Piloci duchów

Piloci duchów
Ghost Pilots arcade flyer.jpg
Deweloperzy SNK
Wydawcy SNK
dyrektor (dyrektorzy) Takashiego Nishiyamy
Producent (producenci) Eikichi Kawasaki
Projektant (y)

M. Mioshi N. Mori R. Miyazaki
kompozytor (y) Masahiko Hataya
Platforma(y) Arcade , Neo Geo AES , Neo Geo CD
Uwolnienie
  • Arkada
    • WW : 25 stycznia 1991
    Neo Geo AES
    • JP : 1 lipca 1991 r
    • NA : 1 lipca 1991 r
    • UE : 1 lipca 1991 r
    Płyta Neo Geo
gatunek (y) Strzelanka z przewijaniem w pionie
Tryb(y)
System zręcznościowy Neo Geo MVS

Ghost Pilots to gra zręcznościowa typu shoot 'em up z przewijaniem w pionie , wydana w 1991 roku przez SNK . Rozgrywka jest prosta z elementami podobnymi do 194X firmy Capcom . W przeciwieństwie do większości strzelanek typu scrolling , pojazd jest wodnosamolotem, a nie statkiem kosmicznym czy samolotem .

Działka

Podczas II wojny światowej ambitny nazistowski generał wysyła swoje siły przeciwko aliantom . Dwóch niezależnych asów pilotów, Tom Phillips i Charlie Stingley, nazywani „Ghost Pilots”, wyrusza swoimi wodnosamolotami, by walczyć z siłami Osi .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Przed rozpoczęciem etapu gracz musi wybrać jeden z dwóch typów bomb. W jednym z dwóch etapów następujących po pierwszym gracz ma również możliwość wyboru trzeciego unikalnego typu bomby (bomba napalmowa w fazie nalotu i miny powietrzne w fazie nalotu). Na początku gry gracz zaczyna z trzema bombami i może zebrać maksymalnie dziewięć bomb. W rozgrywce dwuosobowej obaj gracze nie mogą wybrać tego samego rodzaju bomby.

Podczas etapu gracz może manewrować wodnosamolotem po okolicy, strzelać pociskami i odpalać wybrane bomby w ograniczonej ilości. Wrogowie to czołgi, kanonierki, odrzutowce i szereg innych jednostek. Zestrzelenie szeregu czerwonych samolotów zapewnia kolekcjonerskie ulepszenia zwiększające siłę ognia, dodatkowe bomby i dodatkowe życia. Zniszczeni wrogowie średniej wielkości dają dodatkowe gwiazdki do kolekcjonowania za dodatkowy wynik. Gracz traci życie, jeśli wodnosamolot zostanie trafiony kulą lub zderzy się z wrogiem.

Pierwszy etap składa się z dwóch części, co oznacza, że ​​nie ma między nimi punktów kontrolnych . Gdy gracz dotrze do punktu kontrolnego, ogólny wynik zostanie zwiększony. Po pierwszym etapie gracz może wybrać etap uderzenia lądowego lub nalotu. Faza uderzenia lądowego składa się głównie z jednostek morskich i lądowych, podczas gdy faza uderzenia powietrznego składa się w większości z jednostek powietrznych. Jeśli gracz przejdzie przez oba etapy, ostatni etap składa się z dwóch części. Na wszystkich etapach gracz musi niszczyć bossów, wielokrotnie strzelając w ich słabe punkty.

Przyjęcie

W Japonii Game Machine umieściło Ghost Pilots w wydaniu z 15 kwietnia 1991 roku jako siedemnastą najpopularniejszą grę zręcznościową w tamtym czasie. Podobnie RePlay zgłosił, że gra była dziesiątą najpopularniejszą grą zręcznościową w tamtym czasie. Tytuł spotkał się z mieszanym lub pozytywnym przyjęciem krytyków od czasu jego premiery w salonach gier. Posiada 60% udziałów w agregatorze recenzji gier wideo GameRankings .

z AllGame porównali Ghost Pilots z 1942 i 1941: Counter Attack , uznając to za zdzierstwo i skrytykowali powolne sterowanie, brak różnorodności wrogów i nieciekawy system zasilania. Consoles Plus ' Kaneda Kun i François Hermelin chwalili grafikę, projekt dźwięku i grywalność, ale czuli się mieszani w odniesieniu do prezentacji i krytykowali obecność nieograniczonej kontynuacji. Gry komputerowe i wideo , Frank O'Connor, również porównał tę grę z Flying Shark , krytykując jej projekt i programowanie, uznając ją za przeciętną, ale przeciętną strzelankę z przewijaniem w pionie. Czterech recenzentów Famitsu oceniło wersję Neo Geo na 24 z 40. Z kolei Rigor Mortis z GamePro bardzo wysoko ocenił pseudo-3D projekt graficzny, dźwięk, kooperacyjny tryb dla dwóch graczy i brak spowolnienia podczas rozgrywki.

W podobny sposób jak Biondich i Knight, Manuel del Campo z Hobby Consolas porównał Ghost Pilots z 1942 . Jednak del Campo pochwalił grafikę, projekt dźwięku i grywalność, ale skrytykował jego krótką długość. Podobnie Frank Ladoire z Génération 4 i Jean - Marc Demoly z Joysticka pochwalili animowaną grafikę , sterowanie, dźwięk i grywalność gry. Cyril Drevet z Player One również porównał z 1941: Counter Attack i Flying Shark , ale pozytywnie ocenił oprawę wizualną, animacje, dźwięk i długowieczność, ale skrytykował niski poziom trudności. Alberto Pascual z Superjuegos zauważył, że poziom trudności był wysoki i pochwalił prezentację audiowizualną, ale miał mieszane uczucia co do oryginalności na wyświetlaczu. Javier S. Fernández z Última Generación zrecenzował wersję Neo Geo CD, stwierdzając, że ucieleśnia ona ducha starszych strzelanek z góry, ale skrytykował obecność nieograniczonej kontynuacji, co podzielają Kun i Hermelin. Ultimate Future Games również zrecenzowało wersję Neo Geo CD, ale stwierdziło, że nie jest tak zabawne jak Viewpoint , krytykując jej powolne tempo.

Ghost Pilots spotkało się w ostatnich latach z mieszanym przyjęciem ze strony retrospektywnych recenzentów. Gonçalo Lopez z Nintendo Life pochwalił wydany Nintendo Switch za solidny port, chwaląc oprawę graficzną i dźwiękową, ale skrytykował brak równowagi.

Notatki

Linki zewnętrzne