Grupa Zastosowań Matematycznych
Mathematical Applications Group, Inc. (alias MAGi lub MAGi/SynthaVision ) była wczesną firmą zajmującą się technologią komputerową , założoną w 1966 roku przez dr Philipa Mittelmana i zlokalizowaną w Elmsford w stanie Nowy Jork , gdzie oceniała narażenie na promieniowanie jądrowe. Poprzez modelowanie konstrukcji za pomocą geometrii kombinatorycznej matematycznych i stosując techniki śledzenia promieniowania Monte Carlo, matematycy mogli oszacować ekspozycję w różnych odległościach i względnych lokalizacjach w fikcyjnych strukturach i wokół nich. W 1972 roku Robert Goldstein założył w MAGi grupę graficzną o nazwie MAGi/SynthaVision.
Była to jedna z czterech firm zatrudnionych do stworzenia animacji CG do filmu Tron . MAGi był odpowiedzialny za większość animacji CG w pierwszej połowie Tron , podczas gdy Triple-I pracował głównie nad drugą połową filmu. MAGi modelował i animował cykle świetlne , rozpoznacze i czołgi .
Produkt i dziedzictwo
Firma MAGi opracowała program o nazwie SynthaVision do tworzenia obrazów i filmów CG. SynthaVision był jednym z pierwszych systemów, który zaimplementował oparte na ray tracingu do usuwania ukrytych powierzchni podczas renderowania obrazów. Oprogramowanie było konstruktywną geometrią bryłową (CSG), w którym geometria była prymitywami bryłowymi z operatorami kombinatorycznymi (takimi jak operatory boolowskie). Metoda modelowania SynthaVision nie wykorzystuje wielokątów ani siatek szkieletowych, z których korzysta obecnie większość firm CG. Połączenie modelowania bryłowego i śledzenia promieni (później przekształciło się w wypalanie płaszczyzn) sprawiło, że był to bardzo solidny system, który mógł generować obrazy wysokiej jakości.
MAGi stworzyło pierwszą na świecie reklamę CG dla IBM . Zawierała litery 3D, które wyleciały z maszyny biurowej.
Historia
W 1972 roku Robert Goldstein założył MAGi/SynthaVision, a Bo Gehring i Larry Elin zajmowali się odpowiednio projektowaniem i filmem/telewizją.
Dwie z pierwszych komercyjnych aplikacji telewizyjnych zostały stworzone przez artystę z Teksasu, Gordona Blockera w latach 1973-44 dla reklamy Texas Commerce Bank „Flag Card” oraz wiadomości otwartej dla KHOU-TV (CBS) w Houston w Teksasie.
tron
W 1981 roku firma MAGi została zatrudniona przez Disneya do stworzenia połowy większości z 20 minut grafiki komputerowej potrzebnej do filmu Tron . Dwadzieścia minut animacji CG we wczesnych latach 80. było niezwykle odważne, więc MAGi było częścią animacji CG, podczas gdy inne firmy były zatrudnione do wykonania innych ujęć animacji. Ponieważ SynthaVision był łatwy do animacji i mógł tworzyć płynny ruch i ruch, MAGi został przypisany do większości sekwencji akcji Trona. Te klasyczne sceny obejmują cykl światła sekwencja oraz scena pościgu za czołgiem i aparatem rozpoznawczym Clu. Pomimo wysokiej jakości obrazów, które SynthaVision był w stanie stworzyć, modelowanie brył CSG nie było w stanie stworzyć niczego o skomplikowanych kształtach i wielu krzywych, więc prostsze obiekty, takie jak cykle świetlne i zbiorniki, zostały przypisane do MAGi. MAGi otrzymało 1,2 miliona dolarów na sfinansowanie animacji potrzebnej dla Tron . MAGi potrzebował więcej badań i rozwoju , a wielu innych inżynierów, którzy pracowali w ramach kontraktów rządowych w MAGi, zostało przydzielonych do działu „SynthaVision” MAGi.
MAGi przyspieszyło proces dostarczania swojej pracy do Disney Studios w Burbank poprzez transkontynentalne połączenie komputerowe. Zanim każda scena została sfinalizowana w laboratorium MAGi w Elmsford w stanie Nowy Jork, była wyświetlana na monitorze komputera w Disney. Następnie można było natychmiast wprowadzić poprawki w scenie. Wcześniej jedynym sposobem podglądu sceny było sfilmowanie jej, wysłanie do Burbank, dokonanie poprawek, wysłanie z powrotem do Elmsford i kontynuowanie „ping-ponga”, aż scena będzie poprawna. Łącze komputerowe zostało przerwane od dwóch i pół do pięciu dni od utworzenia każdej sceny.
Podczas produkcji Tron animatorzy i choreografowie obrazu komputerowego Bill Kroyer i Jerry Rees zaprosili Johna Lassetera (który później był współzałożycielem Pixara ), aby obejrzał część animacji cyklu świetlnego. Lasseter powiedział w filmie fabularnym „The Making of Tron”, że animacja cyklu światła była pierwszą animacją CG, jaką kiedykolwiek widział.
Po Tronie
W 1983 roku Disney zlecił MAGi stworzenie filmu testowego z udziałem postaci z książki dla dzieci Where the Wild Things Are . W teście Wild Things wykorzystano animację CGI jako tła i tradycyjną animację 2D dla postaci „Maxa” i jego psa. Animatorzy John Lasseter i Glen Keane z Disneya wyreżyserowali test dla Disneya. W MAGi Larry Elin wyreżyserował Chrisa Wedge'a i Jana Carle'a i stworzył test ołówka w tle 3D oparty na animacjach fabularnych Disneya. Lasseter i Keane z Disneya następnie ręcznie animowali szkielety tła CG. Zaprojektowano ciasną pętlę produkcyjną na dwóch wybrzeżach. Programista MAGi, Josh Pines, opracował oprogramowanie do skanowania filmów, aby zdigitalizować i oczyścić ostateczny, ręcznie narysowany materiał filmowy z postaciami z Disneya. Oprogramowanie do skanowania przystosowane do tworzenia czystszych obrazów cyfrowych. Jednocześnie Christine Chang, Jodi Slater i Ken Perlin napisali do produkcji system tuszu i farby. Ten wczesny system malowania wypełniał kolorem granice linii znaków, nakładał cienie, podświetlenia i rozmycia na obszary kolorów, aby uzyskać efekt aerografu 2 1/2 D. Ostateczne pomalowane postacie i tła wyrenderowane komputerowo zostały skompilowane cyfrowo, poprawione kolory i zeskanowane światłem z powrotem na kliszę za pomocą aparatu Celco w celu przetworzenia w laboratorium i dostarczenia z powrotem do Disneya.
W 1984 roku MAGi otworzyło biuro w Los Angeles w Kalifornii. Biurem tym kierował Richard Taylor, który pracował jako kierownik ds. Efektów specjalnych w Triple-I. Taylor, Wedge i Carle wyreżyserowali test do filmu Disneya Something Wicked This Way Comes . Oprogramowanie i sprzęt komputerowy okazały się niewystarczające dla proponowanej animacji i efektów. Biuro w Los Angeles zostało zamknięte wkrótce po jego założeniu.
Również w 1984 roku Michael Ferraro i Tom Bisogno rozpoczęli produkcję filmu krótkometrażowego „First Flight” dla SIGGRAPH '84 Electronic Theatre. Aby uzyskać przewidywane organiczne tekstury, takie jak chmury, woda i kora, zaproponowali Kenowi Perlinowi język programowania artystów (KPL) do wykorzystania w produkcji. Perlin i Josh Pines sfinalizowali wersję 1 KPL na czas, aby można ją było wykorzystać do niektórych efektów w filmie. KPL był niezwykle szybki, ponieważ wykorzystywał metodę obliczania stosu odwróconego polskiego. Carl Ludwig użył później KPL, aby uzyskać wspaniały efekt na zdjęciach cykloid oceanicznych i realistycznych formacjach chmur. Hałas Perlina a organiczne tekstury proceduralne zostały również stworzone przez Kena Perlina jako wczesne wbudowane funkcje obrazu dla języka programowania KPL.
Większość oprogramowania MAGi/SynthaVision była oparta na języku Fortran z interfejsem Ratfor , z którego mogli korzystać artyści. W 1985 roku Josh Pines argumentował za użyciem Unix w każdym przyszłym oprogramowaniu i projektach programowania produkcyjnego. Michael Ferraro, Carl Ludwig i Tom Bisogno rozpoczęli wstępny projekt otwartego środowiska programowania animatorów CG z interfejsem podobnym do C ( Hoc ) dla artystów i funkcjonalnością proceduralną, taką jak KPL Perlina.
Wkrótce potem oprogramowanie SynthaVision zostało sprzedane oddziałowi Lockheeda (CADAM) jako podstawa ISD (Interactive Solids Design), a MAGi zostało formalnie sprzedane kanadyjskiej firmie Vidmax (która później przestała istnieć), a wielu pracowników odeszło do innych Firmy CG i uniwersytety.
Phillip Mittelman, założyciel MAGi, zmarł w 2000 roku.
Pracownicy MAGi (1975–1985)
- dr Phila Mittlemana
- Bo Gehringa
- Roberta Goldsteina
- Harolda S. Schechtera
- Larry Elin
- Marty'ego Cohena
- Herba Steinberga
- dr Eugene Troubetzkoy
- Kena Perlina
- Ewan Łaski
- Chrisa Wedge'a
- Tom Bisogno
- Karol Ludwik
- Jana Carlee
- gen Millera
- Josha Pinesa
- Krystyna Czang
- Elise Veintrub
- Kevina Egana
- Paula Harrisa
- Richarda Taylora
- Toma Millera
- Davida Browna
- Mike'a Ferraro
- Alison Brown
- John Beach
- Glenna Alsupa
- JA Lopez