Gangster!

Gangster, role-playing game.jpg

Gangster! to gra fabularna wydana przez Fantasy Games Unlimited w 1979 roku.

Rozgrywka

Gangster! to gra fabularna typu gliniarze i gangsterzy, osadzona w okresie od 1900 roku do chwili obecnej. Gracze mogą stanąć po stronie prawa jako policja (miejska lub federalna) lub mogą odgrywać rolę przestępcy, jako samotnik lub członek syndykatu. Walka obejmuje wiele rodzajów broni palnej. Zasady gry obejmują sekcje dotyczące przestępstw i korupcji, wojen gangów, metod policyjnych, medycyny sądowej, laboratoriów FBI i zespołów SWAT, z wytycznymi dotyczącymi prawa krajowego, prawa karnego, wyroków skazujących i kar.

Podobnie jak w przypadku większości gier fabularnych, jeden gracz jest mistrzem gry , podczas gdy inni gracze odgrywają role postaci, które mogą być prawodawcami lub przestępcami. Aby rozpocząć grę, gracze rzucają zdolnościami swojej postaci za pomocą trzech sześciościennych kości. Używają również kości do określenia liczby umiejętności zwalczania przestępczości lub umiejętności przestępczych, które posiada postać. Niskie wyniki rzutów kośćmi mogą pozostawić postać bez umiejętności. Gdy gracze zdecydują o rolach swoich postaci, mistrz gry prowadzi grę w taki sam sposób, jak w innych grach fabularnych.

System walki w Gangsterze jest niezwykle śmiercionośny w porównaniu do innych systemów RPG. Recenzent Kenneth Burke zauważył, że rana noża, która prawie nie ma wpływu na postać w Gamma World , może być śmiertelna w Gangsterze .

Historia publikacji

Gangster! zaprojektowali Nick Marinacci i Pete Petrone. W sprawie projektu skonsultowano się z byłym nowojorskim policjantem. Został opublikowany przez Fantasy Games Unlimited w 1979 roku jako pudełkowy zestaw z 56-stronicową instrukcją, broszurą „przewodnik patrolowy” opisującą liczne prawa, których postacie muszą przestrzegać (lub łamać), arkusz rekordów postaci i tabele bojowe.

Robert N. Charrette stworzył 25-milimetrowe miniatury towarzyszące Gangsterowi!

Przyjęcie

Leonard H. Kanterman, MD zrecenzował Gangster! dla magazynu Different Worlds i stwierdził, że „jeśli Mistrz Gry stwierdzi, że jego grupa wpadła w rutynę, a mury zamku i kręte jaskinie stały się tak znajomym otoczeniem, że raczej nudne powtórzenia niż nowa przygoda, dobrze byłoby mu doradzić, aby „Sprawdź to” z Gangsterem ”.

W wydaniu Dragona z marca 1980 roku Kenneth Burke ogólnie podziwiał Gangstera , chociaż był rozczarowany, że gra nie zawiera trzech kości sześciościennych i kości dwudziestościennej wymaganych do gry. Burke nie lubił systemu generowania postaci, który, jak powiedział, jest „jedną z niewielu wad Gangstera - postacie bez niezwykle wysokich poziomów umiejętności [nie] są w stanie zakwalifikować się do żadnych umiejętności, w szczególności przestępcy”. Jednak podziwiał system walki za jego realistyczną śmiertelność. „To podejście do walki w zwarciu uważam za odświeżające; gry fabularne zbyt często mają zasady, które zmniejszają prawdziwy efekt trafień bronią, czyniąc walkę „łatwym wyjściem”. Gangster kładzie kres temu nonsensowi dzięki jednemu z najbardziej realistycznych istniejących systemów walki wręcz”. Burke gorąco go polecał, mówiąc: „Ze wszystkich istniejących gier fabularnych, Gangster jest bez wątpienia najbardziej oryginalny. W skali od jednego do dziesięciu oceniam Gangstera na dziesięć i radzę wszystkim go kupić.

Opinie