Slam City ze Scottiem Pippenem
Slam City ze Scottiem Pippenem | |
---|---|
Deweloperzy | Zdjęcia cyfrowe |
Wydawcy | Zdjęcia cyfrowe |
Platforma(y) | Sega CD , Sega 32X , MS-DOS |
Uwolnienie | listopad 1994 |
gatunek (y) | Gra FMV , gra sportowa |
Slam City ze Scottiem Pippenem to pierwsza gra wideo o koszykówce FMV . Został opracowany przez Digital Pictures dla komputerów PC i konsol do gier wideo opartych na płytach CD-ROM , takich jak Sega CD . Scottie Pippen występuje w grze i wykonał piosenkę przewodnią. Ron Stein, który wcześniej wyreżyserował materiał wideo dla Prize Fighter , wyreżyserował materiał wideo do gry. Wersja 3DO Interactive Multiplayer została ogłoszona, ale nigdy nie została wydana.
W grze gracze mierzą się z różnymi przeciwnikami w meczach koszykówki jeden na jednego, w tym z samym Pippenem.
Gra umożliwiała pełnoekranowe odtwarzanie wideo MPEG o niskiej rozdzielczości bez specjalistycznego sprzętu wykorzystującego technologię kompresji wideo, którą Digital Pictures nazwał „Digichrome”. Wybór na ekranie bez opóźnień został osiągnięty dzięki układowi dysku i technologii buforowania, którą firma o nazwie „Instaswitch”.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych |
7/10 (Sega CD) 5,5/10 (32X) |
Następne pokolenie |
(Sega CD) (32X) |
GamePro wystawiło wersję Sega CD negatywną recenzję. Chociaż zauważyli, że materiał wideo jest tej samej wysokiej jakości, co w Prize Fighter , czuli, że zbyt szybko staje się powtarzalny, a gracze są ograniczeni do małego, prymitywnego wyboru ruchów, które dają w kółko te same klipy wideo. Skarżyli się również na wyjątkowo niedokładne kontrole. Następne pokolenie z kolei powiedział, że gra udowodniła, że pełnoekranowe gry wideo mają potencjał. Skomentowali, że „nadal jest problem z konsekwencją (przeciwnicy mają zły nawyk natychmiastowego przerywania wsadu, nawet jeśli wydają się być dobre 10 stóp dalej), a kontrola nie jest taka, jaka mogłaby być, ale ogólnie rzecz biorąc, to solidna rozrywka, a fani koszykówki pokochają ją”. Dwóch recenzentów sportowych Electronic Gaming Monthly przyznało jej 7 na 10, zauważając, że gra jest niezwykle trudna, ale ostatecznie zabawna, z doskonałymi sekwencjami wideo.
Dwóch recenzentów sportowych z Electronic Gaming Monthly przyznało wersji 32X wyniki 5 i 6 na 10, tym razem uznając trudność gry za bardziej irytującą. Jeden z nich powtórzył krytykę GamePro dotyczącą powtarzalnej rozgrywki, podczas gdy drugi pochwalił koncepcję wideo w pełnym ruchu, ale powiedział, że gra jest zbyt trudna do grania. Inny krytyk GamePro wystawił wersji 32X znacznie bardziej mieszaną recenzję, krytykując powolny czas reakcji elementów sterujących, ale chwaląc prezentację gry, zwłaszcza realistyczne gadanie o śmieciach i ogromną poprawę grafiki w porównaniu z wersją Sega CD. Next Generation uznało jednak, że to niewystarczające usprawiedliwienie dla posiadania wszystkich trzech konsol wymaganych do grania w tę grę: „Obraz i dźwięk 32X są nieco lepsze niż Sega CD, ale wersja 32X traci gwiazdkę, ponieważ zajmuje zbyt dużo miejsca na twoim komputerze. centrum rozrywki bez powodu”.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1994 roku
- Interaktywne gry wieloosobowe 3DO
- Gry wideo w koszykówkę
- Anulowane gry 3DO Interactive Multiplayer
- Przedstawienia kulturowe amerykańskich mężczyzn
- Przedstawienia kulturowe koszykarzy
- Zdjęcia cyfrowe
- Gry wideo oparte na pełnym ruchu
- Interaktywne kinowe gry wideo
- Gry Sega 32X
- Gry Sega CD
- Gry wideo oparte na prawdziwych ludziach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych