Diablo IV

Diablo IV
Diablo IV cover art.png
Deweloperzy
Wydawcy Rozrywka Blizzarda
dyrektor (dyrektorzy)
  • Joe Shely
  • Luisa Barrigę
Producent (producenci) Tiffany Wat
Projektant (y) Józef Piepiora
Artysta (y) Johna Muellera
Seria Diablo
Platforma(y)
Uwolnienie 6 czerwca 2023 r
gatunek (y) RPG akcji , hack and slash
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Diablo IV to nadchodząca gra fabularna akcji, opracowana i wydana przez Blizzard Entertainment , będąca czwartą główną odsłoną serii Diablo . Gra została ogłoszona 1 listopada 2019 r. na BlizzConie 2019 , a jej premiera zaplanowana jest na 6 czerwca 2023 r. Funkcje serii, takie jak powtarzalne, generowane proceduralnie lochy i budowanie postaci skupione na zdobyciu łupów, powrócą, a nowe funkcje, takie jak jako otwarty świat , a interakcje gracz kontra gracz (PVP) zostaną uwzględnione. Zapowiedziano pięć grywalnych klas — barbarzyńcę, czarodziejkę, druida, łotrzyka i nekromantę — z których wszystkie pojawiły się wcześniej w serii. Gracze kierują swoimi postaciami przez zadania i walkę w świecie Sanktuarium, gdy niegdyś wygnana Lilith powraca, by siać spustoszenie.

Rozgrywka

Podstawowa formuła rozgrywki w serii polega na stopniowym zdobywaniu coraz mocniejszego ekwipunku poprzez pokonywanie coraz trudniejszych przeciwników. Z wrogami walczy się przy użyciu umiejętności różnych klas postaci, które można dostosowywać za pomocą wyposażenia i drzewek talentów. Ta koncepcja służy do przechodzenia przez historię i zadania. Wrogowie są podzieleni na rodziny potworów, które są określone przez temat, styl walki i lokalizację. Każda rodzina zawiera różne archetypy, które pełnią różne role, co pozwala na synergię specjalnych umiejętności między członkami rodziny. Aby je rozróżnić, mają unikalne sylwetki, postawy i broń.

Dyrektor kreatywny Sebastian Stępień wyjaśnił, że celem było stworzenie bardziej „ugruntowanej” historii niż Diablo III . Aby to osiągnąć, fabuła kręci się wokół prostych ludzi z Sanktuarium, a nie „polityki, królów lub innego motywu high fantasy”.

Skuteczność grywalnej postaci w walce zależy od jej atrybutów i ulepszeń z wyposażonych przedmiotów. Atrybuty ofensywne obejmują atak i szansę na trafienie krytyczne, które zwiększają zadawane obrażenia. Statystyki obronne obejmują odporność na żywioły i obronę, które zwiększają liczbę obrażeń, które można przyjąć. Diablo IV wprowadza trzy nowe atrybuty: moc anielską, demoniczną i moc przodków. Anielska i Demoniczna Moc odpowiednio zmieniają czas trwania korzystnych i negatywnych efektów. Moc przodków zwiększa szansę na nałożenie efektów na inną istotę. Broń i sprzęt mają coraz większą rzadkość, co jest ogólnym wskaźnikiem ich mocy. Najrzadsze przedmioty mają unikalne efekty, które zmieniają nie tylko parametry postaci. Sprzęt można dodatkowo dostosować za pomocą run i słów runicznych. Te przedmioty pozwalają graczom ulepszać wybrane przedmioty z dodatkowymi efektami. Dzielą się one na dwie grupy: runy warunków i runy efektów. Runy efektów opisują dodatkowe efekty. Runy warunków opisują sytuacje, w których runy efektów będą aktywne. Te dwa przedmioty łączą się, tworząc słowo runiczne, które można następnie zastosować do przedmiotu. W wywiadzie z głównym projektantem gry Joe Shely i starszą producentką Tiffany Wat ujawniono, że handel i wytwarzanie będą dostępne w grze, ale będą ograniczone do zasobów poza najpotężniejszymi przedmiotami. dom aukcyjny, funkcję usuniętą w Diablo III , ponieważ omijała koncepcję gry dotyczącą postępu sprzętu. Do gry powracają ograniczone czasowo sezony, które zmieniają legendarne moce, aby zmienić metagrę . [ wymagane wyjaśnienie ]

Mikrotransakcje są zawarte w postaci przedmiotów kosmetycznych. W grę nie można grać w trybie offline i wymaga ona połączenia z Internetem .

Klasy postaci

Klasy barbarzyńcy, czarodziejki i druida w wersji demonstracyjnej gry.

Ogłoszono pięć klas. Klasy barbarzyńcy, czarodziejki i druida zostały ogłoszone na BlizzConie 2019, a czwarta klasa, Łotrzyk, została ogłoszona na BlizzConie 2021. Piąta klasa, Nekromanta, została ogłoszona w 2022 roku.

  • Barbarzyńca, który pojawia się w Diablo II i Diablo III , ma możliwość przełączania się między broniami podczas walki.
  • Czarodziejka, powracająca z pierwszej gry i Diablo II , jest magiem żywiołów, władającym magią ognia, zimna i błyskawic.
  • Druid, powracający z Diablo II , może przybierać postać człowieka, wilkołaka i niedźwiedziołaka, a także włada magią ziemi i burzy.
  • Łotrzyk, powracający z pierwszej gry, jest szybko poruszającym się wojownikiem, który na przemian walczy w zwarciu z ostrzem lub na dystans z łukiem.
  • Nekromanta, powracający z Diablo II i Diablo III , wykorzystuje mroczną magię do przywoływania i ataków.

Wygląd postaci można dostosować, a nie być przywiązanym do klasy. Obejmują one wybór portretu postaci i koloru skóry ich postaci. Wygląd mocowania można dostosować. Istnieją drzewka umiejętności, pozwalające na dostosowanie umiejętności.

Środowisko

Gracze będą mogli przemierzać pięć regionów świata Sanctuary z serii Diablo : Scosglen, Fractured Peaks, Dry Steppes, Hawezar i Kehjistan. Piekło będzie również obszarem gry. Uwzględniono generowane proceduralnie lochy, które składają się z losowych układów środowisk wewnętrznych i zewnętrznych. Lochy są tworzone oddzielnie, dlatego gracze spoza drużyny nie będą się pojawiać. Sanktuarium jest stałym obszarem, dlatego nie będzie zawierało generowanych proceduralnie map widocznych w lochach gry. [ Potrzebne lepsze źródło ] Scosglen to zalesiony obszar przybrzeżny zamieszkały przez druidów, wilkołaki i utopionych wrogów. Fractured Peaks to ośnieżony obszar górski zawierający głębokie systemy jaskiń. Dry Steppes znajduje się na pustyni, która okazuje się tak surowa, że ​​mieszkańcy zwrócili się w stronę kanibalizmu. Hawezar jest domem dla czarownic i ma otoczenie przypominające bagno. Wreszcie, Kehjistan to spustoszone wojną pustkowie, na którym znajdują się ruiny niegdyś dobrze prosperującej cywilizacji.

Świat gry to świat otwarty; podróżowanie między różnymi regionami lub lochami nie ma ekranów ładowania. Dodatkowo każdy region można ukończyć w dowolnej kolejności, według uznania gracza. Aby wesprzeć te nowe zmiany, wrogowie są skalowani do gracza (lub lidera drużyny w trybie wieloosobowym), a fabuła jest nieliniowa. W grze obecny jest tryb hardcore. Wybrane obszary w każdym regionie mają ograniczone interakcje z graczami do momentu osiągnięcia wystarczającej liczby kamieni milowych w historii, a postępy te zostaną zsynchronizowane z postępami lidera drużyny. Obszary na całym świecie mają interakcje z graczami poza drużyną, takie jak PVP, oraz wydarzenia z bossami, do których mogą dołączyć przechodzący gracze. Populacja graczy na świecie będzie się zmieniać w zależności od obszaru. Duże osady będą prezentować duże populacje, a aby wzmocnić poczucie spustoszenia, więcej dzikich stref zmieni liczbę graczy pokazywaną innym.

Zapytany o atmosferę Diablo IV , były dyrektor gry, Luis Barriga, stwierdził: „Chcemy, aby użytkownicy czuli się jak w średniowiecznym mieście”. Po raz pierwszy w serii wszystkie zasoby są standardowymi zasobami gier 3D , a teren ma wzniesienie, co pozwala na przerywniki filmowe w grze i interakcję z otoczeniem.

Działka

Diablo IV , osadzona w świecie Sanctuary z serii Diablo , toczy się po zakończeniu Diablo III: Reaper of Souls . Kultyści wezwali główną antagonistkę i córkę Mefisto, Lilith. Po wydarzeniach z poprzednich gier siły demonów i aniołów zostały wyczerpane, co umożliwiło jej ustanowienie władzy w Sanktuarium.

Przed wydarzeniami w grze Lilith i anioł Inarius stworzyli królestwo Sanktuarium, aby zapewnić schronienie tym, którzy chcieli uciec od wiecznego konfliktu między Wysokimi Niebiosami a Płonącymi Piekłami. Ta relacja między demonem a aniołem doprowadziła do narodzin Nefalemów, rasy, której podlega główny bohater; ani Anioł, ani Demon, ale wyraźna kombinacja obu. Mieszkańcy Sanktuarium wierzyli, że ta moc zwróci uwagę na ich schronienie, w wyniku czego mieszkańcy mówili o ich zniszczeniu. Lilith, nie chcąc, aby jej dzieci zostały zabite, zniszczyła wszystkich, którzy jej się sprzeciwiali, powodując, że Inarius wygnał ją w pustkę.

Rozwój

Diablo IV zostało ogłoszone 1 listopada 2019 roku na Blizzconie 2019 i ma zostać wydane na PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One i Xbox Series X/S . Rozwój kompilacji na PC i konsole odbywa się równolegle. w Diablo IV był Luis Barriga, który pracował nad Diablo III: Reaper of Souls i World of Warcraft: Legion .

Projektant gry Jesse McCree stwierdził, że estetyka gry została zainspirowana heavy metalem . Ich kierownictwo artystyczne próbowało osiągnąć estetykę między drugą a trzecią grą z serii, z mrokiem Diablo II i ręcznie malowanym charakterem Diablo III i średniowiecznymi dziełami sztuki.

Zespół programistów wykorzystał poprzednie edycje Diablo do projektowania postaci. Na przykład Łotrzyk miał uchwycić rozgrywkę wymagającą dużej zręczności zabójcy z drugiej gry i łowcy demonów z trzeciej gry.

Od lipca 2021 r. Barriga i McCree nie byli już zatrudnieni w Blizzard po procesie sądowym California Department of Fair Employment and Housing przeciwko Activision Blizzard .

Po odejściu tymczasowej współprowadzącej Jen Oneal Blizzard ogłosił, że Diablo IV nie zostanie wydane w 2022 roku, powołując się na dużą rotację pracowników. Blizzard ogłosił ponadto, że gra będzie zarabiać na sprzedaży przedmiotów kosmetycznych i przepustki sezonowej, w przeciwieństwie do sprzedaży ulepszeń przedmiotów, jak w Diablo Immortal . 12 czerwca 2022 roku ogłoszono wydanie na 2023 rok. Podczas The Game Awards 2022 Blizzard ogłosił, że gra zadebiutuje 6 czerwca.

Marketing

Przed ogłoszeniem istniały dowody na zbliżające się ogłoszenie w opisie artbooka Diablo . Aby uczcić Diablo IV , posiadacze wirtualnego biletu na Blizzcon 2019 otrzymali zestaw kosmetycznych skrzydeł w grze wzorowanych na skrzydłach Lilith.

Gra była promowana na gali The Game Awards 2022 nowym zwiastunem i wykonaniem „Lilith” piosenkarki Halsey .

Notatki

Linki zewnętrzne