Haker (gra karciana)

Hacker to gra karciana (nie kolekcjonerska gra karciana ) dla 3–6 graczy, wydana przez Steve Jackson Games (SJG) w 1992 roku .

Historia

Na początku 1990 roku SJG rozwijało grę o nazwie GURPS Cyberpunk . 1 marca tego roku firma została zaatakowana przez tajne służby Stanów Zjednoczonych w ramach ogólnokrajowego dochodzenia w sprawie piractwa danych. Agenci zabrali komputery, drukarki, dyski twarde, co najmniej jeden kalkulator kieszonkowy, ponad 300 dyskietek i cały BBS . W późniejszej sprawie sądowej Tajne Służby uzasadniały swoje działania, nazywając GURPS Cyberpunk „podręcznikiem przestępczości komputerowej”.

W 1992 roku SJG stworzyło grę karcianą o nazwie Hacker opartą na przekonaniach Secret Service.

W 1993 roku SJG wydało dodatek Hacker II: The Dark Side , który dodał nowe zasady i nowe karty do rozgrywki.

Rozgrywka

Oryginalna gra zawiera 110 kart, 172 żetony z wycinanego kartonu, 53 żetony z cienkiego kartonu, dwie karty sieciowe i plastikową torebkę z zamkiem błyskawicznym.

Gracze używają kart do budowy sieci komputerowej, a następnie rzucają kostkami, aby spróbować zinfiltrować system. Udane wejście zapewnia dostęp do nowych systemów lub możliwość zawieszenia systemu lub ulepszenia wyposażenia gracza. Jeśli zbyt wielu hakerów próbuje zinfiltrować ten sam system, rozpoczyna się czyszczenie systemu. Gracz może również zostać napadnięty przez FBI lub Secret Service.

Pierwszy gracz, który uzyska dostęp do 12 systemów, wygrywa grę.

Przyjęcie

Allen Varney dwukrotnie recenzował grę dla Dragona :

  • W wydaniu z września 1992 r. (Wydanie 185) Varney stwierdził, że gra nie ma wystarczającej interakcji z graczem. Varneyowi nie podobała się również długość gry, która jego zdaniem trwała zbyt długo, ponieważ „Kiedy gracz w hakerów wyprzedza stado i staje się„ Net Ninja ”, inni mogą łatwo pokonać Ninja, prowadząc do ciągnąca się wojna na wyniszczenie”. Varney podsumował: „[Steve] Jackson dokonał uczciwego włamania się do tematu… ale powinien był debugować jeszcze kilka razy, zanim go uruchomił”.
  • Rok później, w wydaniu z grudnia 1993 roku, Varney retrospektywnie ocenił grę z powodu braku rozróżnienia ról graczy. „Chociaż indywidualne role nie są istotne, pomaga, gdy gra społecznościowa nadaje każdemu graczowi unikalną tożsamość — określoną pozycję w grze, specjalną moc lub po prostu imię. Haker traci zakład w tej liczbie”.

Nagrody

Hacker zdobył nagrodę Origins Award dla najlepszej współczesnej gry planszowej .

Hacker II zdobył w 1993 roku nagrodę Origins Award dla najlepszej współczesnej gry planszowej .

Opinie

  1. ^ a b c „SJ Games kontra tajne służby” . Gry Steve'a Jacksona . Źródło 2019-07-26 . Rankiem 1 marca, bez ostrzeżenia, oddział uzbrojonych agentów Secret Service – w towarzystwie policji z Austin i co najmniej jednego cywilnego „eksperta” z firmy telefonicznej – zajęli biura Steve Jackson Games i rozpoczęli poszukiwania sprzętu komputerowego.
  2. ^ Varney, Allen (wrzesień 1992). „Recenzje gier fabularnych II”. Smok . TSR, Inc. (185): 84–88.
  3. ^ Varney, Allen (grudzień 1993). „Społecznościowe gry planszowe”. Smok . TSR, Inc. (200): 120.
  4. ^ „Zdobywcy nagrody Origins (1992)” . Akademia sztuki i projektowania gier przygodowych. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 15.04.2008 . Źródło 2008-03-24 .
  5. ^ „Zdobywcy nagrody Origins (1993)” . Akademia sztuki i projektowania gier przygodowych. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2008-03-07 . Źródło 2008-03-24 .
  6. ^ "Têtes d'Affiches | Artykuł | RPGGeek" .

Linki zewnętrzne