Przełącz piłkę
Przełącz piłkę | |
---|---|
Deweloperzy | Łokieć atomowy |
Wydawcy | Gry Vivendi |
Platforma(y) | Microsoft Windows , Xbox 360 ( XBLA ), PlayStation 3 ( PSN ) |
Uwolnienie |
Windows : 26 czerwca 2007 Windows Retail: 23 października 2007 Xbox 360 : 7 listopada 2007 PlayStation 3 : 17 września 2009 |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Switchball to gra logiczna 3D, stworzona przez szwedzkiego programistę Atomic Elbow, która została wydana dla systemu Microsoft Windows 26 czerwca 2007 r., na Xbox Live Arcade na konsolę Xbox 360 7 listopada 2007 r. Oraz w PlayStation Network na PlayStation 3 w dniu 17 września 2009 r. Wersja HD gry została wydana na platformie Steam 17 maja 2021 r.
Rozgrywka
Gra stawia gracza w roli kuli , która jest prowadzona przez różne tory zawieszone w powietrzu w pięciu różnych środowiskach: Skyworld, Iceworld, Caveworld, Cloudworld i Lavaworld, z których każdy ma sześć torów.
Każdy kurs zawiera wiele zagadek do rozwiązania przez gracza. Piłka służy między innymi do przesuwania przedmiotów, włączania przełączników. Wykorzystując PhysX jako główny silnik fizyczny, gra zawiera wiele zagadek opartych na fizyce. Przeszkody, pułapki i inne obiekty są powszechne w całej grze. Niektóre typowe obiekty to skrzynki, przełączniki, wentylatory, armaty, magnesy i szyny.
Kulę można przekształcić w cztery różne formy, z których każda ma unikalne cechy. Marble Ball jest domyślną piłką, od której zaczyna się każdy poziom i nie ma żadnych specjalnych cech. Stalowa kula może popychać ciężkie przedmioty. Kulę powietrzną można napompować, aby unosiła się przez krótki czas. Wreszcie Kula Mocy może zostać naładowana tak, aby miała jedną z trzech zdolności: zdolność doskoku, zdolność skoku lub zdolność magnetyzmu. Każda piłka reaguje na otoczenie na różne sposoby; Na przykład kule stalowe rozdzierają platformy z tkaniny i przyciągają magnesy, podczas gdy kule powietrzne są bardzo łatwo dmuchane przez wentylatory i mogą zostać przebite przez gwoździe.
Każdy poziom jest ograniczony czasowo, a gracze otrzymują złote, srebrne i brązowe medale, w zależności od tego, jak szybko ukończą poziom. Dla każdego poziomu dostępna jest tablica wyników, wyświetlająca siedmiu najlepszych graczy, którzy najszybciej ukończyli etap.
Rozwój
Pierwotnie nazywana Crazy Ball , gra zdobyła tytuł „Najlepszej gry na PC” podczas szwedzkich nagród Game Awards w 2005 roku i była finalistką w kategorii „Technical Excellence Class” podczas festiwalu gier niezależnych w 2006 roku . Crazy Ball powstał w pięć miesięcy.
Rozgrywka jest podobna do gry Ballance firmy Atari z 2004 roku , ale zawiera światy zamiast poziomów.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | 7,9/10 (Windows) |
Eurogamer | 7/10 (Xbox 360) |
GameSpot | 7,5/10 (Xbox 360) |
GameRadar+ | 8/10 (Windows) |
IGN | 8,4/10 (Xbox 360) |
Oficjalny magazyn PlayStation – Wielka Brytania | 6/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (Wielka Brytania) | 7/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | 8/10 (Xbox 360) |
Grać | 75% (Playstation 3) |
TeamXbox | 9,4/10 (Xbox 360) |
GamesRadar przyznał wersji Switchball na PC 8 z 10, chwaląc silnik fizyczny AGEIA, komentując: „toczenie się, uderzanie, pukanie i rzucanie są znakomicie wykonane. A fizyka, najlepsza rzecz, jaka przydarzyła się grom od czasu wybuchowych beczek, ma sposób, aby cię to obchodziło”. Zespół Xbox przyznał wersji Xbox 360 9,4 na 10, stwierdzając, że „ Switchball to z pewnością jedna z najlepszych gier logicznych na XBLA ”. IGN pochwalił silnik fizyki AGEIA, mówiąc: „Prawdziwa gwiazda Switchball przez całe doświadczenie, online lub poza nim, jest system fizyki.”
CVG skrytykowało trudność łamigłówek na późniejszym poziomie w swojej recenzji wersji na PC, mówiąc: „Nie brakuje jej mózgów, ale w późniejszych rozdziałach ulega tej błędnej chęci podkręcenia ciśnienia. To idzie źle. Switchball to przemyślana gra logiczna, ale ani jej kamera, ani elementy sterujące nie są w stanie sprostać zadaniom opartym na zręczności, które tu stawia”.
Reedycja Xbox Live Arcade
26 marca 2008 Switchball został ponownie wydany w Xbox Live Arcade z łatką, która poprawiła grafikę i poprawiła punktację.