Historia wampira: rok pierwszy

A Vampyre Story:
A Vampyre Story Year One.png
Grafika promocyjna roku pierwszego z udziałem Mony
Deweloperzy Jesienna rozrywka księżycowa
Projektant (y) Billa Tillera
kompozytor (y) Pedro Macedo Camacho
Silnik Jedność
Platforma(y) Microsoft Windows
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

A Vampyre Story: Year One to wycofana, epizodyczna gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” , będąca prequelem A Vampyre Story , wcześniej opracowywanej przez Autumn Moon Entertainment dla systemu Windows . Gra składałaby się z maksymalnie czterech niezależnych odcinków. Każdy odcinek miałby miejsce podczas jednej z czterech pór roku. Autumn Moon próbowało sfinansować grę w 2013 roku, ale kampania na Kickstarterze zakończyła się niepowodzeniem. Jednak gra była jeszcze przez jakiś czas w fazie rozwoju.

Rozgrywka

Podobnie jak jego poprzednik, A Vampyre Story: Year One korzystałby z interfejsu typu „wskaż i kliknij” z kontekstowym kursorem promieniowym , podobnie jak w Klątwie Małpiej Wyspy .

Działka

Gra podążałaby za Moną De Lafitte w momencie, gdy niedawno została uwięziona w Castle Warg, zamku, z którego uciekła w pierwszej grze. Gra zaczęłaby się, gdy po raz pierwszy spotyka nietoperza, który zostanie jej pomocnikiem , Frodericka.

Rozwój

Po opracowaniu dwóch graficznych gier przygodowych w swoim studiu Autumn Moon, Bill Tiller nie był w stanie przyciągnąć wydawców do inwestowania w dodatkowe tytuły i zaczął podejmować inne prace w branży. Ponieważ prace nad A Vampyre Story 2: A Bat's Tale utknęły w martwym punkcie z powodu problemów finansowych z wydawcą Crimson Cow Games , Tiller pomyślał o prequelu jako o możliwości kontynuowania niezależnej pracy nad serią, a także wypełnienia historii między Moną i postaci Frodericka.

A Vampyre Story: Year One została po raz pierwszy ogłoszona w październiku 2010 roku jako epizodyczna gra przygodowa, która miała zostać wydana najpierw na iPada , a później na PC. Później potwierdzono, że gra będzie najpierw skierowana na system Windows, a później na inne platformy.

W kwietniu 2012 roku Bill wyraził zainteresowanie badaniem finansowania społecznościowego w celu ukończenia rozwoju ze względu na sukces Broken Age na platformie Kickstarter. Rozważał współpracę z MonkeyFun, studiem, które wcześniej pomagało w rozwoju silnika Autumn Moon i w którym Bill pracował jako dyrektor artystyczny, ale ostatecznie nie byli zainteresowani graficzną grą przygodową.

Skromny zespół w końcu uruchomił swój projekt na Kickstarterze 1 czerwca 2013 r., Wykorzystując do swojego wideo prezentacyjnego trzyminutowy film z udziałem obsady gry. Celem kampanii było 200 000 USD , które miałyby sfinansować pierwszy z maksymalnie czterech samodzielnych odcinków, a także zaktualizować istniejący silnik Autumn Moon do Unity . Potwierdzono również, że Pedro Macedo Camacho powtórzy swoją rolę kompozytora. Tiller spekulował, że kampania może służyć podniesieniu świadomości na temat serii, co, jak miał nadzieję, może zwiększyć gotowość Crimsom Cow do wznowienia produkcji Opowieść o wampirach 2: Opowieść nietoperza .

W lipcu 2013 roku, po niepowodzeniu kampanii na Kickstarterze, Tiller stwierdził, że rozwój A Vampyre Story: Year One będzie kontynuowany bez finansowania. Zespół kontynuował wysiłki, aby przekonwertować swój silnik na Unity, tworząc demo technologiczne, które stało się Duke Grabowski: Mighty Swashbuckler! .

Linki zewnętrzne