Gusa Mackera Turniej koszykówki 3 na 3
Turniej koszykówki 3 na 3 Gusa Mackera to ogólnokrajowe wydarzenie dla graczy w różnym wieku i o różnym poziomie umiejętności w Stanach Zjednoczonych . Chociaż każdy turniej jest inny, typowe wydarzenie Gusa Mackera obejmuje do koszykówki ustawione na parkingach lub zamkniętych ulicach publicznych. Turnieje są średniego poziomu do głównych wydarzeń sportowych w mediach i odbywają się praktycznie w każdy weekend od wiosny do lata.
Historia
Według strony internetowej turnieju „Original Gus Macker 3-on-3 Basketball Tournament” rozpoczął się w 1974 roku w Lowell w stanie Michigan . Scott McNeal (alias Gus Macker) i brat Mitch zebrali 18 przyjaciół, którzy grali w trybie rywalizacji o pulę turniejową w wysokości 18 $. Gdy turniej się rozrastał, McNeals przenieśli swój turniej do Belding w 1987 roku, a następnie przenieśli turniej do innych społeczności, nazywając go „Gus Macker All-World Tour”. Według strony internetowej w turnieju wzięło udział ponad 10 000 graczy, którzy w tym roku odwiedzili pięć miast.
Turniej odbywa się obecnie corocznie zarówno w hali, jak i na świeżym powietrzu w ponad 75 miastach, w których bierze udział ponad 200 000 graczy i 1,7 miliona widzów. W turnieju obowiązuje zakaz sponsorowania alkoholu i wyrobów tytoniowych .
Zasady
Zasady Macker znacznie różnią się od zasad koszykówki 3x3 sankcjonowanej przez FIBA .
- Oba są rozgrywane na połowie standardowego pełnego kortu, ale Macker używa standardu NCAA/NBA, podczas gdy FIBA korzysta z własnego, nieco mniejszego kortu.
- Gry Macker mogą rozpocząć się z dowolną liczbą graczy na boisku, do 3 na drużynę. Mecze FIBA mogą rozpocząć się tylko z 3 zawodnikami z każdej drużyny na boisku.
- Obaj używają rzutów z gry za 1 i 2 punkty zamiast 2 i 3 z gry na pełnym boisku. Jednak łuki 2-punktowe różnią się w zależności od zestawu reguł. FIBA używa łuku 6,75 m (22,1 stopy) od środka kosza, z wyjątkiem linii bocznych, gdzie znajduje się 0,9 m (35 cali) od linii bocznej. Macker używa różnych łuków w swoich najlepszych dywizjach mężczyzn i kobiet oraz w grach „Sąsiedztwo”. W obu najwyższych ligach używany jest amerykański łuk licealny o długości 19,75 stopy (6,02 m); w grze „Sąsiedztwo” nie jest ustawiony żaden łuk, ale sugerowana jest odległość 18 stóp (5,5 m) (chociaż często używany jest łuk w szkole średniej).
- Pierwsze posiadanie w grze jest określane przez rzut monetą w obu zestawach reguł. Jednak w grze FIBA zwycięzca może zdecydować się na przejęcie piłki na początku meczu lub na początku potencjalnej dogrywki. W grze Mackera zwycięzca otrzymuje posiadanie.
- Mecze trwają 10 minut w oficjalnej grze FIBA i 25 minut we wszystkich dywizjach Macker. FIBA zezwala jednak na organizowanie imprez oddolnych bez zegara meczowego, sugerując limit punktów w punktach równy upływającemu czasowi w minutach. Jeśli limit czasu zostanie osiągnięty przed ustalonym zwycięskim wynikiem (patrz poniżej), drużyna prowadząca zostaje ogłoszona zwycięzcą zgodnie z regułą.
- Wydarzenia Mackera nie mają zegara czasu akcji. Oficjalne wydarzenia FIBA mają 12-sekundowy zegar czasu akcji, przy czym ta funkcja jest opcjonalna w przypadku wydarzeń oddolnych.
- Zarówno FIBA, jak i Macker kończą gry zgodnie z regułą po osiągnięciu określonej sumy punktów:
- FIBA: 21 punktów w oficjalnych wydarzeniach; wydarzenia oddolne mogą wykorzystywać różne wyniki końcowe. Nie jest wymagany minimalny margines zwycięstwa.
- Macker ma różne wyniki końcowe w zależności od podziału i nawiasu. Wszystkie turnieje Macker są systemem podwójnej eliminacji, z podziałem na zwycięzców i przegranych, a także pocieszającą drabinką „Toilet Bowl Bracket” dla drużyn, które przegrają swoje pierwsze dwa mecze.
- Top Division (mężczyźni i kobiety): 20 punktów w grupie zwycięzców, z wymaganym 2-punktowym marginesem zwycięstwa, chyba że zostanie osiągnięte 25 punktów. 15 punktów w grupie przegranych, z wymaganym 2-punktowym marginesem zwycięstwa, chyba że zostanie osiągnięte 20 punktów. 10 punktów we wsporniku muszli klozetowej, bez wymaganego marginesu zwycięstwa.
- Sąsiedztwo: 15 punktów we wszystkich nawiasach. 2-punktowa przewaga zwycięstwa, maksymalnie do 20 punktów, w nawiasach zwycięzców i przegranych; nie jest wymagany margines zwycięstwa we wsporniku muszli klozetowej.
- Macker zezwala każdej drużynie na 2 przerwy na mecz w najwyższych ligach. Oddziały sąsiedzkie dopuszczają tylko 1 przerwę na żądanie, z wyjątkiem kategorii wiekowych dla graczy w wieku 40 lat i starszych, w których dozwolone są 2 przerwy na żądanie. FIBA zezwala każdej drużynie tylko na jedną przerwę na mecz.
- Zasady dotyczące godzin nadliczbowych różnią się w obu zestawach:
- W Macker o pierwszym posiadaniu decyduje rzut monetą. W FIBA pierwsze posiadanie jest przyznawane drużynie, która rozpoczęła regulaminową grę w obronie, na podstawie wyniku rzutu monetą przed meczem.
- Dogrywka w Macker to prawdziwa nagła śmierć, a pierwszy wynik kończy grę. Dogrywka FIBA kończy się, gdy drużyna zdobędzie 2 punkty.
- Wsad jest zabroniony przez cały czas podczas zawodów Macker, z wyjątkiem gry w najlepszych dywizjach mężczyzn i kobiet oraz podczas zawodów wsadów organizowanych podczas zawodów. FIBA zezwala na wsady przez cały czas.
- Oba zestawy zasad rozpoczynają dodatkowe rzuty wolne w tym samym momencie — gdy faulująca drużyna popełni swój siódmy faul drużynowy, z zastrzeżeniem, że zwykłe faule popełnione w ataku nigdy nie mogą skutkować rzutami wolnymi, niezależnie od liczby fauli drużynowych.
- W przypadku fauli obustronnych drużyna atakująca zachowuje posiadanie piłki zgodnie z przepisami Mackera. Zgodnie z przepisami FIBA, faule obustronne, gdy drużyna jest w posiadaniu, powodują, że drużyna ta zachowuje posiadanie. W sytuacjach, gdy żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, posiadanie otrzymuje drużyna, która jako ostatnia broniła.
- Macker prowadzi indywidualne liczenie fauli osobistych dla graczy z najwyższych lig, przy czym gracze są dyskwalifikowani za 6. faul w meczu. FIBA nie liczy indywidualnych fauli osobistych, podobnie jak Macker w innych dywizjach.
- Zasady rzutów wolnych również różnią się znacznie między tymi dwoma zestawami.
- Macker
- Zwykłe faule drużyny broniącej skutkują 1 rzutem wolnym we wszystkich sytuacjach związanych z rzutami wolnymi (faule rzutowe plus faule w sytuacjach premiowych). Dotyczy to nawet fauli przy niecelnych rzutach za 2 punkty.
- W przypadku fauli strzeleckich, jeśli kosz jest celny, posiadanie piłki przechodzi na drużynę broniącą się po rzucie wolnym, niezależnie od tego, czy jest celny, czy niecelny. Jeśli kosz jest niecelny, posiadanie przechodzi do drużyny broniącej, jeśli rzut wolny zostanie wykonany, a do drużyny atakującej, jeśli rzut wolny jest niecelny.
- W przypadku fauli niezwiązanych ze strzelaniem posiadanie przechodzi do drużyny broniącej, jeśli rzut wolny jest wykonany, i do ataku, jeśli jest niecelny.
- W każdej sytuacji związanej z rzutami wolnymi drużyna wykonująca rzuty może wybrać rzut wolny za 1 lub 2 punkty. Jeżeli wybrany został rzut wolny za 2 punkty, drużynie broniącej przyznaje się posiadanie piłki po rzucie wolnym, niezależnie od jego wyniku, z wyjątkiem fauli technicznych.
- Faule techniczne skutkują 2 rzutami wolnymi dla drużyny niezawiniającej, które mogą być wykonane jako rzuty za 1 lub 2 punkty. Drużyna niezawiniająca otrzymuje posiadanie niezależnie od wyniku rzutów wolnych.
- FIBA
- Wszystkie rzuty wolne muszą być wykonane w obrębie okręgu rzutów wolnych powyżej linii rzutów wolnych, a zatem są warte 1 punkt. Nie ma możliwości wykonania rzutów wolnych za 2 punkty.
- Zawodnicy faulowani podczas niecelnego strzału otrzymują liczbę rzutów wolnych równą wartości rzutu, z wyjątkiem sytuacji, gdy faul jest siódmym lub wyższym faulem drużyny faulującej w trakcie meczu (patrz poniżej).
- Przy próbach rzutów wolnych piłka jest żywa, gdy uderzy w obręcz, z wyjątkiem sytuacji, gdy (1) wpada do kosza, (2) jest to pierwszy z dwóch rzutów wolnych lub (3) drużyna wykonująca rzut ma zagwarantowane posiadanie niezależnie od wynik strzału.
- Faule drużynowe 7-9, jeśli zostały popełnione przez obronę, skutkują 2 rzutami wolnymi dla drużyny niefaulującej. Ma to zastosowanie nawet w przypadku fauli rzutowych, niezależnie od tego, czy próba kosza została podjęta, czy nie.
- Faule techniczne skutkują 1 rzutem wolnym plus posiadanie piłki przez drużynę niezawiniającą. Faule niesportowe, jak również faule drużynowe powyżej 9 (nawet faule strzeleckie) skutkują 2 rzutami wolnymi plus posiadaniem dla drużyny niezawiniającej.
- Jednak faule ofensywne (jeśli nie są techniczne lub niesportowe) nigdy nie skutkują rzutami wolnymi, niezależnie od liczby fauli drużynowych.
- Macker
- Procedury ponownego uruchamiania również się różnią:
- Macker: Wszystkie faule, przewinienia i zagrania poza boiskiem są rozgrywane z poza boiskiem na górze kortu. Ta procedura jest również stosowana po wykonaniu koszy.
- FIBA: Nie ma podań z autu. Po wykonanym koszu drużyna, która zdobyła bramkę, przejmuje posiadanie pod koszem i może kozłować lub podawać piłkę z tego miejsca. We wszystkich innych sytuacjach martwej piłki posiadanie rozpoczyna się od „wymiany”, w której drużyna będąca w posiadaniu wyprowadza piłkę za łuk.
- Żaden zestaw reguł nie ma alternatywnej zasady posiadania. Wszystkie przetrzymane piłki są przyznawane drużynie broniącej.
- W obu zestawach zasad piłka musi zostać „wyrzucona” za łuk po każdej zmianie posiadania podczas gry otwartej, zanim strzał będzie mógł zostać legalnie oddany.
- Sama piłka również różni się w zależności od zestawu reguł:
- Macker: We wszystkich rozgrywkach mężczyzn używana jest piłka „rozmiar 7” (standardowy obwód 29,5 cala/75 cm, standardowa waga 22 uncje/620 g) używana w grze mężczyzn na pełnym boisku. We wszystkich rozgrywkach kobiet używana jest piłka „rozmiar 6” (standardowy obwód 28,5 cala/72 cm, standardowa waga 20 uncji/570 g) do gry na pełnym boisku kobiet.
- FIBA: We wszystkich rozgrywkach, zarówno męskich, kobiecych, jak i mieszanych, używa się unikalnej piłki o obwodzie piłki w rozmiarze 6, ale wadze piłki w rozmiarze 7.
Galeria sław Gusa Mackera
Gus Macker Hall of Fame zorganizowała swoją pierwotną ceremonię wprowadzenia w 1998 roku w Belding w stanie Michigan, honorując najwybitniejsze osoby i drużyny turnieju.
- ^ a b „Gus Macker - 3 na 3 Koszykówka” . www.macker.com . Źródło 2019-05-29 .
- ^ „Zasady i przepisy dotyczące najlepszych mężczyzn / kobiet” (PDF) . Koszykówka Gus Macker 3 na 3 . Źródło 2 października 2018 r .
- ^ „Zasady i przepisy dotyczące sąsiedztwa” (PDF) . Koszykówka Gus Macker 3 na 3 . Źródło 2 października 2018 r .
- ^ „Oficjalne zasady gry FIBA 3x3” (PDF) . FIBA. 1 stycznia 2018 r . Źródło 2 października 2018 r .