Ian Terry (projektant gry)

Ian Paul Terry (urodzony 11 lutego 1966) to angielski projektant gier komputerowych i artysta. Był odpowiedzialny za projektowanie różnych gier, od wczesnego ZX Spectrum po PC. Był współtwórcą odnoszących sukcesy gier, takich jak Rebelstar i Lords of Chaos , a także był głównym projektantem przy tworzeniu Magic i Mayhem .

Wczesna kariera

Ian Terry rozpoczął swoją karierę w 1984 roku, kiedy założył Target Games po tym, jak otrzymał czek od wydawcy książek, który właśnie wysłał pierwszy nakład uzupełniającego zbioru zasad, który napisał tuż po ukończeniu szkoły.

W tym czasie Ian czerpał inspirację z gatunku filmów wideo i zaczął projektować gry planszowe oparte na popularnych filmach. Pierwszy z nich zaowocował, gdy nabył prawa do gry w filmie „Halloween” Johna Carpentera.

Fleetway Publications należącymi do Maxwella wymusiły wstrzymanie innych prac, a następnie brak funduszy. Starając się odejść od tych problemów, szukał wejścia na wschodzący rynek gier komputerowych i został przedstawiony Julianowi Gollopowi, lokalnemu programiście gier. Wspólnie przekierowali Target Games, czyniąc z niej spółkę z ograniczoną odpowiedzialnością, skupiającą wysiłki wyłącznie na grach komputerowych.

Target Games Ltd

W 1987 roku powstała firma Target Games . W tej nowo powstałej firmie Ian i Julian Gollop zaprojektowali Rebelstar i Laser Squad przed rozpoczęciem pracy nad wczesnym projektem Lords of Chaos.

Laser Squad stanowił podstawę tego, co Mythos Games rozwinęło później jako UFO: Enemy Unknown (znane również jako X-Com), które później stało się międzynarodowym bestsellerem i samodzielną franczyzą.

Ian opuścił Target Games w 1990 roku, aby założyć Dimension Designs.

Projekty wymiarów

Założona w 1991 roku firma Dimension Designs była małą, lokalną spółdzielnią zrzeszającą pasjonatów gier wojennych, którzy tworzyli scenografię i akcesoria do gier opartych na miniaturach. Ian Terry miał możliwość zaprojektowania i stworzenia dla nich systemu scenerii wykonanego w całości z kart, który okazałby się zarówno ekonomiczny, jak i elastyczny dla użytkownika końcowego. Stanowiło to podstawę tak zwanego systemu „Microscape”, który osiągnął światową sprzedaż.

Podczas pracy w Dimension Designs Terry nauczył się wykonywania form silikonowych i technik rzeźbienia miniatur, co w rezultacie umożliwiło mu tworzenie mistrzowskich rzeźb dla różnych producentów na zasadzie niezależnego strzelca.

Produkcje Bullfroga

Ian dołączył do Bullfrog Productions w 1993 roku. Pracę tę otrzymał dzięki wcześniejszej pracy projektowej, a jego pierwszym zadaniem w tej firmie była pomoc przy tworzeniu grafiki do Theme Park i Syndicate: American Revolt pod kierownictwem Petera Molyneux.

W tym czasie Ian współpracował z czterema innymi artystami i dostarczył wizualizacje z własnych projektów dla Theme Park, a także terenu dla American Revolt (dysk z misją Syndicate). Przed odejściem z Bullfrog, Ian dostarczył również wstępne grafiki i animacje, które były wymagane dla Dungeon Keeper w powijakach, aby zaprezentować je wydawcom (Electronic Arts).

Partnerzy wycieczki

W styczniu 1994 roku Ian Terry stworzył Trip Partners wraz ze starszym programistą. Wraz z tą firmą stworzył Doods, turową grę strategiczną science-fiction, która pierwotnie miała na celu zaprezentowanie ich talentów. Jednak wkrótce stał się projektem pełnoetatowym, gdy zaangażowali wydawcę.

Gry Mythos

W kwietniu 1995 roku Ian Terry dołączył do Mythos Games , co umożliwiło mu ponowną pracę u boku Juliana Gollopa w jego już ugruntowanej firmie.

Pierwszym projektem, nad którym pracował Ian, była gra Magic and Mayhem . Był to zdecydowanie jego najbardziej znany projekt, ponieważ otrzymał dużo funduszy. Był zaangażowany we wstępną propozycję projektu, aż do ostatecznej dostawy. Pełniąc funkcję Lead Artist i pomagając w tworzeniu nowego zespołu, przyjął na siebie znacznie większą rolę. Poważne ograniczenia finansowe wydawcy (Virgin Interactive) w miesiącu premiery źle wpłynęły na początkową wysyłkę, pomimo bardzo pozytywnej prasy i powszechnie wysokich ocen recenzji. Produkt radził sobie lepiej pod publikacją Bethesdy w Ameryce i był niespodziewanym hitem na mniej rozpoznawalnych terytoriach, takich jak Chiny i Włochy.

Ian Terry następnie pracował nad X-COM: Apocalypse jako grafik. Zaprojektował wnętrza i otoczenie gry, a po ukończeniu gry opuścił Mythos Games w maju 1999 roku.

Praca niezależna

Po pracy w Mythos Games, Ian Terry został niezależnym artystą dla różnych firm, tworząc gry na Game Boy Color , Game Boy Advance i Nintendo DS .

Po 2004 roku stał się niezależnym artystą przy wielu projektach niezwiązanych z grami, rozwijając swój własny talent w rzeźbieniu, malowaniu i pisaniu. Obecnie nadal to robi.

Gry