Geon: Emocje
Geon: Emocje | |
---|---|
Deweloperzy | Studio Strawdoga |
Wydawcy | Eidos Interactive |
Platforma(y) | Xbox 360 |
Uwolnienie | 19 września 2007 |
gatunek (y) | Arkada |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Geon | |
---|---|
Deweloperzy | Studio Strawdoga |
Wydawcy | Eidos Interactive (PSN) UFO Interactive Games (Wii — Ameryka Północna) |
Platforma(y) | PlayStation 3 ( PSN ), Wii |
Uwolnienie |
NA : 25 września 2008 PAL : 2 października 2008 Wii : ( Geon Cube ) |
gatunek (y) | Arkada |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy |
Geon: Emotions to zręcznościowa gra akcji dla wielu graczy, opracowana przez niezależnego twórcę oprogramowania Strawdog Studios dla usługi Xbox 360 Xbox Live Arcade . Tytuł został ogłoszony podczas konferencji prasowej Microsoftu na E3 2007 i został wydany 19 września 2007 na Xbox Live Arcade.
Zaktualizowana i ulepszona wersja gry (zatytułowana Geon ) została również wydana jesienią 2008 roku w PlayStation Network . Wersja gry na Wii , zatytułowana Geon Cube , została fizycznie wydana w Ameryce Północnej 27 października 2009 r., A w Europie 30 kwietnia 2010 r.
Rozgrywka
Geon to dynamiczna gra zręcznościowa, która wymaga od graczy przejęcia kontroli nad kostką o tematyce emocjonalnej i kierowania nią po półprzezroczystej siatce. Kostka zbiera kulki, a celem gry jest napełnienie kostki kulkami, a następnie umieszczenie ich w bramce przeciwnika. Celem jest zdobycie pięciu „goli” przeciwnikowi (sterowanemu przez człowieka lub komputer), zanim on to zrobi.
Każda siatka ma dwie strony, a grę rozpoczyna się od umieszczenia graczy po przeciwnych stronach siatki. Gracze nie są ograniczeni do swojej „domowej” strony i mogą w dowolnym momencie przejść do krawędzi siatki, aby „przewrócić się” na stronę przeciwnika.
Aby zdobyć bramkę, każda kostka musi najpierw zostać „naładowana” energią. Osiąga się to poprzez zbieranie małych kulek energii („emotek”), które są rozmieszczone na każdej siatce w sposób podobny do Pac-Mana. Po naładowaniu gracz nie jest w stanie zebrać dalszych kulek i musi spróbować zdobyć bramkę, lądując na środkowym polu bramkowym po stronie siatki przeciwnika.
Gracze nie mogą zbierać peletek przeciwnika, więc aby zyskać przewagę w rywalizacji, gracze mogą zbierać i rozmieszczać różne „kule mocy”, które są dostępne na siatkach. Kule mocy są również motywowane emocjami, dlatego niektóre kule mocy są ofensywne i zakłócają postępy przeciwników, podczas gdy inne są bardziej defensywne. Oprócz tych specyficznych dla emocji kulek mocy, kostka Geon ma tarczę i atak z wyskoku, których można użyć do zakłócenia zbierania przeciwników (tarcza i atak były nowością w Geon i nie były w oryginalnym Geon: Emotions wydanym dla XBLA ) .
Tryb dla jednego gracza obejmuje dwa tryby: pojedynek, w którym gracz mierzy się z przeciwnikiem AI , oraz Time Attack, w którym siatki są rozgrywane w sekwencji, a gracz musi pokonać komputer i wygrać grę w docelowym czasie, aby zdobyć nagrody i odblokować mini-gry.
Gra oferuje podzielony ekran i rozgrywkę wieloosobową opartą na Xbox-Live lub PlayStation Network, która pozwala graczom grać przeciwko sobie w trybie pojedynku lub w jednym z dwóch ekskluzywnych trybów dla wielu graczy: Team Geon, w którym grają dwie drużyny złożone z dwóch graczy przeciwko sobie w czteroosobowym pojedynku na podzielonym ekranie. W trybie Last Man Standing czterech graczy walczy ze sobą, aby zdobyć bramki. W każdej rundzie eliminowany jest ostatni gracz, który zdobył bramkę.
Emocje
Każdy gracz wybiera jedną z ośmiu emocji, z których każda ma własną ścieżkę dźwiękową, kolor i unikalny wpływ na kulę mocy, z którą jest powiązany. Emocje są następujące; Wściekłość, Strach, Zawiść, Melancholia, Błogość, Odwaga, Pasja i Zachwyt. W wersji próbnej można używać tylko Rage i Passion. Kule mocy to: Jumpbash, Obscure, Vortex, Extract, Snakeit, Shield, Powerslide i Speedup
- Jumpbash uderza w ziemię, niszcząc emocje przeciwnika i zmuszając go do utraty emotek, co powoduje jego cofnięcie. Wściekłość ma silniejsze uderzenie na większym obszarze.
- Zaciemnienie oślepia wroga po twojej stronie pola, ukrywając przed nim twoje ruchy, co jest przydatne, jeśli chcesz zaatakować lub bronić się przed emocjami. Fear's Obscure trwa znacznie dłużej i obejmuje większość pola.
- Vortex zasysa otaczające emotki. Jeśli gracz wybierze Envy, Vortex działa dłużej i ma większy zasięg.
- Wyciąg zastawia pułapkę, zatrzymując wrogą emocję, jeśli ją przeleci. Kiedy Melancholia używa Wyciągu, pułapka jest głębsza i trwa dłużej.
- Snakeit pozostawia za tobą ślad, który zaszkodzi emocjom wroga, jeśli przez niego przejdzie. Kiedy Bliss używa Snakeit, wroga emocja otrzymuje większe obrażenia, a ślad trwa dłużej.
- Tarcza chroni użytkownika przed atakami wrogiej emocji. Tarcza Odwagi trwa dłużej niż pozostałe.
- Powerslide wykonuje szybkie doskoki w linii prostej, co może stłumić emocje wroga. Powerslide Passion jest szybszy, sięga dalej i ma większą siłę.
- Przyspieszenie radykalnie zwiększa szybkość emocji. Rapture podwaja premię do przyspieszenia.
Siatki
Gra zawiera 32 unikalne siatki dla 2 graczy, które ujawniają różnorodne przeszkody, takie jak pętle, podesty do odbijania, windy, platformy i przełączniki.
Istnieją dodatkowe cztery siatki specjalnie dla gier 4-osobowych.
Geon HD
GEON HD | |
---|---|
Deweloperzy | Studio Strawdoga |
Wydawcy | Chillingo spółka z ograniczoną odpowiedzialnością |
Platforma(y) | iPada |
Uwolnienie | 1 kwietnia 2010 r |
gatunek (y) | Arkada |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Geon HD to zręcznościowa gra akcji stworzona dla Apple iPad przez niezależnego twórcę oprogramowania Strawdog Studios . Geon HD to wersja specjalnie zaprojektowana dla iPada, aby wykorzystać schemat sterowania ekranem dotykowym formatów.
Tryb ataku czasowego
W trybie Time Attack gracz musi rzucić kostką GEON po polu gry, aby zebrać wszystkie kulki i strzelić pięć bramek w jak najkrótszym czasie. Gracz może zastosować unikalne zdolności różnych kul mocy (ulepszeń), aby zapewnić sobie przewagę konkurencyjną w kolekcjonowaniu.
Tryb minigry
W trybie mini gry gracz musi zmierzyć się z wybranymi minigrami, w których musi używać kostki do zbierania kulek, unikając niebezpieczeństw/wrogów.