Hol (gra fabularna)
Projektanci | Todda Shaughnessy'ego, Daniela Throna i Chrisa Elliotta |
---|---|
Wydawcy | Fabryka gier Black Dog |
Opublikowanie |
1994 (wydanie I ) 1 września 2002 ( wydanie II ) |
Gatunki | Fantastyka naukowa , komedia |
Systemy | Zwyczaj |
HoL (czasami pisane jako „HōL” ) to gra fabularna stworzona przez Dirt Merchant Games i wyprodukowana przez Black Dog Game Factory , spółkę zależną White Wolf , która produkowała gry RPG dla dorosłych. Podstawowy zestaw HoL został opublikowany w 1994 r., a następnie w 1995 r. opublikowano jeszcze jeden dodatek Buttery Wholesomeness. Chociaż HoL jest grywalna, miała być satyrą na gry RPG. Strony książek są pisane odręcznie, a autorzy swobodnie rzucają się w wir innych popularnych gier fabularnych, w szczególności Vampire: The Masquerade i Dungeons & Dragons , oraz tych, którzy w nie grają.
Historia
HoL został po raz pierwszy opublikowany przez Dirt Merchant Games w 1994 roku i zyskał uznanie jako satyryczna publikacja niezależna. W książce Designers & Dragons z 2011 roku Shannon Appelcline skomentował, że gra była „zabawna i bluźniercza – nawet obraźliwa – i była sprzeczna z tropami wielu gier RPG . RPG zajęłoby lata 2000”. Wydawnictwo White Wolf opublikowało HoL w 1995 roku jako drugą nową grę RPG niezwiązaną ze Światem Mroku . Hol był na tyle dorosły, że White Wolf obawiał się, że może zaszkodzić reputacji firmy jako wydawcy rozrywki przeznaczonej dla młodych dorosłych, więc White Wolf stworzył nowy wydawnictwo, Black Dog Game Factory, które opublikowało HoL i jeden dodatek, Buttery Wholesomeness ( 1995 ) .
Gra została opublikowana jako 140-stronicowa książka w miękkiej oprawie, zaprojektowana przez Todda Shaughnessy'ego, Daniela Throna i Chrisa Elliota, a okładka autorstwa Simona Kono.
Ustawienie
HoL to gra science fiction osadzona w bardzo odległej przyszłości, w której ludzkość skolonizowała całą galaktykę . Postacie w grze zostały uwięzione lub uwięzione na planecie HoL (The Human Occupied L andfill), która znajduje się poza galaktyką , jak najdalej od wszystkich innych. HoL to kolonia karna dla szumowin galaktyki widziana oczami COW ( K onfederacja W o ziemie), który jest rządzącym organem rządowym na terytoriach ludzkich.
Przez stulecia ludzkość kolonizowała przestrzeń kosmiczną za pomocą gwiezdnego napędu Quazi-Dimensional, który jest zasilany energią wytwarzaną podczas rytuałów godowych Jumpslugs, gigantycznych ślimaków, które żywią się ludzkimi zwłokami i są pielęgnowane przez odrzuty społeczne w kombinezonach zabezpieczających całe ciało . Wrogiem COW są kosmici znani jako SNEE ( Sedud Neerg Elttil E soht lub „Ci mali zieloni kolesie” od tyłu ) , którzy nieustannie spiskują , by przejąć władzę nad wszechświatem.
COW wykorzystuje również HoL jako wysypisko śmieci, więc cały krajobraz jest pokryty górami gnijących śmieci, od opakowań po batonikach i kadłubów statków kosmicznych po toksyczne odpady nuklearne i zużyte strzykawki medyczne. HoL to wylęgarnia uroczych małych bulwiastych stworzeń zwanych „Wastems”, które postacie mogą chwytać jako zwierzęta domowe, jeść jako smaczne przekąski budyniowe lub używać do ćwiczeń strzeleckich. Uważaj jednak na tych, którzy mają zły błysk w oku; może to być Wastit, mięsożerna, zjadająca ludzi wersja nieśmiałych stworzeń. Nie każde stworzenie na HoL jest urocze i futrzane, zwłaszcza podziemne horrory zwane Fleshtenders. Ofiary Fleshtenders (jeśli zdarzy im się przeżyć) pamiętają tylko dwoje złych oczu i bardzo duże zęby. HoL to także szambo gangów i przestępczych psychopatów.
Biorąc pod uwagę ten świat „zabij lub daj się zabić”, głównymi celami postaci w HoL są przetrwanie i ucieczka. W każdej chwili mogą zostać zaatakowane przez niemal wszystko, od uzbrojonych w siekiery maniaków po zmutowane stworzenia. To miejsce wszelkiego rodzaju niewyobrażalnego horroru – i rozrywki dla mieszkańców COW, którzy lubią spędzać wolny czas oglądając holograficzne kanały poświęcone oglądaniu nieprzerwanej rzezi za pomocą wybuchowych robotów kamer o nazwie Świerszcze .
Chociaż nigdy nie zostało to zweryfikowane w żadnej z książek o grze HoL , niektórzy fani gry spekulowali, że Hol był kiedyś Ziemią .
Koncepcja
Koncepcja HoL wywodzi się z rozmowy, którą Thron odbył z kolegą z klasy Cape Cod Community College, Duane Watersem, podczas jazdy do szkoły zimą 1990-1991. Obaj byli wieloletnimi RPGowcami. Thron, grafik samouk, czytał kopię Lobo z DC Comics, a Waters zauważył, że byłoby fajnie, gdyby istniała gra fabularna podobna do komiksu. Można by go nazwać, powiedział Waters, składowiskiem zajętym przez ludzi. Thron przyjął ten pomysł i bawił się nim przez wiele miesięcy.
Todd Shaughnessy został sprowadzony jako trzeci główny scenarzysta, a Chris Elliott wniósł grafikę i teksty. Shaughnessy i Elliot udoskonalili system gier. Gra została przetestowana wiosną 1992 roku w college'u Cape Cod Community z członkami Dragons Club i konwencjami gier (Cape Con) na Cape Cod, University of Rochester i Akademii Wojskowej Stanów Zjednoczonych w West Point w stanie Nowy Jork.
Przegląd mechaniki gry
Poniżej podano kilka przykładów podstawowych zasad HoL . HoL używa dwóch kości sześciennych (2 k6 ) dla wszystkich rozstrzygnięć zadań i walki. Mistrz Gry w HoL jest znany jako HoLmeister .
Tworzenie postaci
Podstawowa instrukcja HoL nie zapewnia systemu generowania postaci, zamiast tego oferuje zestaw wstępnie wygenerowanych postaci, w tym młodego chłopca z przerośniętym pistoletem plazmowym, którego przetrwanie jest całkowicie niewytłumaczalne, księdza pedofila, maniaka gier, Elvisa Presleya , oraz parodie dwóch superbohaterów Marvel Comics , Silver Surfer i Incredible Hulk .
Dodatek Buttery Wholesomeness zawiera zasady tworzenia nowych postaci według projektu gracza. Dzięki tej książce gracze wybierają totem, który zawiera podstawową osobowość ich postaci. Na przykład wybranie totemu „Bush Baby” tworzy szybkie, zwinne postacie. Ci z Totemu „Lenistwo” są ogólnie inteligentni, ale powolni i leniwi w działaniu. System tworzenia postaci jest tak samo niepokojącym żartem, jak system, pełen wykresów, które każą ci rzucić się na inne wykresy, i podobnie jak system generowania postaci w Traveler (którego jest parodią), twoja postać może umrzeć podczas tworzenia .
Statystyki
Każda postać w HoL ma pięć statystyk:
- Greymatta: Zdolności intelektualne (jeśli występują)
- Mięso: Siła fizyczna
- Stopy: Zręczność
- Usta: Charyzma
- Orzechy: duchowe postanowienie
Statystyki są zazwyczaj oceniane od -2 (okropne) do +10 (prawie boskie), chociaż możliwe są zarówno wyższe, jak i niższe oceny.
Umiejętności
Z każdą statystyką wiąże się szereg umiejętności. Biorąc pod uwagę świat bezsensownej przemocy, większość umiejętności w HoL służy po prostu lepszemu rozbiciu czyjejś głowy lub zniszczeniu jej bronią. Przydatne umiejętności obejmują:
- Obsługa statku kosmicznego i żucie gumy w tym samym czasie: umiejętność Greymatty, która mówi sama za siebie.
- Repair Toasters 'n' Stuff: umiejętność Greymatty do naprawiania rzeczy.
- Zamień radia w haubice: umiejętność Greymatty dla rzeczy MacGyvering .
- Zorganizuj zbiórkę pieniędzy: sztuka oparta na umiejętnościach The Mouth, polegająca na namawianiu ludzi do pieniędzy i innych gadżetów.
- Spraw, by ktoś przestał żyć twoją pięścią: umiejętność Mięso do walenia w czaszki bez broni.
- Sprawianie, że ostre rzeczy przechodzą przez miękkie rzeczy, które krzyczą i krwawią: umiejętność mięsa. Nie wymaga wyjaśnień.
- Zjadliwy (Ooooo, wielkie słowo!) Sarkazm: umiejętność ust do upokarzania wrogów do łez.
- Jęczenie, dopóki nie dostaniesz tego, czego chcesz: umiejętność ust, która zmusza ofiary do poddania się twoim żądaniom.
- Spraw, aby wszystko, co mówisz, brzmiało ważniej niż głos Boga: umiejętność ust do szybkiego mówienia i perswazji.
- That Psycho Bruce Lee Shit: umiejętność Feets do olśnienia wroga sztukami walki.
- Wytrzymaj/ciesz się piekielną agonią: Orzechowa umiejętność pozwalająca zachować przytomność po torturach przez oglądanie Barneya i Przyjaciół przez 24 godziny bez przerwy. Ściśle powiązany z „Wytrzymać dudy”.
- Spot Wastit: umiejętność Greymatty. Przydatne tylko wtedy, gdy lubisz zachowywać twarz w nienaruszonym stanie. Jak stwierdzono w podstawowej instrukcji, postać bez tej umiejętności nie jest w stanie odróżnić wasta od wastita, nawet jeśli wastit odchodzi od okaleczonego ciała z zakrwawionym nożem w dłoniach.
Rozwiązanie zadania
Rozstrzygnięcie o powodzeniu lub niepowodzeniu zadania polega na rzucie dwiema sześciościennymi kostkami (2k6) i dodaniu Statystyki postaci i powiązanych wartości Umiejętności, a także modyfikatora trudności ustawionego przez HoLmeistera. Trudność zazwyczaj waha się od +4 (łatwiej niż tani uliczny wędrowiec) do -4 (pozornie trudny), chociaż możliwe są wyższe i niższe modyfikatory. W sumie 15 lub więcej to sukces, 14 lub mniej to porażka; więcej szczegółów podaje Wykres Ogólny (jeden z wielu wykresów w HoL ).
Rzuty kostką 2, „Oczy węża”, są zawsze bardzo, bardzo złą rzeczą (niezależnie od premii) i skutkują wszelkimi horrorami, jakie pokręcony umysł HoLmeistera zdecyduje się wyrządzić postaci. HoLmeisters są zachęcani do reagowania na stłumioną agresję w takich sytuacjach. Gracze mogą również losowo rzucić, aby określić los postaci na innym wykresie, gdzie mogą mieć szczęście i tylko złamać mięsień pachwiny.
Rzuty kostką o wartości 12, „Samochody w skrzyni”, są zawsze bardzo dobrą rzeczą i pozwalają graczowi przerzucić kości i dodać je do dwunastu, które właśnie wyrzucił. Przerzuty dodają również punkt do puli „Łaski Boga” (patrz poniżej), który może uratować postać w chwilach pewnej, inaczej nieuniknionej śmierci. Możliwych jest wiele przerzutów, podobnie jak uzyskanie oczu węża podczas przerzutu.
Walka
Kiedy dwie postacie z HoL się spotykają, zwykle próbują się nawzajem zabić, więc walka to tylko jedna z tych rzeczy, z którymi postać może się mierzyć w każdej minucie swojego życia w HoL . Jak w większości systemów RPG, przeciwne siły rzucają o inicjatywę (rzut k6 + Statystyka Stóp), aby zobaczyć, kto idzie pierwszy.
Istnieją dwa rodzaje ataków w HoL , Melee (bronią wręcz) i Ranged (bronią miotającą). Atakujący atakują, a obrońcy unikają lub parują atak. Atakujący rzuca 2k6 + Statystyka + Umiejętności, aby zaatakować, rzucając na Tabelę Walki (która jest podobna do Tabeli Ogólnej, tzn. rzuca mniej niż 15 chybień). Całkowity rzut ataku jest modyfikowany przez Statystykę Stóp Obrońcy + 2k6 (działa to jako podstawowy modyfikator Trudności przeciwko atakowi) plus wszelkie inne modyfikatory, które HoLmeister uzna za stosowne (np. za osłonę).
Ataki dystansowe są modyfikowane przez zasięg. Rzeczy, które są naprawdę blisko, otrzymują premię +4 do trafienia, a bardzo daleko — karę -4 (lub gorszą).
Szkoda
Bronią w HoL może być wszystko; zwiniętą gazetę, rozbitą butelkę, Enemy-B-Gone™, Kitty Kitty Bang Bangs™ czy cokolwiek innego. Każda broń ma Wartość Udręki i Liczbę Obrażeń . Wartości udręki są oceniane od 1 (zszywka w palcu) do 20 (niezabezpieczone ponowne wejście do atmosfery). Im wyższa liczba, tym bardziej broń „boli” postać i służy wyłącznie do zabawy w odgrywanie ról. Liczby obrażeń nie mają górnej granicy.
Każdy w HoL ma 20 poziomów ran , które zaczynają się od zera i rosną w zależności od otrzymanych obrażeń. Aby obliczyć obrażenia, Statystyka Mięsa + Wartość Pancerza postaci (jeśli istnieje) jest odejmowana od Wartości Cierpienia broni. Po ustaleniu tej liczby postać znajduje ją na Tabeli Mnożnika Obrażeń i rzuca k6, aby określić intensywność mnożnika Liczby Obrażeń broni. Liczba obrażeń broni jest następnie mnożona tyle razy (od x1 do x5) i dodawana do aktualnego poziomu rany postaci.
Postacie ponoszą kary do statystyk, które pogarszają się w zależności od liczby otrzymanych poziomów ran:
Rany | Kara |
---|---|
5+ | -1 do wszystkich rzutów (Boli) |
10+ | -2 (Palenie fajki przeciwbólowej) |
14 | -3 (Potrzebny lekarz) |
15 | -4 (Ucztowanie z agonią) |
16 | -5 (Poczucie zbliżającej się zagłady) |
17+ | Nieświadomy |
20+ | Wielka brudna drzemka! |
Nagrody
Przeżycie jest najlepszą nagrodą. Bardziej hojny HoLmeister może nagrodzić graczy PRICKudos , które mogą podnieść punkt Umiejętności o jeden lub dodać kolejną Umiejętność pierwszego poziomu do arkusza postaci. Mogą również nagradzać Big PRICKudos , które mogą podnieść Statystykę o jeden.
Kolejną cechą gry jest pula „Łaska Boża”. Każda postać otrzymuje losową liczbę punktów GoG podczas tworzenia, rzucanych przez HoLmeistera, ale nigdy nie jest ujawniana graczowi. W sytuacjach największego zagrożenia gracz może wypowiedzieć słowa „Chwała Jezusowi” i wydać punkt GoG. To uruchamia serię pozornie przypadkowych i dziwacznych wydarzeń, które okazują się ratunkiem dla bohatera z jego obecnej sytuacji. Przykład podany w podstawowej instrukcji przedstawia ponowne wejście stacji kosmicznej w atmosferę HoL, które zostało przerwane przez muszkę owocową, ratując w ten sposób postać. Ponieważ gracz nie ma pojęcia, ile punktów GoG ma postać, jest prawdopodobne, że w końcu reguła zostanie wywołana bez żadnych punktów GoG faktycznie pozostawionych w puli GoG. W ten sposób postać otrzymuje jeden punkt „Gniewu Boga”. Niektórzy HoLmeisters aktywują punkt WoG natychmiast po rozwiązaniu sytuacji, w której znajdowały się postacie, przez mechanikę GoG, podczas gdy inni zachowują rozwiązanie punktu WoG na później, ale w obu przypadkach postać jest oznaczona jako najbardziej niesprawiedliwa, haniebna i bezlitosna los, jaki HoLmeister może wymyślić. Sytuacje te są jasno określone jako „gorsze niż jakikolwiek rzut oczami węża”, a sekcja wyjaśniająca WoG ponownie przypomina graczom, że „HoLmeister może oszukiwać. Kiedy tylko chce. Kropka”.
Przyjęcie
W wydaniu Pyramid z listopada 1994 roku (numer 10) Derek Pearcy polecił grę, mówiąc: „Wejdź do Hol , nie pożałujesz”.
W wydaniu Dragon z maja 1995 roku (numer 217) Lester Smith nazwał tę grę „szokującą, zapierającą dech w piersiach przezabawną lekturą”. Smithowi podobało się to, że „projektanci bezlitośnie nabijają się z graczy, ogólnie z hobby, pokrewnych hobby, innych gier,… korporacyjnej Ameryki, a nawet z siebie”. Smith zgodził się, że w książce skupiono się na humorze, mówiąc: „Nie sądzę, żeby gra była najważniejsza”. Jednak wierzył, że gra jest możliwa, „jeśli jesteś wystarczająco szalony”.
W ankiecie czytelników Arcane z 1996 roku , mającej na celu wyłonienie 50 najpopularniejszych gier fabularnych wszechczasów, Hol zajął 39. miejsce. Redaktor Paul Pettengale skomentował: „Ludzie często kupują książki do gier wyłącznie po to, by je przeczytać, ale w przypadku Hola o to właściwie chodzi, chociaż powinien tam istnieć system zasad”.
Opinie
- Shadis nr 27 (maj 1996)
- Rollespilsmagasinet Fønix (duński) (wydanie 8 - maj / czerwiec 1995)