Game Over (książka Sheff)

Koniec gry: jak Nintendo pokonało amerykański przemysł, przejęło twoje dolary i zniewoliło twoje dzieci
Game Over (First Edition).jpg
Pierwsza edycja
Autor Dawid Szef
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Wydawca Random House, Inc. ( Nowy Jork )
Data publikacji
1993
Typ mediów Oprawa twarda , oprawa miękka
Strony 445 (pierwsze wydanie)
ISBN 0-679-40469-4
OCLC 26214063
338.7/617948/0952 20
Klasa LC HD9993.E454 N577 1993

Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children to książka non-fiction napisana przez Davida Sheffa i opublikowana przez Random House w Nowym Jorku w 1993 roku. Oparta na wielu obszernych wywiadach z postaciami historycznymi wysokiego szczebla, dostarczył podstawy badawczej dla kolejnych prac, z pozytywnym przyjęciem krytycznym.

Przegląd

Książka szczegółowo opisuje współczesną historię Nintendo i jej rozwój, aby stać się najpotężniejszą firmą zajmującą się grami elektronicznymi na świecie od 1993 roku. Przedstawia historię całego światowego przemysłu gier elektronicznych od lat 60. do 90. XX wieku.

Poza swoim bardzo konkretnym tytułem, książka jest dość neutralna; dotyczy głównie historii firmy z pozytywnymi i negatywnymi stronami jej praktyk biznesowych. Sheff przypisuje wiele sukcesów Nintendo temu, co recenzent James Fallows nazwał „tolerancją japońskiego systemu dla monopolu”. Sheff broni dokładności części podtytułu „zniewolił twoje dzieci”, stwierdzając, że „dzieci będą kompulsywnie i bez przerwy grać w gry”.

Książka stanowi podstawę do dalszych badań historycznych, ponieważ autor przeprowadził obszerne wywiady z wieloma historycznymi postaciami z branży, takimi jak Howard Lincoln , Nolan Bushnell , Shigeru Miyamoto (błędnie napisane jako „Sigeru”, jeśli uważa latynizację Hepburna za ostateczną), Alexey Pajitnov i anonimowe źródła.

Rewizje

Game Over: How Nintendo Conquered the World , wydanie opublikowane przez Vintage Press w 1994 roku, zawiera nową przedmowę napisaną przez autora Davida Sheffa dotyczącą kontrowersji wokół zawartości gier wideo na początku lat 90. W 1999 roku ukazało się poprawione wydanie książki zatytułowanej Game Over: Press Start to Continue – The Maturing of Mario (nawiązującej do flagowej postaci Nintendo Mario ). Zawiera poprawki błędów, zdjęcia i nowe rozdziały napisane przez Andy'ego Eddy'ego . Zredagowana wersja została wydrukowana przez Coronet Books i rozdana bezpłatnie wraz z wydaniem magazynu Arcade z maja 1999 roku .

Przyjęcie

Książka spotkała się w większości z pozytywnym przyjęciem. Christopher Lehmann-Haupt z The New York Times napisał, że książce „nie można się oprzeć… Game Over opowiada niezwykłą serię historii… I może to jest jej ukryte przesłanie. Może właśnie to sprawia, że ​​w najlepszym wydaniu prawie hipnotyzujący jak odnosząca sukcesy gra wideo”. Alex Kozinsky z The Wall Street Journal nazwał to „biblią branży gier wideo” i „ostatecznie mniej absorbującą niż Tetris , ale niewiele”. Clarence Petersen z Chicago Tribune nazwał to „skrzyżowaniem Barbarians at the Gate i The Soul of a New Machine ”. Magazyn People powiedział: „Pisanie z figlarną odwagą Mario [...] Sheffa to wciągająca opowieść”. Inny historyk technologii, Steven Levy , powiedział: „Pan Sheff jest wszechstronny i pouczający.… Kimkolwiek są ci przyszli miliarderzy, dobrze by było, gdyby przeczytali tę książkę”. Alan Deutschman z Fortune powiedział: „Wreszcie, książka tak prowokująca jak jej tytuł, Game Over to szczegółowe, fascynujące i pouczające studium przypadku”. Deirdre McMurdy z Maclean's powiedziała: „Sheff skrupulatnie dokumentuje historię Nintendo i jej nieustanny wzrost do dominacji w światowym przemyśle zabawkarskim”. Next Generation pozytywnie oceniło zakres, jakość badań i czytelność. Zauważono, że jedyną wadą jest to, że częste odstępstwa od historii Nintendo dają czytelnikowi wrażenie, że książka jest ogólnym przeglądem historii gier z niezrównoważonym naciskiem na Nintendo. Stwierdzono: „ Next Generation używa Game Over jako przewodnika referencyjnego na co dzień i naprawdę nie możemy podać żadnej wyższej rekomendacji”.

Dziedzictwo

Wysoki poziom dostępu do wywiadów z głównymi postaciami historycznymi, który US Gamer opisał jako „bezprecedensowy” i czyniący go „ostatecznym dziełem”, był przywoływany w prawie wszystkich innych późniejszych książkach i artykułach o historii Nintendo.

Dalsza lektura