Hanwha Life e-sport
Podziały |
Zawodnik gokartów League of Legends |
---|---|
Założony |
14 listopada 2016 (jako Huya Tigers) 16 kwietnia 2018 (jako Hanwha Life Esports) |
Liga |
League of Legends Champions Korea Kart Rider League |
Historia zespołu |
Tygrysy (2014–2018) Hanwha Life Esports (od 2018) |
Oparte na | Seul |
Arena | Arena LCK w Seulu |
Główny trener | Syn Dae-Young |
Mistrzostwa | 1× LCK (lato 2016) |
Grupa rodziców | Ubezpieczenie na życie Hanwha |
Hanwha Life Esports ( HLE ) to południowokoreańska organizacja e-sportowa z siedzibą w Seulu , należąca do Hanwha Life Insurance . Ma drużyny rywalizujące w League of Legends i Kart Rider , przy czym ta pierwsza rywalizuje w LCK , najwyższej profesjonalnej lidze Korei Południowej w tej grze.
W połowie 2018 roku HLE przejęło drużynę League of Legends i miejsce LCK Tigers . Na Mistrzostwach Świata League of Legends 2015 drużyna (jako KOO Tigers) zajęła drugie miejsce w swojej grupie wstępnej, po czym pokonała KT Rolster i Fnatic w fazie drabinkowej. Drużyna zajęła drugie miejsce po zmierzeniu się z SK Telecom T1 w finale w Berlinie w Niemczech.
Drużyna (jako ROX Tigers) zdobyła swój pierwszy tytuł LCK po wygraniu play-offów Summer League of Legends Champions Korea 2016 . Na Mistrzostwach Świata League of Legends 2016 drużyna zajęła trzecie miejsce po ponownej przegranej z SK Telecom T1 2–3, choć prowadziła w serii 2–1.
Historia
Era tygrysów
2014
Firma Tigers została założona w listopadzie 2014 roku przez chiński portal społecznościowy YY . Firma macierzysta YY, Guongzhou Huaduo Network Technology, LLC. (Duowan Inc.) miała nadzieję wypromować swoją witrynę streamingową o nowej nazwie, HUYA.com, w Korei Południowej, tworząc zespół zbudowany wokół znanych koreańskich graczy. Zespół został zarejestrowany pod koreańską filią Duowan, GE Entertainment.
Początkowy skład, ogłoszony pod nazwą HUYA Tigers, obejmował byłych członków NaJin Sword, NaJin Shield i Incredible Miracle 1: górny Smeb, dżungler Lee, środkowy KurO, AD carry PraY i wspierający GorillA składał się z początkowego składu, z NoFe jako główny trener. Wkrótce po utworzeniu drużyna zakwalifikowała się do League of Legends Champions Korea , zajmując pierwsze miejsce w fazie grupowej nad Team Avalanche. W ostatnim etapie wygrali 2: 1 i zakwalifikowali się do SBENU Champions Spring 2015. W przedsezonie Champions Spring HUYA Tigers zajęli trzecie miejsce z KT Rolster , każdy po 7 punktów. Na początku sezonu wiosennego zmienili nazwę na GE Tigers.
2015
GE Tigers zaczynali jako najlepsza drużyna w Korei w swoim pierwszym sezonie w LCK, zajmując pierwsze miejsce z rekordem meczowym 7: 0 i 14: 2 na koniec 6. tygodnia sezonu wiosennego. To miejsce zapewniło im zaproszenie na marcowe mistrzostwa świata Intel Extreme Masters Season IX . Jednak po pokonaniu Cloud9 i SK Gaming , aby wygrać swoją grupę, przegrali w półfinale 2: 1 z Team WE – który przystąpił do rozgrywek jako drużyna zajmująca 12. miejsce w chińskiej League of Legends Pro League (LPL). Doprowadziło to wielu komentatorów i analityków [ kto? ] , aby nazwać to największym jak dotąd zmartwieniem w całej historii rywalizacji w League of Legends . Po powrocie do Korei rekord GE Tigers pogorszył się i stracili sety zarówno dla KT Rolster, jak i dla SK Telecom T1 . Nadal zajęli pierwsze miejsce w systemie każdy z każdym z rekordem 12-2, ale w play-offach przegrali z SKT i przegapili Mid-Season Invitational 2015 . Przed rozpoczęciem SBENU Champions Summer 2015 GE Tigers byli sponsorowani przez firmę zajmującą się transmisją strumieniową KooTV i zmienili nazwę na KOO Tigers. KOO zakończył sezon zasadniczy Champions Summer na 4. miejscu. Pokonali NaJin e-mFire 2–1 i CJ Entus 3–0, aby awansować do półfinału, gdzie rozegrali wyrównaną serię z KT Rolster, ale przegrali 3–2, ostatecznie zajmując trzecie miejsce. Ponieważ SKT wygrał finały, KOO automatycznie zakwalifikował się do Mistrzostw Świata League of Legends 2015 jako drugi rozstawiony z Korei z największą liczbą punktów na obwodzie.
Na Mistrzostwach Świata KOO Tigers zajęli 2. miejsce w swojej grupie z rekordem 4: 2 i awansowali do rundy drabinkowej. W ćwierćfinale pokonali KT Rolster 3:1. W dniu 24 października 2015 r. Wygrali czysto, 3 do 0, z Fnatic w półfinale. Zespół zajął drugie miejsce po przegranej 1-3 z SK Telecom T1 w finale 31 października 2015 r.
KooTV zrezygnowało ze sponsorowania zespołu w listopadzie, zmieniając nazwę na Tigers. W styczniu 2016 roku zespół po raz kolejny zmienił nazwę, tym razem na ROX Tigers.
2016
W sezonie wiosennym LCK Champions ROX Tigers zajął 1. miejsce, aw finale spotkał SKT T1. ROX Tigers zaimponowali światu swoją dominacją nad Koreą i niemal perfekcyjną grą w sezonie zasadniczym. Niestety, w finale meczu z SKT T1 ROX Tigers przegrali 3: 1, kończąc baraże LCK na 2. miejscu. Jednak ROX Tigers ma zaszczyt pochwalić się najwyższą drużynową KDA w tym sezonie.
Górny zawodnik Smeb został wybrany MVP wiosennego i letniego splitu.
ery HLE
2018
W połowie 2018 roku firma Hanwha Life Insurance przejęła składy drużyn League of Legends i miejsce LCK ROX Tigers. Zespół został również przemianowany na Hanwha Life Esports (HLE). Skończyli na 6. miejscu regularnego sezonu letniego i nie mogli zakwalifikować się do fazy play-off.
Lista
Lista Hanwha Life Esports League of Legends | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gracze | Trenerzy | ||||||||||||||||||||||||
|
Choi „DanDy” In-kyu
Lee „Mowgli” Jae-ha |
||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||
Legenda:
|
|
Wyniki turnieju
Jako KOO Tygrysy
- 2 miejsce – Mistrzostwa Świata League of Legends 2015
Jako Tygrysy ROX
- 1. miejsce – wiosenny sezon League of Legends Champions Korea 2016
- 2. miejsce – wiosenne play-offy Ligi Mistrzów League of Legends 2016 w Korei
- 1. miejsce – sezon Summer League of Legends Champions Korea 2016
- 1. miejsce – play-offy Summer League of Legends Champions Korea 2016
- 3–4 miejsce – Mistrzostwa Świata League of Legends 2016
- 1 miejsce – Puchar Kespy 2016
Notatki
Od tej edycji w tym artykule wykorzystano treść „KOO Tigers” , która jest licencjonowana w sposób umożliwiający ponowne wykorzystanie na mocy licencji Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License , ale nie na mocy GFDL . Należy przestrzegać wszystkich odpowiednich warunków.