Gry oparte na serwerze
Gry oparte na serwerze , czyli SBG, to rozwiązanie wykorzystywane przez loterie wideo i kasyna do obsługi terminali loterii wideo (VLT) i elektronicznych maszyn do gier (EGM), te ostatnie powszechnie nazywane automatami do gier . System SBG obejmuje system centralny i terminale do gier, które łączą się z systemem centralnym. Systemy SBG mogą działać lokalnie w sieci LAN lub obejmować duże obszary geograficzne, a nawet całe kraje, za pośrednictwem sieci WAN , takiej jak Internet.
Systemy SBG odróżniają się od innych rodzajów loterii wideo i systemów kasyn centralizując zarówno logikę gry, jak i generowanie liczb losowych . Terminale do gier w systemie SBG muszą z definicji być autoryzowane i podłączone do systemu centralnego, aby mogły działać, co nie jest prawdą w przypadku systemów, w których wszystkie krytyczne komponenty gry znajdują się lokalnie w terminalu.
Historia
SBG ma wspólne korzenie z Server Supported Gaming (SSG) . Oba typy systemów są przykładami gier zorientowanych na serwer, co oznacza, że mają pewne podobieństwa. Gry serwerocentryczne łączą w sobie klasyczny wideo poker i loterię wideo z cechami nowoczesnej sieci komputerowej typu klient-serwer. W porównaniu z tradycyjnymi wolnostojącymi automatami do gier , systemy SBG i SSG ułatwiają na przykład zautomatyzowaną zdalną grę i zarządzanie konfiguracją.
SBG dalej opiera się na koncepcji gier zorientowanych na serwer, wykorzystując technologię i zasady projektowania z komputerów typu „cienki klient” i gier online , co zasadniczo różni się od SSG, które wykorzystuje grube terminale klienckie do gier, które mają więcej wspólnego z samodzielnymi terminalami. Rozwój SBG był napędzany postępem technologicznym i wynikającymi z niego korzyściami.
„Na przykład system opisany w patencie USA nr 6 409 602 jest znany jako system gier kasynowych tego rodzaju. Ten system zawiera serwer i wielu klientów, a serwer może wykonywać wiele programów gier. Każdy klient może uzyskać dostęp do wielu programów gier, które wykonuje serwer, a obraz gry utworzony przez program gry, do którego uzyskano dostęp, jest wyświetlany na jednostce wyświetlacza klienta. Następnie gracz może grać w grę z programu gry wykonywanego przez serwer, wykonując operacji gry dla klienta. Typowy konwencjonalny system gier kasynowych zawiera wiele niezależnych urządzeń do gier, a każde urządzenie do gier niezależnie wykonuje program gry. Zgodnie z systemem opisanym w patencie USA nr 6,409,602, większość funkcji, które każde urządzenie do gier w tym typowym konwencjonalnym systemie gier kasynowych może być scentralizowane na serwerze.W ten sposób każdy klient musi być wyposażony tylko w minimalne funkcje, tj. interfejsy użytkownika (jednostka wyświetlająca i jednostka akceptująca operacje) oraz funkcję komunikacyjną, która umożliwia komunikację z serwerem. To radykalnie zmniejsza koszty zarówno sprzętu, jak i oprogramowania w całym systemie gier kasynowych.
Korzyści
SBG reprezentuje zmianę paradygmatu zarówno w stosunku do samodzielnych terminali, jak i SSG , ponieważ logika gry i RNG znajdują się na serwerze w systemie SBG. Często wymieniane zalety SBG to:
- Gry wielokanałowe, które umożliwiają graczom dostęp do gier również na innych platformach, takich jak na przykład telefony komórkowe.
- Połączona zawartość gier, obsługa gry wieloosobowej na dużym obszarze i progresywne jackpoty .
- Błyskawiczny dostęp do dowolnej gry dostępnej w katalogu operatora, umożliwiający efekt długiego ogona . Można to porównać do samodzielnych terminali do gier, które wymagają instalacji gier na miejscu poprzez zmianę chipa komputerowego (lub EPROM ) lub SSG , co wymaga pobrania całej gry, zanim będzie można w nią grać.
- Personalizacja poprzez wykorzystanie profili graczy.
- Niższe koszty sprzętu, oprogramowania i konserwacji terminali do gier dzięki ich cienkiemu klientowi.
- Monitorowanie w czasie rzeczywistym statusu terminala do gier i transakcji w grach.
- Wyższe bezpieczeństwo, ponieważ RNG i logika gry nie mogą być manipulowane na poszczególnych terminalach gier.
- Większa kontrola — oprogramowanie, sprzęt i urządzenia peryferyjne można wyłączyć, jeśli weryfikacja podpisu cyfrowego się nie powiedzie. W porównaniu z terminalami samodzielnymi i SSG, nieautoryzowane terminale SBG nie mogą być obsługiwane, ponieważ ich działanie zależy od systemu centralnego.
- Odpowiedzialne funkcje gier, które wymagają zaawansowanych funkcji monitorowania.
- Zmniejszone ryzyko piractwa, ponieważ tylko komponenty klienckie gier są przechowywane lokalnie w terminalach gier.
Certyfikacja i legalność
GLI (Gaming Laboratories International) stworzyło standard (GLI #21), który zawiera wymagania i definicje dla systemów Server Centric Gaming, określanych jako Client-Server Systems (CSS). GLI rozróżnia Server Based Gaming Systems (SBGS) i Server Supported Gaming Systems (SSGS). GLI definiuje SBGS jako „połączenie serwera i terminali klienckich, w którym cała lub integralna część zawartości gry znajduje się na serwerze”. SSGS definiuje się jako „Połączenie serwera i terminali klienckich, które razem umożliwiają przesyłanie całego programu sterującego i zawartości gry do terminali klienckich…”
GLI certyfikuje systemy SBG i SSG zgodnie ze standardem GLI #21, co jest wymogiem wielu operatorów i jurysdykcji , aby mogli rozważyć i zezwolić na takie systemy. Obecnie systemy SBG są dozwolone w kilku krajach i stanach USA, zarówno poprzez certyfikację GLI, jak i lokalne przepisy.
Działające systemy SBG
Na całym świecie jest produkowanych kilka systemów serwerocentrycznych. Większość z nich to systemy SSG, choć często określa się je jako systemy SBG. System loterii wideo norweskiej loterii państwowej Norsk Tipping jest przykładem aktualnie działającego systemu SBG.