Historia Asdy
Historia Asdy | |
---|---|
Deweloperzy | Firma MaxOn Soft Corp |
Wydawcy |
|
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Fantasy MMORPG |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Asda Story to internetowa gra fabularna dla wielu graczy opracowana przez MaxOn Soft Corp. Jest wydawana przez GamesCampus na rynek północnoamerykański, Play Media Group na rynek w Europie], OnGame na rynek brazylijski, nDoors na rynek w Japonii , GamePower7 na rynek MENA (pod tytułem World of Secrets ( arab . عالم الأسرار )) oraz mGame na rynek w Korei.
Open Server for Asda Story został uruchomiony 5 sierpnia 2008 r. Pierwotnie gra nosiła nazwę „MicMac Online” w Japonii i Korei. Japońska usługa MicMac została zamknięta 30 września 2008 r. Po dwóch latach działania. Usługa GamesCampus w Ameryce Północnej również dobiegła końca 1 sierpnia 2011 r. Grę zastąpiła jej kontynuacja Asda 2 Evolution , która została zamknięta 15 lipca 2015 r.
Rozgrywka
Gra posiada system Soul Mate, w którym dwóch graczy może zostać Soul Mates. Jeśli jedna bratnia dusza jest offline, gracz może pomóc wyrównać jej postać. Doświadczenie zostanie zapisane dla bratniej duszy, która jest offline. Bratnie dusze mają również dostęp do specjalnych umiejętności dostępnych tylko dla nich. Jednak system bratnich dusz jest nadal w dużej mierze niedokończony.
poszukiwaniu przedmiotów, podobnie jak w wielu innych grach MMO . Kopanie można prowadzić wszędzie poza miastami. Do kopania wystarczy łopata, w którą od początku wyposażone są wszystkie postacie. Charakter i jakość przedmiotów uzyskanych przez kopanie różni się w zależności od poziomu postaci.
Postacie mogą również otrzymać tytuły, które mogą być wyświetlane nad ich imionami. Tytuły zdobywa się, biorąc udział w grze lub wykonując różnorodne czynności, od zwykłego zbierania wszystkiego, co znajdzie, przez pomaganie NPC poprzez wykonywanie zadań, po dołączanie do klanów . Obecnie zdobycie tytułu zapewnia graczowi jedynie możliwość jego wyświetlania, ale istnieją plany, aby niektóre tytuły zapewniały inne, bardziej namacalne korzyści, takie jak zapewnianie premii do statystyk.
Postacie zaczynają na poziomie 1 z ogólną pracą „początkującego”, która nie ma dostępnych umiejętności. Na poziomie 5 gracze mogą wybrać klasę wojownika , łucznika lub maga , podejmując się zadania od odpowiedniego NPC. Dodatkowo każda klasa ma drugi i trzeci poziom zawodów, do którego może awansować. Wszystkie te zmiany klas są dostępne na poziomach 5, 24 i 40. Zdobywanie doświadczenia nie zostaje zatrzymane na tych poziomach, więc możliwe jest kontynuowanie awansu bez podejmowania zadania zmiany pracy.
System wojny frakcji to unikalny system, w którym gracze powyżej drugiej zmiany pracy mogą wybierać pomiędzy 3 frakcjami i walczyć przeciwko sobie w formacie pvp, aby zdobyć punkty honoru i monety, które z kolei mogą być wykorzystane do zakupu specjalnych przedmiotów w sklepie wojennym. System Wojen Frakcji jest podzielony na trzy różne etapy, jeden dla poziomów 24-39, drugi dla poziomów 40-59 i ostatni dla poziomów 60 i wyższych, aby uczynić go bardziej zrównoważonym i zapewnić graczom niższych i średnich poziomów bardziej zabawne środowisko wojenne.
Statystyki postaci są w tej grze zwiększane automatycznie, a nie przydzielane przez gracza. Aby uzupełnić naturalne statystyki postaci, można uzyskać przedmioty z gniazdami zwane Sowels, które po włożeniu do przedmiotów zwiększają statystyki gracza.
Każda z trzech profesji pierwszego poziomu: Wojownik, Łucznik i Mag ma po trzy drzewka umiejętności. Postęp w drzewie umiejętności jest generalnie zależny od posiadania punktów umiejętności niżej w drzewie, co ogranicza wybór umiejętności z drzewa krzyżowego. Ogólnie rzecz biorąc, postać wybranej klasy będzie zazwyczaj koncentrować się na jednym drzewku umiejętności i wydawać tylko kilka punktów na inne drzewka umiejętności dostępne dla tej klasy.
Krytyczny odbiór
MMORPG.com oceniło Asda Story jako „akceptowalną”, chwaląc płynne działanie gry, łącze w grze do internetowego kampusu gier oraz mechanikę gry „Soul Mate”. Interfejs użytkownika, dźwięk i grafika zostały uznane za przeciętne. Krytyka obejmowała poleganie na centrum handlowym z przedmiotami, w którym najlepsze przedmioty wymagały zakupu w prawdziwym świecie. MMOHuts.com ocenił Asda Story jako „Dobry” (3/5), chwaląc unikalny system „Bratniej duszy” w grze, ale krytykując animacje potworów z recyklingu i kilka grywalnych klas.
Nazwa wywołała niejasne reakcje w Wielkiej Brytanii, ponieważ istnieje duża sieć supermarketów o nazwie Asda .