Gwiezdna Flota I: Początek wojny

Gwiezdna Flota I: Początek wojny
Star Fleet I The War Begins video game cover.jpg
Deweloperzy Interstel
Wydawcy Interstel
Projektant (y) Trevora Sorensena
Seria Gwiezdna Flota
Platforma(y) Apple II , Macintosh , Atari 8-bitowy , Atari ST , Commodore 64 , Amiga , IBM PC
Uwolnienie 1984
gatunek (y) Strategia turowa
Tryb(y) Jeden gracz

Starfleet I: The War Begins to strategiczna gra komputerowa z 1984 roku zaprojektowana przez Trevora Sorensena i opracowana przez Interstel (niektóre wersje autorstwa Cygnus Multimedia). Został wydany dla Apple II , DOS i Commodore 64 . Wersje dla Commodore 128 (połączone razem jako Commodore 64/128, chociaż zawierały oddzielną wersję dla 128 z obsługą 80 kolumn), rodziny Atari ST i 8-bitowych Atari zostały wydane w 1986 roku , a wersje dla Amigi i Macintosh zostały wydane w 1987 roku . Gra odniosła na tyle duży sukces, że doczekała się kontynuacji, znanych pod wspólną nazwą serii Gwiezdna Flota .

Opis

Gra przypomina grę tekstową Star Trek . Gracz wciela się w świeżo upieczonego absolwenta Akademii Gwiezdnej Floty , który dowodzi statkiem kosmicznym . Zjednoczony Sojusz Galaktyczny (UGA) toczy wojnę z Krellanami i Zaldronami, więc od samego początku gracz ma do dyspozycji wielu wojowników.

Unikając grafiki cyfrowej , Gwiezdna Flota I przedstawia wszystkie informacje w kolorowych znakach ASCII . Rozgrywka koncentruje się na dwóch głównych czynnościach: nawigacji i walce. Nawigacja odbywa się na GUI Komputera Głównego . Składa się z głównej mapy gwiezdnej, aktualnej pozycji gracza i wyświetlaczy wizualnych. Dostęp do innych informacji można uzyskać za pomocą odpowiednich poleceń. Nawigacja może być prowadzona ręcznie lub automatycznie.

Każdy obszar lub kwadrant na mapie jest wyświetlany jako seria liczb reprezentujących asteroidy , bazy gwiezdne i obecne wrogie statki. Czujniki dalekiego zasięgu statku mogą wykrywać istoty w sąsiednich kwadrantach, podczas gdy czujniki krótkiego zasięgu wykrywają przedmioty w bieżącym kwadrancie. Statek ma również ograniczoną liczbę sond do eksploracji bardzo dalekiego zasięgu.

Podstawową działalnością Gwiezdnej Floty I jest walka . Walka jest inicjowana za każdym razem, gdy statek kosmiczny gracza wkracza na wrogi obszar. Każdy kwadrant może zawierać kilka baz gwiezdnych, kosmicznych marines i Krellan (maksymalnie pięć) lub Zaldron (często tylko jeden) wrogi statek. Gracz może przypadkowo znaleźć wrogie kwadranty lub zostać wezwany przez atakowaną bazę gwiezdną.

Wrogowie automatycznie atakują statek gracza fazerami . Chociaż statek gracza przewyższa statki kosmiczne Krellan, kilka z nich może okazać się niebezpiecznych. Statki Zaldron również mogą być obecne, ale zamaskowane . Statki Zaldron muszą zdemaskować się przed walką z graczem, używając również fazerów jako broni podstawowej.

Gracz może zniszczyć lub unieruchomić wrogie statki kosmiczne. Uszkodzone statki kosmiczne można następnie przechwytywać i dostarczać do przyjaznych baz gwiezdnych.

Gracz ma do dyspozycji śmiercionośny arsenał, za pomocą którego może walczyć z wrogiem: fazery, torpedy i miny . Torpedy niszczą wrogie statki (pod warunkiem, że trafią w cel), podczas gdy inne bronie mogą unieruchomić (lub ostatecznie zniszczyć) wrogie statki. Po wyłączeniu statek może zostać przejęty tylko przez wysłanie na pokład kosmicznych marines. Rozpocznie się wówczas automatyczna walka między załogą wroga a piechotą morską. W przypadku zwycięstwa gracz otrzymuje część mocy i pewną liczbę jeńców. Przechwycony statek można następnie odholować do bazy gwiezdnej.

Jednak podczas prób schwytania wrodzy szpiedzy lub więźniowie mogą uciec na statek gracza niezauważeni i wyłączyć ważne systemy. Takie sytuacje skutkują „alarmem intruza”, zmuszającym gracza do poszukiwania sprawcy.

W ostateczności gracz może zdecydować się na samozniszczenie swojego statku, co niekorzystnie wpłynie na końcowy wynik.

Po ukończeniu misji gracz jest oceniany na podstawie kilku czynników, w tym liczby wyeliminowanych lub schwytanych wrogów oraz uratowanych baz gwiezdnych. Udane misje mogą skutkować awansami lub pochwałami.

Przyjęcie

Jerry Pournelle napisał w BYTE , że Star Fleet I „prawdopodobnie doprowadzi mnie do szaleństwa, ale wciąż wracam po więcej”, opisując to jako „szczerze lepsze niż gra Star Trek, którą napisałem”. Mark Bausman zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „Star Fleet One to naprawdę niezwykła aktualizacja klasycznej gry Star Trek”. inCider przyznał wersji Apple II cztery gwiazdki na cztery, opisując ją jako „idealną dla każdego, kto lubi wciągającą grę kosmiczną”. Informacje dał wersji Amigi dwie gwiazdki z plusem na pięć, stwierdzając, że „Jeśli grałeś w wersje Star Trek należące do domeny publicznej, grałeś w Star Fleet I”. Magazyn skrytykował grafikę: „Wygląda na to, że została przeniesiona blokada, kolba i brak wyobraźni bezpośrednio z wersji IBM-PC”. Recenzenci gier, Hartley i Pattie Lesser, pochwalili grę w swojej kolumnie „Rola komputerów” w Dragon # 118 (1987), zauważając, że byli „pod wielkim wrażeniem tej oferty” i stwierdzili, że „Jest poczucie realizmu w gra, która nie ma sobie równych w innych ofertach”.

W ankiecie gier science fiction z 1992 r. Computer Gaming World przyznał tytułowi pięć gwiazdek na pięć, nazywając go „doskonałą interpretacją Star Trek „ na główną ramę ” … ten recenzent nadal w niego gra, mimo że grafika jest prymitywny". Ankieta przeprowadzona w 1994 roku w magazynie strategicznych gier kosmicznych, której akcja toczy się w 2000 roku, a później dała grze trzy gwiazdki plus na pięć, stwierdzając: „Szkoda, że ​​ten produkt nie został zaktualizowany jak Empire Deluxe ”.

W 1996 roku Computer Gaming World ogłosił Starfleet I 150. najlepszą grą komputerową, jaką kiedykolwiek wydano.

Linki zewnętrzne