Brytyjskich (w tym Stonehenge ) i na Dalekim Wschodzie, a także fikcyjną lokalizację Atlantyda .

Przyjęcie

W wydaniu Arcane z maja 1996 roku (wydanie 6) Jonathan Palmer miał ambiwalentny stosunek do książki, mówiąc: „ Miejsca tajemnic są źródłem inspiracji dla recenzentów dowolnego systemu, z pewnymi fascynującymi„ faktami ”, ale po prostu nie idź wystarczająco daleko. Na rynku jest wiele lepszych książek o „tajemniczych miejscach”, a wy jesteście na tyle sprytni, aby sami wypracować, jak włączyć zawarte w nich informacje do swoich gier. Doszedł do wniosku, dając książce poniżej średniej ocenę 4 na 10.

W wydaniu Dragon z października 1996 r. (wydanie nr 234) Rick Swan nazwał zakres książki „ambitnym”, ale zwrócił uwagę, że „projektanci podsumowują materiał ze źródeł historycznych i literackich… przedsiębiorczy mistrzowie gry mogliby wykopać większość z tego miejscowej biblioteki”. Ale Swan przyznał, że „dla tych, którzy nie mają dostępu do odpowiednich książek – lub którzy zgubili swoją kartę biblioteczną – jest to przydatne źródło”.