Poziom krowy

Poziom krowy
Lokalizacja Diablo
SecretCowLevel.jpg
Postać gracza otoczona piekielnymi bydłem na poziomie krowy w Diablo II
Pierwsze pojawienie się Diablo II (2000)
Stworzone przez Rozrywka Blizzarda
Gatunek muzyczny Gra wideo
Informacje we wszechświecie
Inne nazwy) Farma Moo Moo
Linijka Król krowy
Rasa (y) Piekło bydła

Sekretny poziom krowy lub po prostu poziom krowy to poziom występujący w serii gier fabularnych typu hack and slash Diablo , opracowanych i opublikowanych przez Blizzard Entertainment . Po raz pierwszy pojawia się jako zawartość postgame w Diablo II z 2000 roku , gdzie jest oficjalnie znana jako „ Moo Moo Farm ”. Gracze mogą uzyskać dostęp do poziomu po zebraniu specjalnej kombinacji przedmiotów, aby wyczarować portal prowadzący do poziomu. postać gracza zostaje skonfrontowana z dużą hordą uzbrojonych antropomorficznych krów, na czele której stoi boss zwany „Królem Krów”.

Poziom krowy powstał jako mistyfikacja dotycząca tajnego poziomu popełnionego przez graczy Diablo z 1997 roku i został opisany w publikacjach jako jedna z najbardziej znanych i znanych miejskich legend związanych z grami wideo. Uwaga skupiona na oszustwie skłoniła programistów do uznania go za wewnętrzny żart , umieszczając odniesienia do jajek wielkanocnych w powiązanych grach pod koniec lat 90.: w pakiecie rozszerzeń Diablo Diablo: Hellfire i StarCraft z 1998 roku . Pojawienie się poziomu w Diablo II było pierwszym przypadkiem, w którym mistyfikacja została przekształcona w rzeczywistą zawartość gry. Atrakcyjność fanów dla poziomu krowy wpłynęła na późniejsze tytuły Blizzarda, co doprowadziło do pojawienia się poziomów o podobnej tematyce w Diablo III i World of Warcraft , a także kilku imitacji i odtworzeń w innych grach wideo.

Historia

Poziom krowy powstał jako plotka gracza o stadzie bydła w centrum miasta Diablo z 1997 roku . Wielokrotne kliknięcie na jedną z krów ma rzekomo wywołać portal do sekretnego poziomu. Zrzuty ekranu rzekomego poziomu, które zostały utworzone w Photoshopie , aby pokazać portal o czerwonym odcieniu i demonicznych wrogów podniesionych z nieużywanych zasobów gry, pojawiły się i krążyły w Internecie.

Mistyfikacja została po raz pierwszy uznana przez pakiet rozszerzeń opracowany przez Synergistic Software , Hellfire , jako zadanie, w którym występuje postać niezależna ubrana w strój krowy z dialogami o tematyce krowy. Postać została wyrażona przez Jima Edwardsa, programistę, który pracował nad Hellfire . Według Edwardsa twórcy chcieli dołączyć zadanie, które odwołuje się do mistyfikacji w żartobliwy sposób, z uzasadnieniem, że włączenie treści, które odpowiadały oczekiwaniom fanów w tamtym czasie, wygenerowałoby pozytywne opinie i recenzje dla Hellfire . Dostęp do zadania nie jest możliwy w konwencjonalny sposób, ponieważ twórcy celowo napisali kod, który wymagał od graczy wpisania specjalnych słów kluczowych w pliku tekstowym znajdującym się w katalogu gry, aby uzyskać dostęp do ukrytej zawartości. Blizzard później włączył dobrze znany kod do gry StarCraft z 1998 roku , który wyraźnie zaprzecza istnieniu poziomu krowy.

Pracownicy Blizzarda byli podobno rozbawieni mistyfikacją, która doprowadziła do stworzenia poziomu krowy w Diablo II jako treści postgame. Aby uzyskać dostęp do poziomu, znanego również jako „Moo Moo Farm”, gracze muszą zebrać dwa określone magiczne przedmioty i ukończyć grę, zabijając jej ostatniego bossa , a następnie udać się do centrum pierwszego aktu gry, grając na poziomie trudności już się zakończyły. Połączenie wyżej wymienionych przedmiotów za pomocą urządzenia znanego jako Kostka Horadrimów w okolicy stworzy w pobliżu czerwony portal, który zapewnia dostęp do obszaru zamieszkałego przez dużą liczbę piekielnych byków, wrogie dwunożne bydło uzbrojone w broń drzewcową. Hell Bovines są dowodzeni przez bossa znanego jako „The Cow King”: pokonanie go zapewni specjalne przedmioty jako nagrodę za zadanie, ale wyłącza czerwony portal, co uniemożliwia graczowi ponowne odwiedzenie tego obszaru w tym trybie trudności. Patrząc wstecz, Diablo III , Jayowi Wilsonowi, podobało się, że zawartość poziomu krowy w Diablo II miała jakiś cel, ale czuł, że prawie zastąpił lub przyćmił część gry. Powiedział, że jego kontynuacja poradziłaby sobie z koncepcją tajnego poziomu z większą ostrożnością.

Blizzard wprowadził poziomy o podobnej tematyce do poziomu krowy w niektórych tytułach wydanych po Diablo II , przy czym Diablo III zawiera wiele takich poziomów, które często wymagają od graczy wykonania skomplikowanej procedury działań, aby uzyskać dostęp. „Whimsyshire”, znany również jako „Pony Level”, nie zawiera bydlęcych wrogów, ale kontynuuje surrealistyczny motyw oryginalnego poziomu krowy i zawiera epizodyczne pojawienie się ducha Króla Krów. „Not the Cow Level” był tymczasowym poziomem wydanym wyłącznie na platformy PC w maju 2015 r., aby uczcić trzecią rocznicę Diablo III i zawierał wrogiego bossa znanego jako Krowa Królowa, którego można było spotkać po zabiciu wrogiej jednostki zwanej Heroldem królowa. W marcu 2016 roku Blizzard wypuścił dodatkowy poziom, który był hołdem dla artysty i projektanta środowiska Diablo III , Kevina Kanai Griffitha, który zmarł pod koniec 2014 roku. W „Kanai's Stomping Grounds” gracze walczyli z bydlęcymi wrogami u boku Głównego Starszego Kanai, wzorowanego na Griffith's Barbarian postać gracza.

W ramach 20. rocznicy serii Diablo , World of Warcraft wprowadził w styczniu 2017 roku swoją wersję poziomu krowy, która wymagała od graczy zabicia goblina skarbnika, aby stworzyć portal zapewniający dostęp do poziomu. Tryb Karczmowej bójki w Hearthstone zawierał również dodatkowe spotkanie z Królem Krów, które można było odblokować za pośrednictwem tajnej karty poziomu, aby upamiętnić rocznicę.

Diablo II: Resurrected z 2021 r . portal do poziomu krowy może zostać ponownie otwarty, a sam poziom można odtwarzać w nieskończoność nawet po zabiciu Krowiego Króla, w przeciwieństwie do oryginalnego Diablo II .

Wpływ i dziedzictwo

Poziom krowy jest wymieniany jako czynnik wpływający na serię Diablo , a wiele źródeł zwraca uwagę na jej rozgłos i pochodzenie jako jedno z najbardziej znanych mistyfikacji lub żartów w historii gier wideo. Odniesienia do poziomu krowy lub związanych z nim elementów pojawiały się w każdej grze Blizzarda od końca lat 90. Deweloperzy związani z Diablo utrzymywaliby, w udawany poważny sposób, że nie ma poziomu krowy, gdy są bezpośrednio pytani o ten temat. Will Fulton porównał rozpowszechnienie „Nie ma poziomu krowy” w społeczności gier wideo do „ ciasto to kłamstwo ”. Gamingbolt opisał rozgłos związany z poziomem krów jako „tak duży i samowystarczalny, że stał się samorealizującym się memem”.

Poziom krowy nadal jest pozytywnie odbierany przez krytyków i społeczność gier wideo i pojawia się na wielu „najlepszych” listach pisanek, poziomach bonusowych lub zadaniach pobocznych w publikacjach takich jak Complex , IGN i GamesRadar + . W dyskusji na temat zjawiska gigantyzmu u bydła rasy holsztyńsko-fryzyjskiej , James Gorman z The New York Times odniósł się do poziomu ukrytej krowy, który uważał za bardzo niezapomniany ze względu na „dziwną i niepokojącą” naturę postaci gracza. otoczony gigantycznym dwunożnym bydłem fryzyjskim. Vice uważał poziom krowy za jeden z najwybitniejszych momentów Blizzarda w całej historii tworzenia gier.

Poziom krowy był przedmiotem odniesień do pisanek lub imitacji w innych grach. Port PC Final Fantasy VII zawiera odniesienie, które może napotkać gracz, jeśli prawidłowa decyzja zostanie podjęta podczas sekwencji w grze. Poziom jest przywoływany w grze wideo Watch Dogs 2 z 2016 roku przez postać opisującą poziom trudności i stawkę próby infiltracji. Poziom krowy był imitowany jako forma hołdu w grach takich jak Goat Simulator , Marvel Heroes i Minecraft Dungeons .

Zobacz też

Dalsza lektura

  •   Craddock, David L. (2019). Zostań na chwilę i posłuchaj . Tom. Księga II: Niebo, piekło i sekretne poziomy krów. Digital Monument Press, LLC. ASIN B07ZQQRWS9 .