Horror w Orient Expressie

Horror w Orient Expressie
Luksusowa kampania obejmująca kontynent europejski
Horror on the Orient Express, role-playing supplement.jpg
Okładka autorstwa Lee Gibbonsa, 1991.
Projektanci
  • Geoffa Gillana
  • Nicka Haggera
  • Penelopa Miłość
  • Mariona Andersona
  • Richarda Wattsa
  • Christiana Lehmanna
  • Marka Morrisona
  • Bernarda Caleo
  • Russella Watersa
  • Phila Andersona
  • Petera F. Jeffery'ego
  • LN Isinwy-II
  • Tomasza Ligottiego
  • Lynn Willis
Wydawcy chaos
Opublikowanie
  • 1991 1. wydanie
  • 2014 2. edycja
Gatunki Przerażenie
Systemy Podstawowe odgrywanie ról
ISBN 978-1568823904

Horror on the Orient Express to pudełkowy zestaw kampanii opublikowany przez Chaosium w 1991 roku dla horroru RPG Call of Cthulhu . W tej przygodzie postacie gracza używają Orient Expressu do poszukiwania fragmentów artefaktu, podczas gdy kult próbuje ich powstrzymać. Oryginalne wydanie zdobyło dwie nagrody Origins Awards i otrzymało pozytywne recenzje w czasopismach o grach, w tym The Unspeakable Oath , White Wolf i Dragon . Poprawione i rozszerzone wydanie zostało opublikowane w 2014 roku i zdobyło trzy nagrody ENnie .

Opis

Badacze muszą szukać fragmentów artefaktu zwanego Sedefkar Simulacrum. Akcja rozpoczyna się w Londynie i trwa na trasie Orient Expressu . Kult zwany Brothers of the Skin próbuje ich powstrzymać. Notatki do gry wskazują, że jest to bardzo śmiertelna przygoda z przewidywaną śmiertelnością badaczy na poziomie 70%; recenzenci potwierdzili, że przygoda była bardzo trudna do przeżycia.

Zestaw pudełkowy pierwszej edycji zawiera:

  • cztery książki kampanii o łącznej wartości 205 stron
  • 32-stronicowa książeczka „Nieznajomi z pociągu”.
  • 16 stron materiałów informacyjnych dla graczy
  • Arkusz mapy 17” × 27”.
  • cztery kartonowe plany wagonów o wymiarach 11 × 17 cali
  • Wycinanka z kartonu Sedefkar Simulacrum o wymiarach 11” × 17”.
  • Wycięcie 11” × 17” ze Zwoju Głowy
  • cztery formularze paszportowe
  • dwie naklejki bagażowe
  • 11” × 15” plakat Chaosium Inc

Historia publikacji

W książce Designers & Dragons z 2014 roku historyk gier Shannon Appelcline omówił publikacje Call of Cthulhu z początku lat 90. i zauważył, że „ Horror w Orient Expressie (1991), kolejna klasyczna mega-przygoda, również pojawiła się w tych latach”.

Gra została zaprojektowana przez Geoffa Gillana, Nicka Haggera, Penelope Love, Marion Anderson, Richarda Wattsa, Christiana Lehmanna, Marka Morrisona, Bernarda Caleo, Russella Watersa, Phila Andersona, Petera F. Jeffery'ego, LN Isinwy-II, Thomasa Ligottiego i Lynn Willisa . Projekty wnętrz wykonali Earl Geier, Laurie Deitrick, Carol Triplett i Gustaf Bjorksten, a okładkę wykonał Lee Gibbons.

Poprawiona i rozszerzona edycja została wydana w 2014 roku, zestaw pudełkowy zaprojektowany przez Phila Andersona, Marion Anderson, Bernarda Caleo, Davida Conyersa, Carla Forda, Geoffa Gillana, Nicka Haggera, LN Isinwylla, Petera F. Jeffery'ego, Mike'a Laya, Christiana Lehmanna, Penelope Love, Paul Maclean, Mike Mason, Mark Morrison, Matthew Pook, Oscar Rios, Hans-Christian Vortisch, Russell Waters, Darren Watson, Richard Watts i William Workman. Grafiki wykonali Gustaf Björksten, Patricio Contreras-Toro, Laurie Deitrick, Dean Engelhardt, Earl Geier, Lee Gibbons, Stephanie McAlea, Marco Primo, Roger Raupp i Carol Triplett.

Przyjęcie

W wydaniu The Unspeakable Oath z jesieni 1991 roku (numer 4) John Tynes nazwał produkt z 1991 roku „jednym z najbardziej intrygujących wydawnictw, jakie Chaosium kiedykolwiek wydało”. Był pod wrażeniem jakości materiałów informacyjnych dla graczy, nazywając je „luksusowymi”, zwłaszcza „paszporty wydrukowane na lnianym papierze z łaskawie wytłoczonymi pieczęciami”. Jednak chociaż Tynes uważał, że kilka pierwszych scenariuszy było całkiem dobrych, nie podobała mu się środkowa część gry, w której czuł, że „sprawy gwałtownie spadają, gdy kampania przechodzi od dobrej, przez uczciwą, do średniej, a potem zaczyna być do niczego”. Tynes uważał, że środkowa trzecia część gry popychała graczy, prowadząc ich wzdłuż jednej fabuły - „wrzuć badaczy na jeden koniec tuby i wyskocz z drugiego”. Ale Tynes był pod wrażeniem ostatniej trzeciej części gry, nazywając ją „po prostu znakomitą. Mnóstwo emocji i paskudnych rzeczy, trochę dobrej pracy śledczej i seria fałszywych kulminacji, które spowodują sapanie graczy i śmierć śledczych”. Tynes zakończył stwierdzeniem, że gra „jest naprawdę przeznaczona tylko dla doświadczonych Strażników”. Ocenił ostatnią trzecią część kampanii 8 na 10, ale ogólnie dał grze słabą ocenę tylko 5 na 10 ze względu na środkową trzecią część gry.

W wydaniu Dragon z września 1992 roku (nr 185) Rick Swan był pod wrażeniem, nazywając tę ​​kampanię „nokautem od początku do końca, olśniewającym i odurzającym Zewem Cthulhu kampanię o zasięgu i bogactwie epickiej powieści. Dzięki mocnej narracji i umiejętnemu tempu, napięcie nigdy nie pozostaje w tyle, a niespodzianki nigdy nie przestają nadchodzić, co jest niezwykłym osiągnięciem przy przygodzie obejmującej ponad 200 stron. słaba, jednoczęściowa sprawa praktycznie gwarantowana, że ​​się rozpadnie. ”Ale podniósł kciuki do góry za wszystko inne. „Same komponenty są wspaniałe [...] Książki są dobrze zorganizowane i pełne wskazówek dotyczących rozwiązywania problemów, dzięki czemu złożona przygoda jest stosunkowo łatwa do biegania [...] Historia prowadzi graczy przez serię kaskadowych wstrząsów, z których każdy bardziej oszałamiający niż poprzedni.” Zakończył silną rekomendacją, mówiąc: „Wiele produktów RPG aspiruje do wielkości, ale niewiele faktycznie to osiągnąć. Horror w Orient Expressie kwalifikuje się jako dzieło sztuki. Prowokacyjna obsada postaci, kolorowe otoczenie i zapierające dech w piersiach starcia składają się na wrażenia z gry, o których niewielu graczy wkrótce zapomni. Zazdroszczę każdemu, kto dopiero zaczyna. Chciałbym móc to zrobić jeszcze raz”.

W wydaniu Casus Belli z listopada i grudnia 2014 roku Marc Sautriot zrecenzował wydanie z 2014 roku i zauważył, że 704 strony materiału obejmujące 19 oddzielnych scenariuszy prawdopodobnie zapewnią ponad 120 godzin czasu gry. Przy tak dużej ilości materiału Sautriot nie był zaskoczony, gdy stwierdził, że kilka scenariuszy było znacznie słabszych od innych, „finał nie ma końca, a ostatni scenariusz nie działa”. Był również rozczarowany, że większość akcji rozgrywa się poza pociągiem. Ale przyznał, że cała praca miała „życie, przygodę, terror, tajemnicę, zwroty akcji”.

Nagrody

Podczas gali Origins Award w 1992 r. edycja z 1991 r. zdobyła dwie nagrody: „Najlepsza gra fabularna przygodowa 1991 r.” oraz „Najlepsza prezentacja graficzna gry fabularnej, przygody lub dodatku 1991 r.”.

W konkursie ENnie Awards 2015 edycja 2014 była nominowana w siedmiu kategoriach. Zdobył złoto w kategorii „Najlepsza przygoda” i „Najlepsza kartografia” oraz srebro w kategorii „Najlepsze wartości produkcyjne”.

Inne recenzje

Linki zewnętrzne