Hugo III, Dżungla Zagłady!

Hugo III, Dżungla Zagłady!
Hugo III, Jungle of Doom! DOS Cover Art.jpg
Okładka DOS-a
Deweloperzy Grey Design Associates
Wydawcy Grey Design Associates
Projektant (y) David Gray (programista)
Platforma(y) DOS , Windows
Uwolnienie
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Hugo III, Dżungla Zagłady! (o nazwie Hugo's Amazon Adventure in the Hugo Trilogy reedycja) to gra przygodowa oparta na parserze , zaprojektowana przez niezależnego programistę Davida P. Graya i opublikowana jako oprogramowanie typu shareware przez Gray Design Associates w 1992 roku.

Następuje po Hugo's House of Horrors (1990) i Hugo II, Whodunit? (1991). Gra wykorzystuje ten sam format poleceń tekstowych co poprzednie gry i jest pierwszą grą z serii, która zawiera niestandardową grafikę w każdej scenie.

Działka

Po wydarzeniach z Hugo II, Whodunit? , Hugo i Penelope opuszczają posiadłość Wielkiego Wujka Horacego samolotem tylko po to, by rozbić się w amazońskim lesie deszczowym . Podczas eksploracji Penelope zostaje ugryziona przez dużego jadowitego pająka. Tubylec z pobliskiego plemienia mówi Hugo, że musi znaleźć wodę z magicznej laguny, ale Hugo odkrywa, że ​​płynący wodospad blokuje mu drogę. Odwiedza plemię, aby handlować zapasami i ucieka przed schwytaniem szamana . Potem znajduje słonia i ogłusza go dmuchawką . Słoń ląduje w strumieniu, blokując go i odcinając dopływ do wodospadu. Hugo idzie do laguny, zbiera wodę i wraca, by wyleczyć Penelope.

Rozgrywka

Hugo III zachowuje rozgrywkę z poprzednich wpisów z serii. Hugo jest kontrolowany za pomocą klawiszy strzałek na klawiaturze, a inne działania są wprowadzane przez parser tekstu u dołu ekranu. Dzięki temu Hugo może opisywać to, co widzi, podnosić przedmioty i wchodzić w interakcje z otoczeniem. Gra zapewnia również funkcję zapisywania/ładowania oraz klawisz bossa do ukrywania programu. W wydaniu Hugo Trilogy parser tekstu jest uzupełniony o typu „wskaż i kliknij” . Hugo III to najkrótsza gra z serii.

Rozwój

Talent artysty Gary'ego Siroisa do rysowania drzew doprowadził do stworzenia dżungli w grze.

Pierwsze dwie gry Hugo były solowymi projektami Davida P. Graya, ale w przypadku Hugo III Gray zwrócił się do grafika komputerowego Gary'ego Siroisa o pomoc w grafice gry. Talent Sirois do rysowania drzew doprowadził do tego, że gra toczyła się w dżungli, chociaż profesjonalne wykonanie grafiki podniosło koszty produkcji iw konsekwencji sprawiło, że gra była najkrótszą z serii. Gray przyznał się do zamieszania w geografii, przenosząc elementy afrykańskie, takie jak słoń, do lokalizacji w Ameryce Południowej. Projekt postaci Hugo został zauważony jako podobny do Indiany Jonesa . Gray utrzymuje, że nie było to zamierzone, chociaż przyznaje się do być może podświadomego wpływu, stwierdzając dalej, że Tarzan miał większy wpływ. Hugo III zawiera również kilka drobnych ulepszeń technicznych w stosunku do pierwszych dwóch, takich jak system perspektywy, który zmienia rozmiar Hugo, gdy wchodzi on głębiej w pole gry, oraz system podpowiedzi, jeśli gracze utkną.

Przyjęcie

Andrew Morin z Adventure Classic Gaming pochwalił ulepszony projekt graficzny i niższy poziom trudności w porównaniu z poprzednikami gry, a także humor w grze. Richard Cobbett z PC Gamer również pochwalił zaprojektowaną grafikę gry, ale skrytykował grę jako niezbyt zabawną. Hugo III nie miał bezpośrednich sequeli, ale postacie Hugo i Penelope pojawiły się ponownie jako główni bohaterowie Nitemare 3D .

Linki zewnętrzne