Ul (gra)

Ul
Projektanci Johna Yianniego
Wydawcy Gry Gen42
Gracze 2
Czas odtwarzania 20 minut
Szansa Nic

Hive to abstrakcyjna gra strategiczna z motywem błędów , zaprojektowana przez Johna Yianniego i wydana w 2001 roku przez Gen42 Games. Celem Hive jest schwytanie królowej pszczoły przeciwnika poprzez umożliwienie jej całkowitego otoczenia przez inne elementy (należące do dowolnego gracza), przy jednoczesnym uniknięciu schwytania własnej królowej. Hive udostępnia elementy zarówno gier kafelkowych, jak i gier planszowych . Różni się od innych gier opartych na kafelkach tym, że po umieszczeniu kafelków można je następnie przenieść na inne pozycje zgodnie z różnymi zasadami, podobnie jak w szachach sztuki.

Kompozycja

Gra wykorzystuje sześciokątne kafelki do reprezentowania różnych zawartości ula. W oryginalnych dwóch wydaniach do reprezentowania jednostek używano drewnianych płytek z pełnokolorowymi ilustracjami na niebieskich i srebrnych naklejkach, ale obecna trzecia edycja została opublikowana przy użyciu czarnych i migdałowych płytek z żywicy fenolowej („bakelit”) z jednokolorowymi malowanymi akwafortami .

Hive składa się z 22 elementów , po 11 elementów na gracza, z których każdy reprezentuje stworzenie i inny sposób poruszania się (wymienione kolory dotyczą trzeciej edycji gry; w pierwszej i drugiej wykorzystano pełnokolorowe rysunki ):

  • 1 królowa pszczół (żółto-złota)
  • 2 pająki (brązowe)
  • 2 chrząszcze (fioletowe)
  • 3 koniki polne (zielone)
  • 3 mrówki-żołnierze (niebieskie)

Ponadto do gry można opcjonalnie dodać jeden lub więcej elementów rozszerzenia :

  • 1 komar (szary)
  • 1 Biedronka (czerwona)
  • 1 błąd pigułki (cyjan)

Ponadto gra jest zapakowana w torbę podróżną (czarna torba ze sznurkiem dla starszych wydań; nylonowe etui z zamkiem błyskawicznym dla aktualnej wersji), aby gra była bardziej przenośna. Biorąc pod uwagę trwałość płytek i brak planszy, gra jest sprzedawana jako gra „wszędzie”, która wymaga po prostu stosunkowo płaskiej powierzchni, na której można umieścić elementy.

W 2011 roku wydawca wydał „Carbon” edycję Hive z monochromatycznym projektem czarnych stworzeń na białych elementach i białych stworzeń na czarnych elementach. W tym zestawie znajdują się płytki do rozszerzeń Komar i Biedronka.

W 2012 roku wydawca wydał tańsze „kieszonkowe” wydanie Hive . Elementy są mniejszymi wersjami kolorowych płytek bakelitowych i obejmują rozszerzenia Komar i Biedronka. Gra jest sprzedawana z pomarańczowym woreczkiem do przechowywania.

Rozgrywka

Konfiguracja i rozmieszczenie

Gra rozpoczyna się od pustego układu, ze wszystkimi elementami obu graczy ułożonymi w stosy lub w inny sposób ułożonymi zgodnie z preferencjami każdego gracza. Ukrywanie twarzy nieumieszczonych figur daje niewielką lub żadną korzyść; obaj gracze mają „doskonałe informacje” o stanie gry, a zatem w procesie eliminacji każdy element, którego nie ma na szachownicy, nie został jeszcze zagrany. Oficjalne zasady nie określają, że zaczyna się określony kolor gracza; albo biały (podobnie jak Chess ), albo czarny (podobnie jak Go ) może grać jako pierwszy, a gracze mogą zmieniać pierwszą turę między grami bez zamiany pionków.

W każdej turze gracz może umieścić nowy element ze swoich zasobów lub, jeśli jego Królowa Pszczół została umieszczona, przesunąć element zgodnie z jego funkcją. Nowy pionek po umieszczeniu musi sąsiadować tylko z pionkami gracza; nie może dotykać żadnego z pionów przeciwnika. Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest pierwszy utwór grany przez każdego gracza; pierwszy zagrany kawałek z definicji nie może sąsiadować z niczym, a pierwszy kawałek drugiego gracza musi sąsiadować z kawałkiem pierwszego gracza (patrz „zasada jednego ula” w sekcji Ruch poniżej). Po umieszczeniu bierka może zostać przeniesiona na nowe pole niezależnie od tego, z jakimi bierkami będzie się stykać, poza tym, że musi sąsiadować z co najmniej jedną inną bierką.

Po umieszczeniu królowej pszczół gracz może dowolnie umieszczać lub poruszać; w miarę umieszczania elementów układ, zwany potocznie „ulem”, powiększa się, a elementy zostają otoczone przez inne. Strategia umieszczania płytek polega więc zwykle na czekaniu z umieszczeniem silniejszych płytek, dopóki nie będą miały dużej szansy, że nie zostaną natychmiast uwięzione.

Królowa pszczół musi zostać umieszczona w jednej z pierwszych czterech tur. Preferowane może być umieszczenie Pszczoły przed zmuszeniem do czwartej tury, ponieważ gracz nie może poruszyć żadnych elementów, dopóki Królowa Pszczół nie zostanie umieszczona. Aby zmniejszyć liczbę remisowanych gier, zasady Turnieju (ale nie oficjalne zasady Hive) zabraniają umieszczania Królowej Pszczół w pierwszej turze.

Ruch i kawałki

Ruch elementów w Hive jest regulowany przez sześciokątny kształt kafelków. Płytki muszą być ułożone w taki sposób, aby jedna ściana płytki stykała się z powierzchnią sąsiedniej płytki, a ruch jednego „pola” był równoznaczny z przesunięciem do innego (wyimaginowanego) obszaru w kształcie heksagonu, który sąsiaduje zarówno z bieżącym polem, jak i do innego kawałka. Gra nie ma rzeczywistej planszy, jednak można o niej myśleć jako o grze na nieskończonej płaszczyźnie mozaikowych sześciokątów.

Główną zasadą w Hive jest zasada jednego ula; bierka nigdy nie może zostać przesunięta w taki sposób, że w trakcie lub po jej przemieszczeniu w grze znajdują się dwie oddzielne grupy bierek. Nawet jeśli w wyniku ruchu elementu układ pozostaje jedną grupą, jeśli ul zostanie rozłączony podczas transportu elementu, ruch jest nielegalny. Pozwala to na podstawową strategię „uwięzienia” przeciwnej figury lub figur poprzez przesunięcie własnej figury na zewnątrz figury przeciwnika; figura przeciwna nie może wtedy legalnie się poruszyć, ponieważ figura chwytająca byłaby unieruchomiona.

Z dwoma wyjątkami, ruchy są wykonywane po obwodzie wszystkich elementów układu, a pionek nigdy nie może wejść lub wyjść z heksu, który jest prawie całkowicie lub całkowicie otoczony (znana jako zasada swobody ruchu). Poniżej podano dwa wyjątki od obu.

Ruch figur jest następujący (liczba w nawiasach oznacza liczbę figur każdego rodzaju przypadającą na gracza):

  • Królowa pszczół (1) ma najbardziej ograniczone ruchy; może poruszać się tylko o jedno pole na raz w dowolnym kierunku. Chociaż ograniczone, ruch królowej w odpowiednim czasie może uniknąć jej uwięzienia i udaremnić plany przeciwnika.
  • Żuk (2), podobnie jak Pszczoła, może poruszać się tylko o jedno pole na raz. Jednak w przeciwieństwie do Pszczoły, Żuk może również wspiąć się na dowolny sąsiedni element, a następnie, jeśli gracz sobie tego życzy, może przesuwać się o jedno pole na raz nad górną częścią układu. Kawałek pod Żukiem nie może się poruszać, dopóki Żuk pozostaje na wierzchu, a dla celów umieszczania nowych płytek, to miejsce jest koloru płytki Żuka, a nie leżącej pod nią płytki. Żuki mogą poruszać się po innych Żukach, nawet jeśli ten Żuk znajduje się na innym kawałku; teoretycznie można zbudować stos o wysokości 5 płytek, z wszystkimi czterema Żukami na innym kafelku. Żuk znajdujący się na wierzchu makiety może zejść z powrotem na krawędź planszy lub na dowolne otoczone pole.
    • Chrząszcze mają ważne, ale rzadko spotykane ograniczenie ruchu, odmianę zasady swobody poruszania się; Żuk nie może poruszać się bezpośrednio między dwoma sąsiednimi heksami, jeśli wymagałoby to przejścia przez szczelinę między dwoma stosami elementów, które są wyższe niż heks początkowy (bez Żuczka na nim) i heks docelowy. Żuk może jednak zająć dwie tury, aby dotrzeć do tego miejsca, najpierw wczołgając się do jednego ze stosów blokujących mu drogę.
  • Pająk (2) może poruszyć się dokładnie o trzy pola wokół obwodu planszy. To sprawia, że ​​Pająk jest ograniczony pod względem przydatności w późniejszej rozgrywce, jednak ma wysoki stopień użyteczności na początku gry jako baza dla innych elementów lub jako element szybkiego ataku, gdy układ jest jeszcze mały. Nawet gdy układ stanie się większy, prawidłowo ustawiony Pająk może znacząco wpłynąć na grę.
  • Grasshopper (3) jest, podobnie jak jego imiennik, figurą do skakania; porusza się, przeskakując przez jeden lub więcej innych pionów w linii prostej do pierwszego sąsiedniego pola po przeciwnej stronie szeregu pionów. Zawsze skacze w kierunku jednej ze swoich ścian, nigdy w jeden z rogów. Dzięki temu sposobowi poruszania się może szybko przechodzić z jednej strony makiety na drugą i podobnie jak Żuk może przemieszczać się na otoczoną przestrzeń.
  • Żołnierz Mrówka (3) może poruszać się tylko wokół krawędzi planszy, tak jak Pszczoła czy Pająk, ale w przeciwieństwie do obu elementów może poruszać się o tyle pól, ile chce gracz. To sprawia, że ​​Mrówka jest bardzo potężną figurą, zdolną do poruszania się z dowolnego miejsca na krawędzi Roju do dowolnego innego miejsca, aby uwięzić przeciwną figurę lub uwolnić uwięzioną figurę.
  • Mosquito (1) to pion, który przejmuje moc dowolnego piona (sprzymierzonego lub przeciwnika) z nim sąsiadującego. Na przykład, jeśli Mosquito sąsiaduje z Grasshopper, Mosquito może poruszać się jak Grasshopper. Jeśli Mosquito wspina się na szczyt Roju za pomocą mocy Żuka, może poruszać się tylko jako Żuk, dopóki nie zejdzie na główny poziom gry. Jeśli Mosquito dotyka innego Mosquito, każdy Mosquito otrzymuje tylko moce pionów bezpośrednio do niego przylegających; Mosquito nie może odziedziczyć mocy po innym Mosquito.
  • Pillbug (1) może przesunąć pionek obok siebie na wolne pole, które również jest obok niego. Akcja toczy się w dwóch krokach. Krok 1: Pillbug podnosi element z ula. Krok 2: Pillbug umieszcza figurę na wolnym miejscu obok siebie. Te dwa kroki są ważne, aby zrozumieć, ponieważ Pillbug nie może złamać zasady jednego Roju. Oznacza to, że nie może poruszyć elementu niezbędnego dla Roju. Istnieje również kilka innych ograniczeń dotyczących Pillbuga: Pillbug nie może poruszyć pionka, jeśli albo Pillbug, albo ten inny pionek jest zakryty; Pillbug nie może poruszyć figury, jeśli ta figura została przesunięta w ostatniej turze; Pillbug nie może poruszyć figury, jeśli sam Pillbug został poruszony w ostatniej turze; Pillbug nie może przesunąć elementu przez bramę Żuka (jeśli dwa Żuki tworzą bramę na drugiej warstwie Roju).
  • Biedronka (1) to pionek, który porusza się przez chwilowe wspinanie się na sąsiedni element, poruszanie się po innym elemencie, a następnie schodzenie z powrotem na otwartą przestrzeń na głównej warstwie Roju.

W oficjalnej wersji online gry, jeśli gracz nie może wykonać żadnego legalnego ruchu, jego tura mija, a drugi gracz porusza się dwa razy (lub więcej) z rzędu.

Etap końcowy

Gra kończy się, gdy królowa pszczół zostanie schwytana przez otoczenie jej ze wszystkich 6 stron pionkami dowolnego gracza, a gracz, którego królowa pszczół jest otoczona, przegrywa. Gra kończy się remisem , jeśli ruch skutkuje równoczesnym otoczeniem obu królowych pszczół lub w sytuacji, gdy najlepszy ruch każdego gracza w turze prowadzi do nieskończonego cyklicznego powtarzania serii ruchów (sytuacja ta nazywana jest impasem ) .

Otwory

Możliwych strategii otwarcia jest wiele, ale wydawca gry poleca dwie główne formacje. Są one reprodukowane poniżej w kolejności umieszczenia:

  • Pająk-Pszczoła-Mrówka (w formacji V z pająkiem w punkcie): Jest to elastyczne otwarcie, które zapewnia Pszczołom maksymalne możliwości ruchu, a jednocześnie szybko wprowadza potężną Mrówkę, która może poruszać się w razie potrzeby, aby zablokować lub uwięzić. Beetle-Bee-Ant i Hopper-Bee-Ant to popularne odmiany, które zastępują pierwszego Pająka figurą, która wciąż może się poruszać, gdy jest otoczona, a zatem jest mniej prawdopodobne, że zostanie uwięziona przez całą grę.
  • Pszczoła – Pająk – Pająk (w formacji V z pszczołą w punkcie): Jest to agresywne otwarcie szybkiego uderzenia, które daje graczowi najszybszą możliwą okazję do ruchu (w razie potrzeby w trzeciej turze); Pająki mogą w ten sposób szybko zablokować otwierające figury przeciwnika. Ponadto, jeśli przeciwnik odpowie takim samym lub podobnym otwarciem, daje to najlepszą okazję do wymuszenia remisu, jeśli to konieczne, ponieważ Pszczoły sąsiadują. Z tego ostatniego powodu zasady turnieju zabraniają stawiania Pszczoły w pierwszym ruchu, ponieważ to otwarcie prowadzi do przewagi remisów. Pszczoła-Pająk-Mrówka to powszechna odmiana, bardzo podobna w swojej mechanice.

Inne otwarcia obejmują zaczynanie od Żuka lub Pasikonika; w zależności od tego, jak ewoluuje kształt ula, Żuk lub Konik polny może być w stanie wspiąć się lub wyskoczyć ze swojej pierwotnej pozycji, podczas gdy Pszczoła, Pająk lub Mrówka prawdopodobnie zostałyby uwięzione przez całą grę w podobnej sytuacji.

Jak wspomniano wcześniej, ogólnie uważa się za nierozsądne pozostawienie umieszczenia Pszczoły do ​​czwartej tury; nie tylko umieszczone elementy nie mogą się poruszać, ale gracz ryzykuje, że zostanie zmuszony do zagrania przedłużonego ciągu elementów, które można łatwo uwięzić. Nierozsądne jest również granie mrówki jako pierwszego utworu; ten element prawdopodobnie zostanie uwięziony i / lub otoczony przez całą grę, w związku z czym gracz jest zmuszony grać krótką jedną Mrówką, co stawia go w bardzo niekorzystnej sytuacji.

Rozszerzenia

W 2007 roku ukazało się rozszerzenie promocyjne, które składało się z nowego elementu Mosquito dla każdego gracza. Ten element gry może zostać dodany do puli każdego gracza przed rozpoczęciem gry. Mosquito działa jak rodzaj „dzikiej karty”; raz zagrany Mosquito przyjmuje cechy każdego innego elementu, którego dotknie w danym momencie, dzięki czemu jego ruch i zdolności zmieniają się w trakcie gry. Na przykład, jeśli komar znajduje się w sąsiedztwie pasikonika i mrówki, może albo przeskoczyć linię pionków, gdy konik polny się porusza, albo poruszać się po obwodzie ula jako mrówka. Ten ruch może umieścić go w sąsiedztwie Żuka, Pająka i Królowej Pszczół; jeśli znów się poruszy, może to zrobić tak, jak którykolwiek z tych trzech. Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest to, że jeśli zostanie przesunięty na górę ula (tak jak porusza się Żuk), zachowuje zdolności Żuka, dopóki ponownie nie opuści ula.

W 2010 roku ogłoszono rozszerzenie Biedronki. Został zaprezentowany na targach Essen 2010. Biedronka porusza się o trzy pola; dwa na górze ula, a następnie jeden w dół. Musi przesunąć się dokładnie o dwa wierzchołki Roju, a następnie o jeden w dół w swoim ostatnim ruchu. Nie może poruszać się na zewnątrz Roju i nie może kończyć ruchu na szczycie Roju. Dodatek ten ukazał się na początku 2011 roku, najpierw w elektronicznych wersjach gry na iPhone'a oraz na stronie internetowej Hive, następnie jako część edycji Hive Carbon, a na końcu jako dodatek do zestawu Bakelite 3. edycji.

W styczniu 2013 roku Pillbug został ogłoszony jako możliwy element rozszerzenia i od tego czasu został dodany do gry. Został zaprojektowany jako element defensywny, aby przeciwdziałać pozostałym dwóm ofensywnym rozszerzeniom i dać drugiemu graczowi odrobinę przewagi. Pillbug porusza się dokładnie jak królowa. Ponadto Pillbug ma specjalną zdolność, zamiast poruszania się, podnieść i przenieść innego robaka dowolnego koloru. Robiąc to, Pillbug podnosi sąsiadujący element i umieszcza go na innym, niezajętym polu sąsiadującym z nim. Ta specjalna zdolność może na przykład zostać użyta do uratowania przyjaznej Królowej, która znajduje się na granicy okrążenia. Pillbug nie może poruszyć robaka, który został właśnie przesunięty przez przeciwnika w bezpośrednio poprzedzającej turze. Do Pillbuga mają zastosowanie wszystkie standardowe zasady. Mosquito dostosowuje się zarówno do ruchu, jak i specjalnej mocy Pillbuga.

Adaptacje cyfrowe

W 2013 roku Cédric Leclinche, Antoine Tallotte i Elena Laskavaia opracowali internetową adaptację gry Hive. Jest dostępna jako darmowa gra wieloosobowa na stronie boardgamearena.com .

BlueLine Games wydało swoją cyfrową adaptację w 2013 roku. Wieloplatformowa wersja Steam gry Hive zawiera wszystkie rozszerzenia i można w nią grać w trybie dla wielu graczy i dla jednego gracza. Wydanie Xbox Live Indie Game nosiło nazwę HIVE i nie zawierało rozszerzeń.

Wydano aplikację mobilną na Androida pod nazwą Hive with AI (gra planszowa) . Jest rozwijany i utrzymywany przez JB Chaubet.

Konkurs

Internetowe Mistrzostwa Świata Hive

John Yianni, projektant Hive, uznał coroczny turniej odbywający się na stronie www.BoardSpace.net za Online Hive World Championship. Oto lista zwycięzców:

2007

Mistrz : Peter Danzeglocke, Niemcy, grający jako woswoasi

2/3 miejsce : Russ Williams, Polska, grający jako goulo

2/3 miejsce : Quinn Swanger, USA, grający jako zugzwang

2008

Mistrz : Sean Chong, Malezja, grający jako ahchong

2. miejsce : Christian Sperling, Niemcy, grający jako Eucalyx

3/4 miejsce : Mike Schell, USA, grający jako GRMikeS

3/4 miejsce : Dimitri BR, Brazylia, grający jako humdeabril

2009

Mistrz : Edwin de Backer, Holandia, grający jako EddyMarlo

2. miejsce : Dimitri BR, Brazylia, grający jako humdeabril

3 miejsce : Luiz Flávio Ribiero, Brazylia, grający jako Loizz

4. miejsce : z Niemiec, grając jako Szopy pracze

2010

Mistrz : Edwin de Backer, Holandia, grający jako EddyMarlo (zwycięzca po raz pierwszy)

2. miejsce : Luiz Flávio Ribiero, Brazylia, grający jako Loizz

3 miejsce : Dario, Włochy, grający jako Seneca29

2011

Mistrz : Randy Ingersoll, USA, grający jako ringersoll

2. miejsce : Jason, USA, grający jako DrRaven

3/4 miejsce : Edwin de Backer, Holandia, grający jako EddyMarlo

3/4 miejsce : Dimitris Kopsidas, Grecja, gra jako Fumanchu

2012

Mistrz : Dimitris Kopsidas, Grecja, grający jako Fumanchu

2. miejsce : Christian Sperling, Niemcy, grający jako Eucalyx

3. miejsce : Randy Ingersoll, USA, grający jako ringersoll

4. miejsce : Jon, USA, grający jako BLueSS

2013

Czempion : 蔡慶鴻 Tsai Ching Hung, Tajwan, grający jako image13

2. miejsce : Christian Sperling, Niemcy, grający jako Eucalyx

3. miejsce : Stepan Opalev, Rosja, grający jako stepanzo

4. miejsce : Tino Mihaljavic, Chorwacja, grający jako kkurtonis

2014

Mistrz : Christian Sperling, Niemcy, grający jako Eucalyx

2. miejsce : Stepan Opalev, Rosja, grający jako stepanzo

3/4 miejsce : Christian Galeas Arce, Chile, grający jako Quodlibet

3/4 miejsce : 蔡慶鴻 Tsai Ching Hung, Tajwan, odtwarzane jako obraz13

2015

Mistrz : Christian Galeas Arce, Chile, grający jako Quodlibet

2. miejsce : Tom Fyfe, USA, grający jako Nevir

3/4 miejsce : Lizihao, Chiny, grając czołgiem

3/4 : Henrik Bechstrøm, Norwegia, grający jako Bechster

2016

Mistrz : Dimitrios Kampilakis, Grecja, grający jako tzimarou

2. miejsce : Christian Galeas Arce, Chile, grający jako Quodlibet

3. miejsce : Christian Sperling, Niemcy, grający jako Eucalyx

4 miejsce : Joe Schultz, USA, grający jako Jewdoka

2017

Mistrz : Joe Schultz, USA, grający jako Jewdoka

2. miejsce : Christian Sperling, Niemcy, grający jako Eucalyx

3/4 miejsce : Christian Galeas Arce, Chile, grający jako Quodlibet

3/4 miejsce : Stepan Opalev, Rosja, grający jako stepanzo

2018

Mistrz : Christian Galeas Arce, Chile, gra jako Quodlibet (drugie mistrzostwo)

2. miejsce : Joe Schultz, USA, grający jako Jewdoka

3/4 miejsce : Patrik Berggren, Szwecja, grający jako HappyKiwi

3/4 miejsce : Povilas Šimonis, Litwa, jako Pseudomon

2019

Mistrz : Christian Galeas Arce, Chile, grający jako Quodlibet (trzecie mistrzostwo)

2. miejsce : Joe Schultz, USA, grający jako Jewdoka

3 miejsce : Luiz Flávio Ribiero, Brazylia, grający jako Loizz

4 miejsce : Frank Chen, USA, grający jako Dube

2020

Mistrz : Joe Schultz, USA, grający jako Jewdoka (drugie mistrzostwo)

2. miejsce : Christian Galeas Arce, Chile, grający jako Quodlibet

3 miejsce : Frank Chen, USA, grający jako Dube

4 miejsce : Christian Sperling, Niemcy, grający jako Eucalyx

2021

Mistrz : Christian Galeas Arce, Chile, grający jako Quodlibet (czwarte mistrzostwo)

2. miejsce : Frank Chen, USA, grający jako Dube

3. miejsce : Stepan Opalev, Rosja, grający jako stepanzo

4 miejsce : Ion Rumuński Żongler, Rumunia, grający jako Gandac

2022

Mistrz : Joe Schultz, USA, grający jako Jewdoka (trzecie mistrzostwo)

2. miejsce : Stepan Opalev, Rosja, grający jako stepanzo

3. miejsce : Francesco Salerno, Włochy, grający jako Frasco92

4 miejsce : Ion Rumuński Żongler, Rumunia, grający jako Gandac

Olimpiada Sportów Umysłowych

2020

W 2020 roku, kiedy pandemia Covid-19 wpłynęła na podróże i spotkania osobiste, Olimpiada Sportów Umysłowych odbyła się wirtualnie. Pozwoliło to organizatorom zwiększyć liczbę gier w rozgrywkach. Jedną z dodanych gier był Hive. Konkurs Hive na rok 2020 odbył się na stronie www.BoardGameArena.com .

Rój ze wszystkimi rozszerzeniami i standardowymi zasadami otwierania

ZŁOTO : Ben Nanda, USA

SREBRO : Christian Galeas, Chile

BRĄZOWY : -Ilie 27-, Świat

Hive ze wszystkimi rozszerzeniami i regułą otwarcia turnieju

ZŁOTO : Christian Galeas, Chile

SREBRO : Alexey Kytmanov, Rosja

BRĄZ : Joe Schultz, USA

Hive classic z regułą otwarcia turnieju

ZŁOTO : Patrik Berggren, Szwecja

SREBRO : Piotr Lewandowski, Polska

BRĄZ : Francesco Salerno, Włochy

ZŁOTO JUNIORÓW : Rubėn Pons Serra, Hiszpania

2021

W 2021 roku ponownie wirtualnie odbyła się Olimpiada Sportów Umysłowych. Konkurs Hive na rok 2021 odbył się na stronie www.BoardGameArena.com .

Klasyczny ul

ZŁOTO : Christian Galeas, Chile

SREBRO : Eugen Konkov, Ukraina

BRĄZ : Francesco Salerno, Włochy

Rój turniejowy (ze wszystkimi dodatkami)

ZŁOTO : Eugen Konkow, Ukraina

SREBRO : Joe Schultz, USA

BRĄZ : Zachar Krasnow, Rosja

Zobacz też

Linki zewnętrzne