Greg Street
Greg Street | |
---|---|
Zawód | Twórca gier wideo |
Pracodawca | Riot Games Inc. |
Tytuł | Główny projektant gier |
Strona internetowa |
Greg Street to amerykański projektant gier wideo i szef działu kreatywnego rozwoju w Riot Games .
Street był wcześniej zatrudniony przez Blizzard Entertainment jako główny projektant systemów w wielokrotnie nagradzanej grze MMORPG World of Warcraft i jest również znany pod pseudonimem „Ghostcrawler” na forach World of Warcraft i na własnym koncie na Twitterze. Zanim Street został zatrudniony w Blizzardzie, pracował jako biolog morski, ostatecznie zajmując się projektowaniem gier. Pracował także z Ensemble Studios nad serią gier strategicznych czasu rzeczywistego Age of Empires , w tym okresie był również znany pod pseudonimem „Deathshrimp” .
W listopadzie 2013 roku ogłosił na swoim osobistym Facebooku, że opuszcza Blizzard Entertainment, aby wykorzystać „wspaniałą okazję na coś nowego i ekscytującego”.
14 stycznia 2014 roku ogłoszono, że Greg Street został głównym projektantem gier w Riot Games .
10 sierpnia 2018 r. Street podzielił się wiadomością, że zostanie szefem działu kreatywnego rozwoju w Riot, za pośrednictwem tweeta, w którym stwierdził, że nie będzie już pracował bezpośrednio nad League of Legends .
28 lipca 2021 r. Nazwisko Street pojawiło się na zdjęciu w niesławnym Cosby Room z Alexem Afrasiabi, który został wymieniony w pozwie stanu Kalifornia przeciwko Activision-Blizzard za złe traktowanie kobiet w firmie.
Edukacja i wczesna kariera
Street ukończył McDaniel College w 1991 roku, uzyskując tytuł Bachelor of Arts w dziedzinie biologii i filozofii, a później uzyskał tytuł doktora nauk o morzu . W latach 1996-1998 Street pracował jako adiunkt na Uniwersytecie Południowej Karoliny . Street powiedział, że jego praca była dla niego przyjemna tylko „przez mniej więcej kilka pierwszych lat… Jednak w miarę jak wspinałem się po szczeblach kariery, spędzałem coraz więcej czasu na pisaniu wniosków o granty, wypełnianiu dokumentów i graniu w politykę wydziałową ”. Street odkrył, że jego zawód polegał na „wielu robieniu tych samych rzeczy w kółko”.
Kariera projektanta gier
Ensemble Studios, zespół odpowiedzialny za serię strategii czasu rzeczywistego Age of Empires , zatrudnił Streeta jako projektanta w 1998 roku. Bez wykształcenia i doświadczenia w branży gier, Street podejrzewa, że został przyjęty ze względu na jego „doświadczenie w pisaniu i nauczaniu, szeroki zakres historyczny , higiena osobista, gudd speling [ sic ], kreatywność [i] mój talent do chwytania żywych aligatorów”, a także stworzony przez użytkownika scenariusz Age of Empires , który przesłał wraz ze swoją aplikacją, która później pojawiła się w Age of Empires: The Powstanie Rzymu . Ulica pomogła w rozwoju każdej epoki imperiów gra od Rise of Rome aż do jego odejścia z firmy. Początkowo projektował scenariusze i mapy w grze, a później został głównym projektantem zespołu.
Street został zatrudniony przez Blizzard Entertainment w lutym 2008 roku i był głównym projektantem systemów w MMORPG World of Warcraft do listopada 2013 roku. Swoją rolę w Blizzardzie opisał jako: „Projektowanie systemów to w szczególności wszystko, co nie jest poziomem, fabułą, zadaniem, PvP lub projektowanie spotkań. Mój zespół zajmuje się wszystkim, od mechaniki, przez przedmioty, umiejętności handlowe, osiągnięcia, aż po projektowanie interfejsu użytkownika”. Na World of Warcraft jest znany pod pseudonimem „Ghostcrawler”. Street pracował na podobnym stanowisku z Blizzardem, jak z Ensemble jako projektant. „Projektanci gier nie są artystami ani programistami, ale używamy narzędzi opracowanych przez programistów i zasobów stworzonych przez artystów, aby wprowadzić zawartość do gry. Programiści sprawiają, że gra działa, artyści sprawiają, że jest piękna, ale zadaniem projektanta jest spraw, by było zabawnie”. Ulica stała się znana w World of Warcraft podczas publicznych beta testów gry World of Warcraft: Wrath of the Lich King , podczas których często komunikował się z beta testerami na forach dyskusyjnych. Często pojawiał się na forach dyskusyjnych, ogłaszając zmiany w grze lub omawiając je z graczami. Ponieważ „równowaga gry jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych aspektów każdej gry wieloosobowej… Korzystam z możliwości bezpośredniego zaangażowania społeczności”. Oprócz dyskusji na forach Blizzarda Street regularnie kontaktował się ze World of Warcraft za pośrednictwem swojego konta na Twitterze .