Gamify (firma)

Gamifikacja
Rodzaj biznesu Prywatny
Dostępne w język angielski
Siedziba
Obsługiwany obszar Na całym świecie
Założyciel (y) Johna Shannona
Adres URL www.gamify.com _ _
Wystrzelony 2011
Aktualny stan Aktywny

Gamify, dawniej znane jako iKEMU, to firma zajmująca się marketingiem grywalizacji , która tworzy markowe gry AdverGames . Oprogramowanie Gamify umożliwia użytkownikom szybkie tworzenie i wdrażanie gier HTML5 na różnych platformach, urządzeniach mobilnych i stronach internetowych bez konieczności tworzenia kodu. Gamify wystartowało w 2011 roku, aw 2016 roku stało się dostępne na rynku aplikacji WIX. W 2020 roku Shopify udostępniło narzędzie do tworzenia gier Gamify na swojej platformie internetowej. Od czerwca 2020 r. Gamify stworzyło lub pomogło w stworzeniu prawie 10 000 gier AdverGames.

Przegląd

Platforma umożliwia użytkownikom przesyłanie plików graficznych i tworzenie odtwarzalnych linków, które można osadzać na stronach firmowych. Pozwala to na personalizację aplikacji AdverGame i kierowanie ich do docelowych klientów. Platforma Gamify umożliwia klientom śledzenie analiz użytkowników, od zaangażowania klientów po przekazywanie danych.

Gamify stało się szeroko znane po swoim występie telewizyjnym w Channel Tens Shark Tank, o którym wspomniały Naomi Simson i Janine Allis .

  1. ^    Pomysłowe podejścia do integracji technologii i zarządzania zasobami informacyjnymi . Khosrow-Pour, Mehdi, 1951-. Hershey, Pensylwania, Stany Zjednoczone. 30 czerwca 2014 r. s. 194. ISBN 9781466662575 . OCLC 889518765 . {{ cite book }} : CS1 maint: other ( link )
  2. ^ „iKEMU oferuje prawdziwe nagrody za granie w gry online” . prwire.com.au . Źródło 2 sierpnia 2018 r .
  3. ^ „Gamify Forevers Stance jako światowy lider w marketingu gier wideo — informacja prasowa — dziennik cyfrowy” . www.digitaljournal.com . Źródło 24 sierpnia 2020 r .
  4. ^ „Gamify Forevers Stance jako światowy lider w marketingu gier wideo” . PRUunderground . Źródło 24 sierpnia 2020 r .
  5. ^ „Rozwój Gamify Network odzwierciedla popularność grywalizacji” . VentureBeat . 28 lipca 2011 . Źródło 2 sierpnia 2018 r .
  6. ^ „ikemu rozszerza swoją ofertę gier reklamowych o partnerstwo z Japonią” . 2 grudnia 2016 . Źródło 2 sierpnia 2018 r .
  7. Bibliografiaネーボイス ( japońsku ) . 31 marca 2017 . Źródło 2 sierpnia 2018 r . po
  8. zewnętrzne サイド (po japońsku ) . Źródło 2 sierpnia 2018 r .
  9. Wikimedia Commons znajdują się multimedia związane z . www.janineallis.com.au . Źródło 23 września 2018 r . rekinami
  10. ^ „Shark Tank sezon 4, odcinek 7 | Naomi Simson” . Naomi Simson . 26 czerwca 2018 . Źródło 23 września 2018 r .
  11. Bibliografia _ „Gamify wchodzi do zbiornika z rekinami” . Źródło 23 września 2018 r .