Historia Wielkich Rycerzy

Historia Wielkich Rycerzy
A montage image showing a group of important figures above an amassing army. In the foreground, placed above the logo, is a castle tower and a young woman in a light red hood.
Deweloperzy Naczynia waniliowe
Wydawcy Wspaniała rozrywka
dyrektor (dyrektorzy) Tomohiko Deguchi
Producent (producenci) Yoshifumi Hashimoto
Artysta (y) Kouichi Maenou
kompozytor (y)


Mitsuhiro Kaneda Yoshimi Kudo Noriyuki Kamikura Masaharu Iwata
Platforma(y) Przenośny PlayStation
Uwolnienie
  • JP : 1 września 2011 r
gatunek (y) Taktyczne odgrywanie ról
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Grand Knights History to taktyczna gra fabularna z 2011 roku , opracowana przez Vanillaware i wydana przez Marvelous Entertainment na PlayStation Portable . Śledząc perypetie grupy najemników na usługach jednego z trzech zwaśnionych narodów, gracz toczy turowe walki, poruszając się po mapach. Gra pierwotnie zawierała rywalizację online dla wielu graczy , w której wybrane drużyny postaci walczą o swój naród, ale skończyło się to, gdy serwery zostały zamknięte w październiku 2013 roku.

Produkcja rozpoczęła się w 2009 roku po wydaniu Muramasa: The Demon Blade ; Wydawca Muramasa Marvelous chciał współpracować z Vanillaware nad tytułem na PSP. Gra została wyreżyserowana przez Tomohiko Deguchi, a GrimGrimoire , Kouichi Maenou, zaprojektował postacie. Celem było połączenie stylu artystycznego Vanillaware z turowym systemem walki i trybem dla wielu graczy online, oba pierwsze w historii firmy. Muzyką zajął się zespół Basiscape, który często współpracuje z Vanillaware.

Gra została wydana i osiągnęła wysoką sprzedaż, co znacząco przyczyniło się do zysków fiskalnych Marvelous. Spotkał się również z pozytywnymi recenzjami krytyków. Ze względu na skupienie się Vanillaware na tworzeniu Dragon's Crown , planowana lokalizacja Xseed Games i Rising Star Games została anulowana. Po opuszczeniu Vanillaware Deguchi wykorzystał swoje koncepcje z historii Grand Knights , aby opracować grę wideo Grand Kingdom z 2014 roku .

Rozgrywka

In a clouded, barren area, a group of four soldiers engage in battle against a green-colored dragon.
Scena bitwy z historii Wielkich Rycerzy .

Grand Knights History to fabularna gra wideo , w której gracze wcielają się w przywódcę najemnego oddziału rycerskiego w jednym z trzech królestw kontynentu Rystia. Gracze rozpoczynają od wybrania narodu, który mają wspierać, a następnie zapoznają się z narracją. Gracz przejmuje kontrolę nad grupą do czterech spersonalizowanych postaci z trzech odrębnych klas postaci — rycerza, łucznika lub czarodzieja — które muszą podróżować na misje dla swojego narodu lub związane z główną narracją. Fabuła jest rozwijana poprzez udział w zadaniach, które wymagają od gracza przemierzania świata gry po mapie z połączonymi ze sobą obszarami i miastami. Gdy gracze wykonują więcej zadań, ścieżki do nowych obszarów stają się dostępne do eksploracji. Podczas eksploracji drużyna graczy jest reprezentowana jako figura szachowa na dużej planszy. Każda misja ma ograniczoną liczbę ruchów, a różne miejsca mieszczą wydarzenia, przedmioty lub bitwy.

Sekwencje bitew odbywają się na wypukłym obszarze walki opartym na siatce, znanym jako „Battle Sphere Reel”, po którym kamera gry przesuwa się, gdy członkowie drużyny lub wrogowie podejmują akcję. Walka wykorzystuje turowy system walki. Na początku każdej tury gracz wybiera akcje postaci; obejmują one standardowe ataki, specjalne umiejętności i zaklęcia lecznicze lub przedmioty. Każdy ruch lub akcja zużywa część wskaźnika Punktów Akcji (AP) drużyny, który jest uzupełniany o określoną wartość w każdej turze lub po pokonaniu wroga. Wielokrotne używanie określonych umiejętności lub broni odblokowuje nowe umiejętności dla postaci. Wyposażając postacie w nową broń, zbroje i ozdoby, gracz może ulepszyć postać statystyki , które pozwalają im stać się silniejszymi, a także dodatkowo wpływają na ich wygląd. Ukończenie bitew nagradzane jest punktami doświadczenia , które podnoszą atrybuty drużyny, oraz walutą służącą do kupowania przedmiotów lub wyposażenia w miastach iw bazie grupy. Jeśli jednostka gracza zostanie zabita, zostanie usunięta z reszty bitwy, otrzyma połowę EXP i powróci z 1 HP po bitwie. Jeśli cała drużyna zostanie pokonana, gra się kończy.

Korzystając z funkcji online PlayStation Network w PlayStation Portable , gracze mogli walczyć ze sobą w grupach reprezentujących jedno z trzech królestw gry. Gdy każda grupa wygrywała bitwy z przeciwnymi frakcjami, rozszerzała swoje terytorium w środowisku sieciowym, dając im dostęp do nagród i pozycję w rankingach opartych na społeczności. Zwycięskie grupy mogły głosować, które terytorium zaatakować w następnej kolejności, a poszczególni gracze mogli zdecydować, że ich postacie będą kontrolowane przez sztuczną inteligencję , a nie ręcznie. Serwery zostały wyłączone 31 października 2013 r.

Streszczenie

Historia Grand Knights osadzona jest w świecie fantasy świat Rystii, podzielony na trzy walczące ze sobą królestwa: Logres, Starożytne Królestwo, rządzone przez króla Fausela; Unia, Królestwo Rycerzy, rządzone przez króla Leona; i Avalon, Królestwo Magii, rządzone przez Królową Muse. Gracz staje na czele nowo utworzonej grupy rycerzy, która sprzymierza się z jednym ze zwaśnionych narodów. Po ich zatrudnieniu najemnikom zostaje przydzielona młoda asystentka Liscia, która pomaga im w kampaniach na rzecz wybranego narodu. Podczas swoich kampanii grupa zbiera relikwie znane jako Skarby Świętego; krzyżują się ścieżki z wiedźmą Mirą; oraz banda dowodzona przez Zamaskowanego Rycerza, który zna Liscię i próbuje ją ukryć wbrew jej woli. Podczas jednej z misji ratowania biskupa Noyce'a z kościoła św. Rystii, starożytny demon zwany Królem Chaosu zaczyna uwalniać się z więzienia. Noyce, rozpoznając Liscię jako Lorendinę, ostatnią potomkinię mitycznego bohatera zwanego Świętą, planuje ją zabić, zanim będzie mogła zostać wykorzystana jako ofiara, by wzmocnić Króla Chaosu. Zamaskowany rycerz o imieniu Cerueila był jej wyznaczonym obrońcą.

Najemnicy bronią Liscii przed Kościołem, a następnie przed planami Klanu Chaosu i ich sprzymierzeńca wróżbity Stoli, który wykorzystuje poszukiwania Skarbów Świętego do osłabienia utrzymywanych przez siebie pieczęci i manipuluje Kościołem, aby zniszczył ród Świętego. Liscia może wcielić się w Świętą i ponownie zapieczętować Króla Chaosu, ale zrobienie tego zabije ją. Najemnicy, eskortujący Liscię i sprzymierzoną Mirę, a za nimi Cerueila, pokonują siły Kościoła i demony, by dotrzeć tam, gdzie spoczywa serce Króla Chaosu. Cerueila poświęca się, chroniąc Liscię, a aby ją uratować, przywódca najemników przerywa rytuał. Realizując swoją jedyną wizję szczęśliwej przyszłości, Stola zajmuje miejsce Liscii w rytuale. Później Liscia organizuje powrót na swoje pierwotne miejsce z najemnikami, którzy kontynuują kampanie przeciwko sąsiednim narodom.

Rozwój

Produkcja filmu Grand Knights History rozpoczęła się w 2009 roku i trwała około dwóch lat. Po wydaniu Muramasa: The Demon Blade przez Marvelous Entertainment w 2009 roku, producent Yoshifumi Hashimoto skontaktował się z Vanillaware w sprawie wspólnej pracy nad nowym tytułem, po usłyszeniu, że Tomohiko Deguchi z Vanillaware chce stworzyć grę na PSP. Ta gra była pierwszą turową grą RPG Vanillaware, a Deguchi dążył do wojennego RPG, który „połączyłby wszystkich”. Deguchi, pełniący funkcję reżysera gry, stworzył koncepcję Historii Wielkich Rycerzy z chęci zrobienia czegoś nowego. Ta koncepcja pozwoliła mu wyrazić chęć wykorzystania funkcji komunikacji bezprzewodowej PSP do czegoś niezwykłego. Czerpał inspirację ze swojej miłości do gier stołowych i planszowych oraz serii gier wideo, w tym Disgaea .

Dyrektorem artystycznym gry był Kouichi Maenou, który pracował jako projektant postaci w GrimGrimoire , wcześniejszym tytule od Vanillaware. W grze Maenou po raz pierwszy pracował jako dyrektor artystyczny. Po próbach i błędach zdecydował się naśladować klasyczną zachodnią sztukę fantasy, podobną do poprzednich tytułów Vanillaware, używając stylu zdefiniowanych linii i delikatnych kolorów dla postaci i tła. Włączył także puste obszary wokół krawędzi wyświetlaczy, tak jakby gracze patrzyli na ilustrację książkową. Podobnie jak w przypadku innych tytułów Vanillaware, Grand Knights Kingdom korzystał z grafiki 2D, ale chociaż ten styl został zachowany, został dostosowany do turowego RPG, znacznie odbiegając od poprzednich tytułów firmy opartych na akcji. Animacja postaci wykorzystywała te same techniki, co wcześniejsze tytuły Vanillaware.

Wybierając PSP na platformę, zespół chciał odróżnić grę od innych tytułów na platformie, z których wiele zawierało elementy gry wieloosobowej. Hashimoto opisał elementy gry wieloosobowej jako skrzyżowanie struktury gry online i komunikacji e-mailowej. Ponieważ gracze nie mogli być online przez cały czas, zespół zaprojektował system, który zapewniałby synchronizację drużyn na serwerze. Podczas produkcji Hashimoto konsultował się z producentem PSP, Sony , w sprawie jego elementów online, nazywając je „zrozumieniem” procesu rozwoju.

Muzykę do Grand Knights History skomponował zespół z Basiscape, firmy muzycznej założonej przez Hitoshiego Sakimoto , który współpracował z Vanillaware od debiutu tej firmy w 2007 roku, Odin Sphere . Zespół składał się z głównego kompozytora Mitsuhiro Kanedy oraz drugorzędnych kompozytorów Yoshimi Kudo, Noriyuki Kamikura i Masaharu Iwata . Gra została opisana przez Kanedę jako dziwna gra RPG do pracy. Do motywów bitewnych poproszono o styl muzyki rockowej, w czym nie był dobry, więc ostateczna ścieżka dźwiękowa zakończyła się mieszaniem elementów rockowych i orkiestrowych. Album ze ścieżką dźwiękową ukazał się w 2011 roku i został pozytywnie przyjęty przez krytyków muzycznych.

Historia Grand Knights została ujawniona pod koniec marca 2009 roku. W momencie jej ogłoszenia gra była ukończona w 70%. Został wydany w Japonii 1 września 2011 roku. Był promowany reklamą zawierającą singiel „Navigation” w wykonaniu j-popowego artysty Fumiki. Gra była pierwotnie planowana do wydania na Zachodzie przez Xseed Games (Ameryka Północna) i Rising Star Games (Europa). Ze względu na ich pracę nad Dragon's Crown , Vanillaware nie było w stanie przeznaczyć żadnych zasobów, aby pomóc Xseed Games w lokalizacji, co ostatecznie zmusiło ich do anulowania jej, mimo że tłumaczenie było prawie ukończone. W związku z decyzją Xseed, Rising Star Games anulowało również wersję europejską. Angielskie tłumaczenie dla fanów zostało wydane w 2014 roku. Deguchi ostatecznie opuścił Vanillaware i założył Monochrome Corporation. Tam stworzył Grand Kingdom , które czerpało inspirację zarówno z historii Grand Knights , jak i innych tytułów Vanillaware.

Przyjęcie

W ciągu tygodnia od premiery gra Grand Knights History osiągnęła szczyty list przebojów gier zarejestrowanych przez Media Create , z debiutancką sprzedażą na poziomie ponad 64 600 sztuk. Sprzedał ponad 90% swoich zapasów. Do końca września sprzedano ponad 110 000 sztuk. W swoim raporcie za rok podatkowy firma Marvelous Entertainment wymieniła historię Wielkich Rycerzy jako czynnik, który przyczynił się do znacznych zysków finansowych w 2011 roku.

Historia Grand Knights zdobyła Platynową Nagrodę od japońskiego magazynu Famitsu Weekly . Magazyn pochwalił „tradycyjną grafikę waniliową” i animacje postaci, a także tryb online, stwierdzając, że „Łatwe wejście do gry online jest równie wspaniałe, a tworzenie postaci do wysłania na pole bitwy jest zarówno innowacyjne, jak i bardzo płynne w akcji. Ta gra otrzymuje najwyższe noty za zabawę”. Zdobył również pozytywną recenzję magazynu Dengeki PlayStation . Na liście ekskluzywnych japońskich tytułów PSP Game Informer zwrócił uwagę na ogólne podekscytowanie grą po jej ogłoszeniu.

Notatki

Linki zewnętrzne