HotShot (gra wideo)
HotShot | |
---|---|
Deweloperzy | Technologia Maxwella |
Wydawcy |
Wciągające gry Prism Leisure |
Platforma(y) | Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum |
Uwolnienie | 1988 |
gatunek (y) | Wybuchowy klon |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
HotShot to gra wideo w stylu Breakout , wydana w 1988 roku na Amigę , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 i ZX Spectrum , a także systemy operacyjne kompatybilne z MS-DOS .
Rozgrywka
Dwóch zawodników gra piłką na arenie podzielonej na dwie połowy z łamliwymi klockami po obu stronach. Celem jest uzyskanie wyższego wyniku niż przeciwnik, rozbijając więcej bloków po swojej stronie niż przeciwnik. Zawodnicy występują w postaci humanoidów, robotów i kosmitów, z których każdy ma jakiś rodzaj „pistoletu”, który umożliwia im przejęcie kontroli nad piłką. Zakres aren ma kilka płetw w stylu pinballa, które sprawiają, że piłka odbija się pod nieprzewidywalnymi kątami. W grę można grać jako jeden gracz kontra gracz komputerowy (kontrolowany przez dobrą sztuczną inteligencję jak na tamte czasy) lub jako dwóch graczy rywalizujących ze sobą. Gracze mogą wessać piłkę do pistoletu, a następnie wystrzelić ją w swoje bloki, aby zdobyć punkty, lub celowo strzelić piłką w przeciwnika, aby stracił punkty. Po trafieniu gracze rozpadają się, ale natychmiast odradzają, kontrolując piłkę, która trafia do przeciwnika.
Do wyboru jest sześć postaci: Maxx, humanoid uzbrojony w pistolet magnetyczny do kontrolowania piłki; Wobbly, obca plama śluzu z oczami na łodygach, która zasysa i wystrzeliwuje piłkę swoją podobną do słonia trąbą; Triffid, trójnożny robot z pistoletem magnetycznym wbudowanym w głowę; Killer, dwunożny robot z pistoletem magnetycznym zamiast głowy; Tojoi, humanoid trzymający pistolet magnetyczny w skafandrze z dużymi poduszkami na ramionach z lat 80.; Yuri, fizycznie identyczny z Maxxem, ale z innymi umiejętnościami.
Przyjęcie
Użytkownik Sinclair dał grze 91%, komplementując rozgrywkę i powtarzalność. Wynik Crasha wyniósł 77% i uznał grę za uzależniającą, ale skrytykował niewygodne sterowanie i nierealistyczne odbijanie piłki. Uzasadniając ocenę Sinclaira 8 na 10, recenzent cieszył się grywalnością gry, jednocześnie mówiąc, że „frustracja naprawdę pojawia się po długiej sesji”.
Linki zewnętrzne