Hugo II, Whodunit?

Hugo II, Whodunit?
Hugo II, Whodunit? DOS Cover Art.jpg
Okładka DOS-a
Deweloperzy Grey Design Associates
Wydawcy Grey Design Associates
Projektant (y) Davida P. Graya
Platforma(y) DOS , Windows
Uwolnienie
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Hugo II, Whodunit? (o nazwie Hugo's Mystery Adventure in the Hugo Trilogy reedycja) to gra przygodowa oparta na parserze , zaprojektowana przez niezależnego programistę Davida P. Graya i opublikowana jako oprogramowanie typu shareware przez Gray Design Associates w 1991 roku. Jest to kontynuacja gry Hugo's House of Horrors z lat 90. , a następnie Hugo III, Jungle of Doom! w 1992 roku

Działka

Po wydarzeniach z Hugo's House of Horrors , Hugo i Penelope odwiedzają wujka Hugo Horacego w jego rezydencji w Anglii. Przybywają do swojego pokoju gościnnego, a Penelope postanawia się zdrzemnąć. Kiedy śpi, Hugo odkrywa tajne przejście za regałem i znika. Kiedy Penelope się budzi, słyszy kłótnię i patrzy przez dziurkę od klucza, by zobaczyć, jak wielki wujek Horacy zostaje zadźgany na śmierć. Mdleje ze strachu, a po odzyskaniu przytomności odkrywa sekretne przejście.

Penelope bada dom i ogród na zewnątrz, unikając śmiercionośnych zabójczych pszczół i muchołówek, poruszając się po labiryncie i przechodząc przez most nad strumieniem. Spotyka starca z Hugo's House of Horrors , ale nie mając czasu na pytania o ciekawostki, uderza go w głowę. Penelope znajduje również budkę telefoniczną i po wybraniu numeru zostaje przeniesiona na inną planetę z pastiszem Doktora i Daleka z Doctor Who . Penelope w końcu wraca do rezydencji i schodzi do studni, aby znaleźć jaskinię, po czym wraca, by zbadać inne skrzydło rezydencji. O 18:00 detektyw przybywa, ale nie może ustalić, kto jest zabójcą. Następnie okazuje się, że Wielki Wujek Horacy ćwiczył sztukę.

Rozgrywka

Whodunit zachowuje swoją rozgrywkę z House of Horrors Hugo . Gracz steruje Hugo i Penelope za pomocą klawiszy strzałek na klawiaturze i wprowadza polecenia do parsera tekstu, aby wchodzić w interakcje z otoczeniem. Postacie mogą zostać poinstruowane, aby patrzyły i opisywały swoje otoczenie, podnosiły przedmioty i używały rzeczy wokół nich. Gra zapewnia również funkcję zapisywania/wczytywania oraz klawisz bossa do ukrywania programu. W wydaniu Hugo Trilogy parser tekstu jest uzupełniony o typu „wskaż i kliknij” . W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Penelope jest główną postacią gracza przez większość Whodunit , w którym Hugo można grać tylko w pierwszej i ostatniej chwili gry. Whodunit jest również dłuższy niż House of Horrors Hugo i ma więcej obszarów do zbadania i więcej zagadek do rozwiązania.

Rozwój

Whodunit został opracowany jako kontynuacja Hugo's House of Horrors , który był oparty głównie na Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards . Oryginalna gra DOS została napisana w Microsoft Quick C, a port na Windows został napisany w Visual C++. Gray wymienił swoją miłość do Agathy Christie jako główną inspirację dla tematu gry i powiedział, że jego wybór, by dać grze bohaterkę, był zamierzony. Opisuje również grę jako przykład efektu drugiego systemu .

Przyjęcie

Richard Cobbett z PC Gamer stwierdził, że podczas gdy inne gry Hugo są krótkie i „niezbyt interesujące”, Whodunit jest „ujmująco szalony”. Pochwalił poprawę projektu graficznego w stosunku do poprzednika gry, ale skrytykował nieintuicyjną rozgrywkę i kiepski projekt zagadek. Andrew Morin z Adventure Classic Gaming chwali ulepszenia gry w jej projekcie i zwiększony zakres w porównaniu z poprzednikiem, a także humor.

Linki zewnętrzne