Gametrak
Gametrak to marka trójwymiarowych systemów sterowania grami opartych na śledzeniu pozycji , zaprojektowanych z myślą o domowych platformach gier wideo, takich jak konsole do gier wideo i komputery osobiste . Pierwszy Gametrak został wynaleziony w 2000 roku przez Elliotta Myersa, który opracował i kierował gamą urządzeń peryferyjnych do gier wideo Gamester dla Leda Media Products, a później Radica Games . Myers założył firmę gier In2Games wokół Gametrak w listopadzie 2000 roku.
Głównym sprzętem oryginalnego Gametraka jest jednostka podstawowa, ważone urządzenie umieszczone na podłodze przed wyświetlaczem. Jednostka bazowa komunikuje się z konsolą lub komputerem za pomocą uniwersalnej magistrali szeregowej . a także posiada dołączone wejście pedału nożnego.
Technologia
Gametrak wykorzystuje opatentowany system mechaniczny do śledzenia położenia elementów fizycznych w przestrzeni trójwymiarowej w czasie rzeczywistym . Jednostka podstawowa zawiera dwa identyczne mechanizmy, z których każdy może określić trójwymiarowe współrzędne powiązanego elementu względem mechanizmu. Każdy mechanizm zawiera zwijającą się szpulę kabla i małe rurkowe ramię prowadzące, z którego wychodzi kabel. Ramię prowadzące jest przegubowe w przegubie kulowym tak, aby ramię i kula podążały za kątem, pod jakim linka wystaje z mechanizmu. Na końcu kabla znajduje się łącznik do połączenia z elementem gąsienicowym.
Odległość elementu gąsienicowego od mechanizmu jest określana za pomocą elementów, które mierzą obrót bębna szpulowego dla zwijającej się szpuli linki i obliczają, jak daleko jest rozwinięta linka. Dzięki przegubowi kulowemu i ramieniu prowadzącemu mechanizm działa w podobny sposób jak drążek analogowy gamepada [ potrzebne źródło ] , aby określić kierunek kątowy od mechanizmu do elementu gąsienicy. Na podstawie danych dotyczących odległości i kątów określane jest trójwymiarowe położenie elementu. Z góry określony odstęp i orientacja mechanizmów na jednostce podstawowej umożliwia przekształcenie danych o współrzędnych zebranych przez dwa mechanizmy na pozycje w ujednoliconej przestrzeni. Według In2Games mechanizmy mogą określać pozycję „z dokładnością do 1 milimetra w dowolnym miejscu w obrębie 3-metrowego sześcianu wokół urządzenia, bez obciążenia procesora ani opóźnienia czasowego”.
Śledząc dwie pozycje, możliwe jest niezależne śledzenie dwóch różnych obiektów lub pozycji i orientacji pojedynczego obiektu, takiego jak miecz lub kij bejsbolowy. Gametrak zawiera specjalne rękawiczki bez palców, każda z zapięciem wzdłuż zewnętrznej krawędzi do mocowania kabla mocującego, umożliwiając systemowi śledzenie obu dłoni użytkownika.
Planowano włączyć funkcjonalność dotykową do przyszłych wersji oryginalnego Gametraka, w których dodatkowe siły wciągania na linkach napinających byłyby dynamicznie zwiększane lub zmniejszane w celu symulacji różnych efektów .
Historia
Według Myersa, doszedł do podstawowej koncepcji Gametraka, bawiąc się zwijaną liną do prania w hotelowej łazience. Wyciągając przewód, Myers pomyślał o połączeniu go z mechanizmem joysticka, aby stworzyć urządzenie sterujące 3D. Po przetestowaniu koncepcji programiści pracowali nad wdrożeniem, aby urządzenie było niedrogie, dokładne i wystarczająco niezawodne, aby mogło trafić na rynek masowy. Myers stwierdził, że „cały proces trwał około 3 lat, zanim się udało”.
W styczniu 2003 roku Atomic Planet Entertainment została potwierdzona jako licencjonowany deweloper Gametrak, opracowując tytuł startowy dla urządzenia peryferyjnego, bijatyki z perspektywy pierwszej osoby , pierwotnie zatytułowanej Dark Wind . W grze gracze poruszają rękami, aby uderzać, blokować, robić uniki i używać magii przeciwko przeciwnikowi na ekranie.
W sierpniu 2004 roku, kilka miesięcy przed premierą, Gametrak został zaprezentowany na Games Convention 2004 , gdzie zdobył nagrodę „Best of GC” za „Najbardziej innowacyjny produkt”. Wraz ze zmienioną nazwą Dark Wind , na konwencji In2Games publicznie zadebiutował Real World Golf , symulator gry w golfa opracowywany przez Aqua Pacific wraz z konsultantem projektowym Jonem Hare , a wydany w 2005 roku.
Gametrak został wydany na PlayStation 2 22 października 2004 roku w Europie w pakiecie z Dark Wind . Gra otrzymała mieszane recenzje, ale sprzedała się w około 60 000 egzemplarzy. [ potrzebne źródło ] 26 sierpnia 2005 r. In2Games jednocześnie wydało w Europie wersje Real World Golf i Gametrak Version 2 na PlayStation 2. Gametrak wersja 2 jest funkcjonalnie identyczna z poprzednią wersją, ale zawiera różne udoskonalenia konstrukcyjne.
Real World Golf zadebiutował na 19. miejscu w cotygodniowym rankingu Chart-Track dotyczącym tytułów oprogramowania PlayStation 2 w Wielkiej Brytanii , po zaledwie dwóch dniach sprzedaży; wzrost do nr 6 w następnym tygodniu; i osiągając 3. miejsce w następnym tygodniu. Pozostając w pierwszej dwudziestce przez kolejne 6 tygodni, gra została uznana przez firmę za duży sukces. W listopadzie 2005 In2Games ogłosiło, że uzyskało dodatkowe fundusze i wsparcie oraz planuje rozszerzyć Gametrak na nowe regiony i platformy. Firma ujawniła również plany dotyczące kolejnych gier Gametrak; w tym publikowane przez siebie gry w kręgle, koszykówkę, strzelanki pierwszoosobowe i gier towarzyskich ; oraz grę w baseball od dystrybutora Gametrak, Mad Catz .
Wersje Gametrak i Real World Golf na PC zostały wydane w Europie 23 listopada 2005 r. 11 kwietnia 2006 r. Gametrak został wydany na PlayStation 2 i Xbox w Stanach Zjednoczonych, w pakiecie z ulepszonymi wersjami Real World Golf .
25 sierpnia 2006 firma In2Games wypuściła Real World Golf 2007 w Europie na PlayStation 2 i PC, do tego czasu sprzedano ponad 300 000 sztuk Gametrak.
Wraz z utworzeniem produktów RealPlay i Gametrak Freedom, In2Games nie rozwija już oryginalnego systemu Gametrak.
Gametrak Wolność
20 października 2006 r. Na konferencji prasowej w Londynie zaprezentowano bezprzewodowy system Gametrak nowej generacji, wykorzystujący zgłoszoną do opatentowania technologię śledzenia ultradźwiękowego, pod nazwą „Gametrak Fusion”.
System miał wykorzystywać kompaktową jednostkę bazową podłączoną przez USB i różne bezprzewodowe kontrolery RF . Standardową jednostką kontrolną miała być różdżka z wymiennymi nakładanymi głowicami do zastosowań takich jak tenis i golf. Przedstawiono również niestandardowe jednostki sterujące, takie jak kontroler kuli do kręgli. projekt koncepcyjny dwuczęściowego bezprzewodowego kontrolera do gier z czujnikiem ruchu , który można szybko rozdzielić lub połączyć.
In2Games umieściło system sterowania jako konkurencyjną, wieloplatformową alternatywę dla Wii Remote , kierując go na platformy PlayStation 3 i Xbox 360 . Pierwotnie miała zostać wydana latem / jesienią 2007 roku, została następnie powiązana z grą Squeeballs , ogłoszoną na GDC 2009 przez PDP i opracowaną przez Eiconic Games.
Gametrak Freedom nigdy nie wszedł do produkcji komercyjnej poza etapem prototypu, a zgłoszenie patentowe zostało wycofane w 2012 roku.
Produkty powiązane
RealPlay
17 sierpnia 2007 roku firma In2Games ogłosiła RealPlay , serię przyjaznych rodzinie gier wideo na PlayStation 2 z bezprzewodowymi kontrolerami wykrywającymi ruch, podobnymi do tych, które pierwotnie pokazano dla ówczesnej nazwy Gametrak Fusion, ale bez technologii śledzenia ultradźwiękowego. Kontrolery RealPlay są wyposażone w akcelerometry o pełnym zakresie wykrywania 5 g . Pierwsze cztery tytuły RealPlay (RealPlay Racing, RealPlay Pool, RealPlay Golf, RealPlay Puzzlesphere) zostały wydane w Wielkiej Brytanii 30 listopada 2007 r. w cenie detalicznej 34,99 GBP za sztukę (ok. 72 USD, ok. 2007 r.), wraz z wydaniem dwóch dodatkowych tytułów (RealPlay Bowling, RealPlay Tennis) w 2008 r. Firma wydała również tytuły poza Wielka Brytania.
Notatki
^ a: Wersja Xbox łączy się przez port kontrolera Xbox, który wykorzystuje standardową sygnalizację USB, ale zawiera zastrzeżone porty. ^ b: In2Games zmienił nazwę tytułu z Black Wind na Dark Wind pod koniec kwietnia 2004 r., aby uniknąć negatywnego rozgłosu po użyciu wyrażenia „czarny wiatr śmierci” w oświadczeniu opublikowanym w połowie marca przez brygady Abu Hafs al- Masri do opisz potencjalny atak na Amerykę.