Gang Kory
Gang Kory | |
---|---|
Deweloperzy |
|
Wydawcy | |
Producent (producenci) | Gustaf Stechmann, Oskar Burman, Christian von Duisburg |
Projektant (y) | Klaus Lyngeled, Jan Richter, Stein Llanos |
programista (y) | Jonasa Priebe, Jensa Agby'ego |
kompozytor (y) | Christiana Björklunda |
Platforma(y) | Wii |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przygoda , Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Kore Gang: Outvasion from Inner Earth to przygodowa gra akcji na konsolę Wii . Gra wyróżnia się bardzo długim cyklem rozwoju na przestrzeni dziesięciu lat, podczas których zaangażowało się wiele różnych firm, a gra przeszła od projektowania na konsolę Xbox do Wii.
W grze gracz przejmuje kontrolę nad trzema różnymi postaciami zamkniętymi w kombinezonach robotów, które wzmacniają ich indywidualne zdolności. Rozgrywka koncentruje się na zdolności gracza do przełączania się między trzema postaciami w dowolnym momencie, a tym samym wykorzystywania i łączenia ich zdolności do rozwiązywania zagadek. Fabuła obraca się wokół braci Krank, złych władców cywilizacji, która istnieje w centrum Ziemi . Gracz, z pomocą trzech grywalnych postaci: Pixie, Madboya i Rexa, musi powstrzymać Kranków przed realizacją ich planu podboju powierzchni planety. Fabuła nawiązuje do podtytułu „Outvasion from Inner Earth”.
Po wydaniu w sierpniu 2010 roku w Niemczech przez nieistniejącego już wydawcę Pixonauts, nastąpiły ogólne międzynarodowe wydania za pośrednictwem dystrybutorów, takich jak Atari .
Działka
Po serii trzęsień ziemi z ziemi wyłania się pojazd w kształcie wiertła, Krank Tank. Dowodzi nią bracia Krank, którzy zamierzają podbić Ziemię. Pixie, Madboy i Rex używają kombinezonu Kore, wynalezionego przez naukowca dr Samuelsena, aby powstrzymać Kranków.
Rozwój
Gra została pierwotnie wymyślona przez projektanta Klausa Lyngeleda, dawniej Shiny Entertainment . Zrezygnował z pracy w Shiny, aby założyć własną firmę Zoink , aby móc pracować nad tym projektem w pełnym wymiarze godzin.
Zoink zaczął rozwijać wersję gry na Xboksa. W 2003 roku CDV Software uzyskało prawa wydawnicze, ale wkrótce potem musiało zrezygnować z projektu z powodu trudności finansowych.
W 2006 roku niezależny dom produkcyjny Games Foundation uzyskał licencję na dalszy rozwój gry i zapowiedział wersję na konsolę Wii.
Wersja PAL jest wielojęzyczna i zawiera głosy w języku angielskim, niemieckim, francuskim i hiszpańskim.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 69,38% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameSpot | 7,5/10 |
GameRadar+ | |
IGN | 7/10 |
Życie Nintendo | 4/10 |
Gra otrzymała mieszane recenzje. Krytycy tacy jak Wiisworld chwalili szalone poczucie humoru i kolorową grafikę, ale krytykowali niezdarne sterowanie kamerą. Łączna ocena gry w serwisie Metacritic to 70/100.
Alexander Winkel z GameZone przyznał grze 8,4 na 10, mówiąc, że „Niemniej jednak ten tytuł jest jedną z najlepszych gier na Wii i urzeka przede wszystkim piękną oprawą graficzną i dużą dawką humoru”.
Thomas Nickel z Eurogamer porównał formułę gry do Banjo Kazooie , Crash Bandicoot i Rayman .
Lars Peterke z Nintendo WiiX przyznał mu ocenę 8,2 na 10 i porównał go do Mario Galaxy .