Gry na rzecz zmian

Gry na rzecz zmian
Założony 2004
Założyciele Benjamin Stokes, Barry Joseph i Suzanne Seggerman
Typ Organizacja 501(c)(3).
Centrum Gry wideo i rzeczywistość wirtualna
Lokalizacja
  • Nowy Jork, Nowy Jork
Obsługiwany obszar
Na całym świecie
Prezydent
Zuzanna Pollak
Pracownicy
10-15
Strona internetowa gamesforchange.org _

Games for Change (znane również jako G4C ) to organizacja non-profit . Organizacja zapewnia wsparcie, widoczność i wspólne zasoby osobom i organizacjom korzystającym z poważnych gier na rzecz zmian społecznych. Prowadzi również G4C Student Challenge, STEM , który uczy uczniów gimnazjów i liceów w zakresie projektowania gier i programowania komputerów .

Historia

Games for Change zostało założone przez Benjamina Stokesa, Suzanne Seggerman i Barry'ego Josepha w 2004 roku. Pierwsze wydarzenie organizacji odbyło się w 2004 roku, którego gospodarzem była Nowojorska Akademia Nauk. Dało to organizacjom non-profit, fundacjom i twórcom gier okazję do zbadania, w jaki sposób gry cyfrowe mogą być wykorzystywane do wspierania przyczyn oddziaływania.

Festiwal Games for Change

Games for Change (G4C) Festival to coroczna konferencja w Nowym Jorku, która skupia się na grach, technologii i wciągających doświadczeniach. W 2019 roku został również nazwany „Sundance dla gier wideo i mediów immersyjnych” przez Forbes . Każdego roku festiwal obejmuje ponad 100 sesji w ramach czterech ścieżek programowych: Games for Learning, Civics and Social Issues, Health and Wellness oraz XR for Change . W Festiwalu wzięło udział wielu wybitnych prelegentów, w tym wiceprezydent USA Al Gore , była zastępczyni sędziego Sądu Najwyższego Stanów Zjednoczonych Sandra Day O'Connor oraz prezes Entertainment Software Association Stan-Pierre Louis.

Podczas Festiwalu G4C konkurs Games for Change Awards honoruje gry, które pozytywnie wpływają na ich społeczności i promują dobro społeczne. Podczas gdy Games for Change organizuje program nagród, zwycięzcy są określani na podstawie wzajemnej oceny. Poprzedni zwycięzcy to Life Is Strange , Discovery Tour autorstwa Assassin's Creed : Ancient Egypt oraz Nintendo Labo . Niedawni zwycięzcy to Sky: Children of the Light autorstwa thatgamecompany i Dreams autorstwa Media Molecule . Oprócz głównych kategorii (najlepsza rozgrywka, najbardziej innowacyjna, najlepsza gra edukacyjna, najbardziej znaczący wpływ, najlepsze doświadczenie XR for Change, najlepsza gra studencka), Games for Change honoruje również osoby fizyczne nagrodą Vanguard, a organizacje nagrodą Industry Leadership Award. W 2020 roku firma Games for Change uhonorowała Humble Bundle inauguracyjną nagrodą G4C Giving Award, uznając jej innowacyjne metody pozyskiwania funduszy, które wspierają organizacje charytatywne.

W 2020 roku Games for Change ogłosiło, że coroczny festiwal Games for Change po raz pierwszy w swojej 17-letniej historii będzie wirtualny. Udział w konferencji był również bezpłatny, dzięki czemu uczestnicy z całego świata mogli zobaczyć, w jaki sposób gry i media immersyjne są wykorzystywane w dobrym celu.

Wyzwanie studenckie Games for Change

Games for Change Student Challenge to konkurs STEM , który uczy uczniów gimnazjów i liceów projektowania gier i programowania . Program zapewnia uczniom program nauczania projektowania gier i zachęca ich do tworzenia gier opartych na motywie wpływu społecznego. Ponieważ zawody odbywają się w różnych lokalizacjach (Nowy Jork, Detroit, Atlanta i Los Angeles), Games for Change współpracuje z lokalnymi organizacjami, aby wspierać każdą społeczność. Na przykład w 2017 roku firma Games for Change nawiązała współpracę z Fundacją Annenberg i Riot Games , aby udostępnić program ponad 600 studentom z Los Angeles, zachęcając ich do tworzenia gier dotyczących ochrony dzikiej przyrody, umiejętności czytania wiadomości i życzliwości.

Opieka nad grami

Organizacja jest również kuratorem stale rosnącej liczby „gier cyfrowych i niecyfrowych, które w znaczący sposób angażują współczesne problemy społeczne”.

Gra Sweatshop jest przykładem poprzedniej gry cyfrowej, której kuratorem była organizacja Games for Change. Wydana w 2011 roku przez firmę Littleloud gra strategiczna traktująca o morskiej produkcji odzieży. Gracz wciela się w kierownika fabryki odpowiedzialnego za zatrudnianie pracowników, realizację zamówień sklepowych oraz spełnianie wymagań klientów, starając się przy tym równoważyć etyczne decyzje z rosnącymi wymaganiami. Gra ma 30 poziomów, które zwiększają poziom trudności i złożoności oraz wprowadzają nowe typy pracowników i rzeczywiste problemy zakładów pracy, takie jak pożary, związki zawodowe i brak toalet, które dodają autentyczności mechanice gry. Gra wykorzystuje mechanikę obrony wieży , która została wykorzystana w wielu grach rozrywkowych, takich jak Plants vs. Zombies . W Sweatshop materiały odzieżowe na taśmie przenośnika można porównać do „wrogów”, a pracowników fabryki, którzy zamieniają materiały w gotowy produkt, można postrzegać jako broniące się „żołnierze”. Wykorzystanie mechaniki obrony wieży pozwala graczowi zaplanować, w jaki sposób spełni wymagania klientów na każdym poziomie. Gracz musi wybrać, czy chce zapewnić pracownikom bezpieczeństwo i zadowolenie, czy też poświęcić ich dobro dla wydajności fabryki, a z powodu tych trudnych decyzji gra znana jest ze swojej zdolności do wywoływania poczucia winy u graczy. Wielu graczy zgłosiło swoje problemy z zapewnieniem bezpieczeństwa pracownikom podczas próby wygrania trudniejszych poziomów. Littleloud współpracował z brytyjską organizacją charytatywną Labor Behind The Label, aby upewnić się, że gra jest zgodna ze stanem faktycznym, ale z powodu kontrowersji wokół jej zawartości gra została ostatecznie usunięta ze sklepu Apple App Store.

Linki zewnętrzne