Ganbare Goemon: Uchū Kaizoku Akogingu
Ganbare Goemon: Uchū Kaizoku Akogingu | |
---|---|
Deweloperzy | Konami |
Wydawcy | Konami |
dyrektor (dyrektorzy) | Haruki Kyuda |
Producent (producenci) |
Masaki Yoneoka Yutaka Haruki Kazumi Kitaue |
kompozytor (y) |
Akira Yamaoka Michiru Yamane Takayuki Fujii Motoaki Furukawa Tappi Iwase Kosuke Soeda Hiroshi Tamawari Shoichiro Hirata |
Seria | Goemon |
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Ganbare Goemon: Uchū Kaizoku Akogingu ( がんばれゴエモン〜宇宙海賊アコギング〜 ) to przygodowa gra akcji stworzona i wydana przez Konami na PlayStation , która została wydana w Japonii w marcu 1996 roku. Gra jest częścią Goemon. seria.
Fabuła
Pewnej nocy Goemon budzi się ze snu słysząc ogromny hałas, więc on i Ebisumaru postanawiają pójść i zbadać sprawę. Para dowiaduje się, że jest to obcy i że Edo jest atakowane.
Rozwój i rozgrywka
Rozgrywka jest raczej podobna do Ganbare Goemon 3 , ponieważ główna mapa jest ukazana z góry na dół, co prowadzi do różnych dwuwymiarowych poziomów przewijanych z boku. Ponieważ jest to pierwszy Ganbare Goemon wydany na PlayStation, eksperymentował z grafiką, taką jak pokazywanie wewnętrznej głębi podczas części mapy nad głową.
Ścieżka dźwiękowa zawiera zarówno nowe utwory, jak i remiksy starszych utworów z poprzednich części serii, którymi zajmowali się Akira Yamaoka , Michiru Yamane , Takayuki Fujii, Motoaki Furukawa, Tappi Iwase, „Latino”, Hiroshi Tamawari i Shoichiro Hirata.