Strefa Zero: Teksas
Ground Zero: | |
---|---|
Deweloperzy | Zdjęcia cyfrowe |
Wydawcy | Oprogramowanie Sony Imagesoft |
dyrektor (dyrektorzy) | Dwight H. Mały |
Projektant (y) | Tom Zito |
Platforma(y) | Sega CD , Microsoft Windows , PlayStation 4 |
Uwolnienie |
Płyta Segi PlayStation 4, Windows (Steam)
|
gatunek (y) | Strzelanka , film interaktywny |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Ground Zero: Texas to pełnoekranowa gra wideo, wydana na Sega CD w listopadzie 1993 roku. Gra w dużej mierze opiera się na materiale wideo, z którym gracz wchodzi w interakcję. Zawiera 110 minut interaktywnego materiału z czterech różnych kamer. Został wyreżyserowany przez Dwighta H. Little'a , znanego także z filmów Naznaczony śmiercią i Halloween 4: Powrót Michaela Myersa .
Działka
W 1995 roku kosmici znani jako Reticulanie zaatakowali El Cadron, małe przygraniczne miasteczko w Teksasie. Gracz przybył, aby uratować znikających mieszkańców miasta. Obcy mają sprytne sposoby na przebranie się za mieszkańców miasta. Misją gracza jest pozbycie się Reticulanów, ale nie można ich zabić zwykłą bronią. Gracz jest uzbrojony w cztery kamery bojowe z oszałamiającą wiązką cząstek, która tymczasowo zatrzymuje kosmitę. Gracz musi uwolnić świat od zagrożenia Reticulan, zanim cały obszar zostanie zniszczony przez bombę atomową.
Czterech specjalnych agentów pomoże graczowi, dostarczając wskazówek do bazy Reticulan. Kiedy agent specjalny walczy z Reticulaninem, gracz musi strzelić do wroga, zanim będzie mógł go porwać. Po pozbyciu się wroga agent specjalny może spojrzeć na jego wisior. Na każdym wisiorku znajduje się numer i kształt, który odpowiada specjalnemu zamkowi. Po złamaniu kodu sklepione drzwi otwierają się, ukazując arsenał broni Reticulanów i chłodnię.
Po zabezpieczeniu bazy wszystkie kamery bojowe gracza zostają przeprogramowane na broń Reticulan. Dowiedziawszy się o tym rozwoju sytuacji, Reticulanie wysyłają szturmowców, aby zniszczyli miasto i jego mieszkańców. Siły specjalne walczą, gdy obszary miasta eksplodują w gruzach.
W desperackiej próbie powstrzymania Sił Specjalnych Reticulanie porywają Reece'a, zabierają go na swój statek-matkę i przygotowują się do startu. DiSalvo montuje specjalną kamerę bojową uzbrojoną w gigantyczne działo obcych. Jednym celnym strzałem statek-matka zostaje zniszczony, ratując miasto i Ziemię przed armią Reticulan.
Rozwój
Ground Zero Texas był tytułem „drugiej generacji” dla Digital Pictures, a ich pierwszymi tytułami na Sega CD były przeróbki tytułów opracowanych dla przerwanego systemu NEMO firmy Hasbro . Gra miała wysokości 3 milionów dolarów . Większość z tego została wygenerowana przez łączenie Sewer Shark z konsolami Sega CD.
Gra rozpoczęła życie pod kryptonimem Project X, scenariuszem napisanym przez współzałożyciela Digital Pictures, Kena Melville'a, który został zainspirowany filmami Invasion of the Body Snatchers and Invaders from Mars . Do czasu rozpoczęcia prac nad scenariuszem scenariusz został ponownie napisany przez Alana B. McElroya , Edwarda Neumeiera i Joshuę Stallingsa.
Film FMV do gry został nakręcony przez całą hollywoodzką ekipę filmową, co oznaczało, że Digital Pictures musiało negocjować z Gildią Reżyserów, Gildią Aktorów Ekranowych i Gildią Scenarzystów – po raz pierwszy zrobiono to w przypadku gry wideo.
W grze elementy filmowe ucierpiały z powodu ograniczeń technicznych Sega CD. Film musiał zostać poddany obróbce, aby zredukować go do palety 64 kolorów i dostosować do niskiej szybkości przesyłania danych napędu CD. Pomimo ograniczeń, wygląd wizualny gry nadal był określany przez Edge jako „zapierający dech w piersiach” w 1993 roku . W retrospektywnym wywiadzie dla Edge'a , Ken Melville z Digital Pictures wyraził swoje niezadowolenie z technicznych ograniczeń wideo: „Cały nasz film musiał być torturowany, kopany i krzyczący, w najbardziej przerażający, niewyraźny bałagan o ograniczonej palecie kolorów, jaki można sobie wyobrazić na płycie Sega. drżę jak o tym pomyślę"
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 7,5 |
Mega | 84% |
Ground Zero: Texas był bestsellerem w Wielkiej Brytanii przez dwa miesiące. Była to najlepiej sprzedająca się gra Mega CD w Wielkiej Brytanii przez cztery miesiące 1994 roku , od lutego do maja.
Została nagrodzona przez Electronic Gaming Monthly tytułem najlepszej gry Sega Mega-CD w 1994 roku . Chociaż ich recenzja gry skrytykowała ją za kiepski projekt sterowania, złe aktorstwo i banalne dialogi, pochwalili muzykę i fabułę i przyznali jej 7,5 na 10.
Wznawiać wydanie
W 2021 roku gra ukazała się na PlayStation 4 i PC z systemem Windows, a także została wznowiona w oryginalnym wydaniu Sega CD przez Limited Run Games .